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2023-11-21
(1)经过对美术设计图的分析不难看出,瞭望台的主体是由不同比例、略微变形的立方体组合而成的,因此可以以立方体为基本型开始建模(见图5-1)。
图5-1 参考图
(2)创建一个立方体对象,并调节比例,再复制出更多的立方体,通过“移动”“旋转”和“缩放”工具对其进行简单的调节,按照大的比例关系进行组合(见图5-2)。
图5-2 创建瞭望台大形
(3)选择所有立方体,按快捷键C将所有立方体转换为可编辑对象。
(1)创建一个立方体,调节比例和分段参数,效果见图5-3。
图5-3 创建制作气球的立方体
(2)按住Alt键,为立方体创建一个“细分曲面”生成器,并将“细分曲面”的“编辑器细分”和“渲染器细分”中的数值都改为“1”,效果见图5-4。
图5-4 细分立方体作为气球基本形
(3)按快捷键C转换“细分曲面”为可编辑对象,并重命名为“气球.1”。复制“气球.1”并重命名为“气球.2”,效果见图5-5。
图5-5 复制气球
(1)选择中间平台,进入边模式,应用“循环/路径切割”增加分段(见图5-6)。
图5-6 循环/路径切割工具使用效果
(2)进入面模式,选择相应的面,使用“挤压”工具挤出,并调节比例(见图5-7)。
图5-7 挤出相应造型
(3)为窗户开孔。先选择中间最大的立方体,进入边模式,使用“循环/路径切割”增加分段;再进入点模式,删除中间的点,这样就可以将中间的4个面一并删除;最后选择方孔的4个角向内缩放(见图5-8)。
图5-8 制作圆形窗户孔洞
(4)选择主体,打开“视窗单体独显”,使所选对象单独显示,其他未选对象隐藏。删除被遮挡的面(见图5-9)。
图5-9 单体独立显示效果
(5)由于之后会将模型进行整体的扭曲变形,所以要为各部分增加相应的分段。使用“主菜单>网格>创建工具>循环/路径切割”工具增加分段,但增加的分段不宜太多,整体看上去均匀即可(见图5-10)。
图5-10 瞭望台大形完成效果
(1)简单配件。本案例中,许多配件都是由基本几何体组合而成的,这里不再赘述(见图5-11)。
图5-11 创建配件
(2)放置窗户挡板。首先创建一个挡板并将其放到相应的位置(见图5-12)。
图5-12 创建并放置窗户挡板
然后点击“启用轴心”,将挡板坐标移到世界坐标中心(见图5-13)。
图5-13 调节轴心位置
为了能够准确地对齐轴心,可以打开“启用捕捉”,并切换到“顶视图”进行操作(见图5-14)。
图5-14 启用捕捉
确定目前使用的是“全局坐标”,按住Ctrl键,使用“旋转”工具旋转窗户挡板从而复制出挡板(见图5-15)。
(www.chuimin.cn)
图5-15 设置全局坐标并复制其他窗户挡板
(3)制作大炮。①先创建一个立方体并将其转换为可编辑对象。②使用“挤压”工具挤出大炮的大体形状。③使用“循环/路径切割”工具在炮口转折位置添加倒角(见图5-16)。
图5-16 大炮模型创建过程
④为大炮创建“细分曲面”生成器,并将“编辑器细分”和“渲染器细分”改为“1”。在该状态下调节造型,最后将“细分曲面”转换为可编辑模型(见图5-17)。
图5-17 细分大炮模型
(4)创建拱托。①创建一个立方体并将其转换为可编辑对象。②使用“挤压”工具将其调整为L型。③使用“主菜单>网格>创建工具>内部挤压”将两侧的面向内挤出,形成倒角边。④再将中间的面向内挤出,形成倒角边。⑤使用“主菜单>网格>创建工具>多边形画笔”修改倒角边的走向。⑥点击“主菜单>网格>命令>细分”右侧的齿轮按钮,在弹出窗口中设置“细分”为“1”,将模型进行1次细分是为了将没有倒角的直角变成圆角(见图5-18)。
图5-18 拱托模型创建过程
(5)将拱托放到对应的位置并复制,效果见图5-19。
图5-19 拱托模型放置位置
(6)创建船锚。①创建一个管道对象,点击“视窗单体独显”,隐藏其他对象。②调节管道参数(见图5-20),并转换为可编辑对象。③选择管道圆环中轴线上的面,执行“主菜单>网格>创建工具>向内挤压”。④使用“挤压”工具挤出5次,注意比例关系。⑤执行“主菜单>网格>创建工具>循环/路径切割”,在中间切割。⑥进入点模式,删除左半边的点。⑦进入面模式,使用“内部挤压”和“挤压”工具挤出锚钩,注意预留倒角。在挤出时要调整方向,使锚钩自然弯曲。⑧按住Alt键,执行“主菜单>创建>造型>对称”。⑨按C键将“对称”转换为可编辑对象,并执行“主菜单>网格>命令>细分”(见图5-20)。
图5-20 船锚模型创建过程
(1)垂挂缆绳。①创建一个立方体并将其形状调整为细长型,把它移动到相应的位置,并转换为可编辑对象。②使用“挤压”工具挤出绳环。③执行“主菜单>网格>创建工具>焊接”,将绳环进行焊接(见图5-21)。
图5-21 缆绳模型创建过程
(2)缠绕缆绳。①分别为“气球.1”和“气球.2”创建“细分曲面”。②分别选择“气球.1”和“气球.2”,进入点模式,使用“主菜单>网格>移动工具>磁铁”调整气球造型。③打开“启用捕捉”和“多边形捕捉”,选择两个气球的“细分曲面”,打开“视窗层级独显”,以避免建模时被其他模型干扰。④执行“主菜单>创建>样条>画笔”,将类型改为“Akima”。⑤使用“画笔”在气球上点击以创建曲线。⑥执行“主菜单>创建>样条>多边”,在“多边”的对象属性中将“侧边”改为“8”。⑦选择“样条”和“多边”,按住Alt键,执行“主菜单>创建>生成器>扫描”,生成缆绳模型(见图5-22)。
图5-22 缠绕缆绳模型创建过程
(1)分别选择图5-23所示的模型,按Alt+G键分别进行打组,并分别重命名为“顶层”“中层”“底层”。
图5-23 将模型分类打组
(2)将其余部件模型重命名(见图5-24)。
图5-24 重命名模型
(1)执行“主菜单>创建>变形器>FFD”,将“FFD”变形器拖拽到“中层”中,作为“中层”的子对象(见图5-25)。
图5-25 使用FFD变形器对模型进行整体调节(1)
(2)选择“FFD”变形器,进入点模式,选择相应的点调节“中层”造型(见图5-26)。
图5-26 使用FFD变形器对模型进行整体调节(2)
(3)使用同样的方法调节“顶层”的造型(见图5-27)。完成效果见图5-28。
图5-27 使用FFD变形器对模型进行整体调节(3)
图5-28 瞭望台模型完成效果
(4)创建旗帜。①选择旗杆,进入面模式,选择相应的面(见图5-29),执行“主菜单>网格>命令>分裂”,将所选面分离出去并使之成为新的对象“旗杆.1”。②选择“旗杆.1”,执行“主菜单>网格>重置轴心>轴居中到对象”,并将其X、Z轴稍微放大。③创建一个平面,调节参数(见图5-29),并将其转换为可编辑对象。④按快捷键M~E激活“多边形画笔”工具,切割旗帜造型,并通过删除点来删除多余的面(见图5-29)。完成效果见图5-30。
图5-29 旗帜模型创建过程
图5-30 瞭望台模型最终效果
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