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创建多边形音响模型,使用Echo音响为原型,详细步骤及技术

【摘要】:本节以Echo音响为原型制作多边形模型。Echo音响造型简洁、细节丰富,建模过程不但使用了传统的多边形建模工具和方法,还需要结合变形器、生成器等多种技术。图4-46 创建孔洞边缘选择“小孔”,按住Alt键执行“主菜单>运动图形>克隆”,为“小孔”创建“克隆”对象。再将生成的多边形对象“空白”重命名为“音孔”。图4-57 创建音响顶部模型选择“顶部”所有的面,向外挤出两次。

本节以Echo音响为原型制作多边形模型。Echo音响造型简洁、细节丰富,建模过程不但使用了传统的多边形建模工具和方法,还需要结合变形器、生成器等多种技术(见图4-43)。对于初学者而言,学习本案例时不需要过多分心于造型的塑造,能够集中体会和理解Cinema 4D的建模思路和方法,是一个很好的起点。

图4-43 音箱实物

(1)按Ctrl/command+N键新建一个文件。

(2)执行“主菜单>创建>对象>平面”,创建一个“平面”对象。

(3)按快捷键N~B切换为“光影着色(线条)”显示,调节参数(见图4-44)。

图4-44 创建平面并调节属性

(4)按快捷键C将平面切换为可编辑对象,重命名为“小孔”。先切换到点模式,选择中间的点并删除,再分别选择4个直角的3个点,执行“右键菜单>焊接”(快捷键M~Q),效果见图4-45。

图4-45 创建孔洞

(5)选择方孔边上的4个点,用“缩放”工具放大,将方孔调成圆孔,再选择圆孔的整个边,执行“右键菜单>挤压”,拖拽挤压出圆孔的边缘(见图4-46)。

图4-46 创建孔洞边缘

(6)选择“小孔”,按住Alt键执行“主菜单>运动图形>克隆”,为“小孔”创建“克隆”对象。调节“克隆”参数(见图4-47)。

图4-47 使用克隆复制孔洞

(7)选择“克隆”,按住Alt键执行“主菜单>创建>空白”,为“克隆”创建“空白”对象,再选择“空白”,按住Shift键执行“主菜单>创建>变形器>扭曲”,创建完成后,对象编辑器中的对象层级关系如图4-48所示。

图4-48 层级关系

(8)选择“扭曲”变形器,调节坐标和参数(见图4-49)。

图4-49 使用扭曲将孔洞卷成圆柱状

(9)对比参考图,发现目前的音孔所围成的主体太细了,需要调粗一些。先将“扭曲”的尺寸Y轴改为“55”,再将“克隆”的宽数量改为“110”(见图4-50)。

图4-50 调节扭曲、克隆对象的属性

(10)复制“空白”为“空白.1”,将“空白”重命名为“音孔备份”。选择“空白.1”中的“克隆”,按C键将其转换为可编辑对象。同时选择“空白.1”“扭曲”和“克隆”,执行“右键>连接对象+删除”。再将生成的多边形对象“空白”重命名为“音孔”(见图4-51)。

图4-51 整理场景

(1)优化模型。执行到这一步,得到了一个带有许多小孔的圆柱形,但是这个圆柱形是由一个小孔复制而成的,小孔之间的边界点还是分开的。执行“主菜单>网格>命令>优化”,这样所有分离的边界点就被修复了(见图4-52)。

图4-52 优化模型前后对比

(2)切换到“边模式”,按快捷键U~L激活“循环选择”,在“循环选择>选项”里勾选“选择边界循环”。按住Shift键选择上下两圈的边界,按快捷键D激活“挤压”工具,通过拖拽进行挤压。再选择上面一圈的边,继续挤出音孔。再按快捷键K~L激活“循环/路径切割”工具,插入作为倒角边的循环边(见图4-53)。

图4-53 选择边并挤出

(3)切换到“面模式”,双击模型上任何一个面可以全选所有的面;按快捷键D激活“挤压”工具,拖拽挤压,向外挤压两次,形成模型厚度(见图4-54)。

图4-54 选择面并挤出

(4)按快捷键K~L激活“循环/路径切割”工具,在模型上点击插入循环边,使用加号和减号增加或减少分段(见图4-55)。

(www.chuimin.cn)

图4-55 插入循环边

(5)选择模型“音孔”,按住Shift键执行“主菜单>创建>生成器>细分曲面”,对其模型进行光滑处理,注意检查模型每个转折处的倒角是否完美。

(1)进入“边模式”,选择“音孔”,激活“循环选择”工具,选择模型顶部的一圈边界边,再激活“挤压”工具并挤出顶部的高度。由于顶部边的方向是横向的,所以默认为向内挤出,需要将“挤压>选项”中的“边缘角度”改为“-90°”才能得到正确的效果(见图4-56)。

图4-56 修正挤出角度

(2)进入“面模式”,选择上一步挤出的面,执行“右键菜单>分裂”,将其分裂为独立对象“音孔.1”,在对象编辑器中将“音孔.1”拖拽到“细分曲面”上并重命名为“顶部”(见图4-57)。

图4-57 创建音响顶部模型

(3)选择“顶部”所有的面,向外挤出两次。为了方便对齐,可以按F2键切换到顶视图来操作。

(4)添加上下倒角边(见图4-58)。

图4-58 为顶部添加倒角边

(5)继续使用“挤压”“内部挤压”和“循环/路径切割”工具做出顶部造型,再使用“封闭多边形孔洞”工具封闭顶面小孔,最后使用“挤压”工具挤出顶面的凹孔(见图4-59)。

图4-59 顶部模型完成效果

(6)使用同样方法完成底座的建模。在图4-60中,左边为底座正面,右边为底座背面。

注意:底座分为内外两层制作。

图4-60 底座模型完成效果

(1)创建一个圆环作为参考,放到顶部按钮所在的位置,将圆环与顶部接触的面删除(见图4-61)。

图4-61 删除面以便制作按钮孔洞

(2)选择孔洞的边界边,挤出一圈面(见图4-62)。

图4-62 使用挤出工具创建孔洞倒角边

(3)根据圆环将孔洞边界的点调为圆形,快捷方法是:选择边界的点,执行“主菜单>网格>移动工具>笔刷”,将“笔刷>选项”中的“模式”改为“平滑”,在场景中拖拽,可以使选中的点趋向圆形排列。最后,使用“主菜单>网格>移动工具>磁铁”工具进行微调,使孔洞呈圆形(见图4-63)。

图4-63 使用笔刷平滑模式将边缘点调整为圆形

(4)继续使用“挤压”工具完成按钮凹槽的创建,注意倒角的设置(见图4-64)。

图4-64 挤出按钮凹槽的厚度

(5)使用“圆环”和“挤压”生成器创建按钮,效果见图4-65。最终渲染效果见图4-66。

图4-65 创建按钮

图4-66 音响渲染效果图

思考与练习题

1.生成器的使用特点。

2.生成器与运动图形的共同点。