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使用样条创建三维模型的基础方法

【摘要】:样条是Cinema 4D中用途广泛的元素,通过绘制的点生成样条,再通过这些点来控制样条。样条结合其他命令生成三维模型,是一种基础的建模方法。执行“主菜单>创建>样条>草绘”,选择“草绘”工具。图3-50 参数样条创建后还可以通过样条的“对象属性”进行调节,从而产生更多的样条形状。“矢量化”样条需要转换成贴图纹理才能使用。

样条是Cinema 4D中用途广泛的元素,通过绘制的点生成样条,再通过这些点来控制样条。样条结合其他命令生成三维模型,是一种基础的建模方法。

创建样条的方法有两种:

(1)长按按钮不放,打开创建样条工具栏菜单,点击相应的图标创建(见图3-40)。

图3-40 样条创建工具及参数样条

(2)执行“主菜单>创建>样条”,选择相应的样条(见图3-41)。

图3-41 通过主菜单创建样条

Cinema 4Dr18版本中更新了样条绘制工具,图3-42为4种绘制和编辑样条的工具。

图3-42 样条绘制工具

执行“主菜单>创建>样条>画笔”,选择“画笔”工具。通过在视图窗口中点击创建样条,这样创建的样条是线性的,也就是点与点之间是由直线连接的(见图3-43)。如果点击时按住不放并拖拽可以绘制曲线(见图3-44)。

图3-43 点击创建样条

图3-44 点击并拖拽创建

在绘制前或绘制过程中可以对“画笔”工具的“对象属性”进行设置(见图3-45)。

图3-45 画笔对象属性

类型:设置样条类型,共有5种类型(见图3-46)。

图3-46 样条类型

5种类型的样条本质上是一样的,区别在于控制点和样条之间的关系不同(见图3-47)。线性:点与点之间为直线连接;立方:点与点之间为曲线连接,控制点在线上;阿基玛:与立方类似,曲线更圆滑;B-样条:曲线连接,控制点与曲线分离;贝塞尔:曲线连接,控制点上有控制手柄,可以对样条进行更精细的编辑。默认为贝塞尔类型。

图3-47 样条类型及对应效果(www.chuimin.cn)

闭合样条:勾选后样条自动闭合,去掉勾选,样条又会恢复不闭合状态。

点差值方式:设置样条曲线的差值计算方式,包括“无”“自然”“统一”“自动适应”“细分”5种方式。

执行“主菜单>创建>样条>草绘”,选择“草绘”工具。“草绘”工具可以像铅笔一样在视图窗口中绘出样条曲线(见图3-48)。

图3-48 草绘样条效果

执行“主菜单>创建>样条>样条弧线工具”,选择“样条弧线工具”。在视图中左键点按并拖拽可以创建一条直线样条,再将指针移到直线中间,左键点按并拖拽,直线就变成了一段圆弧,再在空白处点击并拖拽可以继续创建弧线(见图3-49)。

图3-49 样条弧线工具创建过程

注意:创建过程中点按并拖拽扇形区域可以在圆面上旋转弧线;点按并拖拽灰色弧线可以缩放弧线的弧度;点按首尾的点可以改变弧线的角度。

Cinema 4D提供了许多参数样条,例如圆环、矩形、星形等,通过执行“主菜单>创建>样条”,选择相应的参数以创建样条(见图3-50)。

图3-50 参数样条

创建后还可以通过样条的“对象属性”进行调节,从而产生更多的样条形状。

执行“主菜单>创建>样条>矢量化”,创建“矢量化”样条。

“矢量化”样条需要转换成贴图纹理才能使用。

纹理:点击“纹理”最右边的按钮,选择一张图片。软件会根据图片的灰度差别来计算出样条,因此导入的图片最好黑白分明(见图3-51)。

图3-51 矢量样条加载纹理

宽度:设置生成样条的大小。

公差:设置生成样条与图片的误差范围,值越小则样条越接近图片,但同时样条上会产生很多控制点。

平面:设置生成样条所在的平面。

反转:反转样条的起始位置。

其他参数样条的对象属性较简单,通过调节相应参数就可以实时看到效果,这里不再赘述。

注意:按C键将参数样条转换为可编辑样条后,还可以继续使用自由绘制工具接着绘制和修改。