图12-17为删除属性的下拉菜单。选择“通道”项后,则把与激活物体相关联的对象的通道删除。选择“编辑>按类型删除>通道”打开选项窗口,可进行通道选项的设置。按类型全部删除的下拉菜单分段二,见图12-20:图12-20 按类型全部删除的下拉菜单分段二晶格:删除晶格。按类型全选菜单是按照对象的类型进行操作的。......
2023-11-21
Cinema 4D中的参数化对象是建模的起点,其功能强大,灵活运用它能使我们的工作事半功倍。
创建参数化几何体的方法有2种:
(1)长按键不放,展开参数几何体工具栏,左键单击想要创建的参数化对象(见图3-1)。
图3-1 参数化对象
(2)执行“主菜单>创建>对象”,选择相应的几何体(见图3-2)。
图3-2 在主菜单中创建参数化对象
立方体是建模时最常用的几何体,能够变换出许多其他基本体。现实中以立方体为基本型的造型很多,比如柜子、门、电话亭等。执行“主菜单>创建>对象>立方体”,创建一个立方体对象,此时在属性面板中会显示该立方体的参数设置(见图3-3)。
图3-3 立方体及其属性
尺寸.X/尺寸.Y/尺寸.Z:默认创建的立方体尺寸为200cm,通过这3个参数可以调节立方体的长(X)、宽(Y)、高(Z),通过修改可以实时看到立方体尺寸的改变。
分段X/分段Y/分段Z:用于增加立方体的分段数。分段数越多则可编辑的点越多。
分离表面:勾选该项后,并没有任何效果,要按快捷键C使参数化对象转换为多边形对象,再使用选择工具选择其中一个面,之后将其拖拽出来,这时立方体的面已经被分开了(见图3-4)。
图3-4 转换多边形时勾选分离表面的效果
圆角:勾选该项可以直接对立方体进行倒角,此时“圆角半径”和“圆角细分”被激活。“圆角半径”控制圆角大小,“圆角细分”控制圆角的光滑度(见图3-5)。
图3-5 在立方体属性中勾选圆角
注意:调节参数时,单击右键,可以恢复到默认数值。
顶部半径/底部半径:设置圆锥顶部和底部半径。默认的圆锥“顶部半径”为0,当圆锥顶部半径和底部半径一样时,圆锥变成了圆柱(见图3-6)。
图3-6 圆锥顶部半径与底部半径相等时的效果
高度:设置圆锥的高度。
高度分段:设置圆锥的纵向分段。
旋转分段:设置圆锥的横向分段。
方向:设置圆锥y轴正方向朝向世界坐标对应的正方向。
圆锥属性面板中的“封顶”项如图3-7所示。
封顶/封顶分段:勾选“封顶”后,可以对“封顶分段”进行设置,图3-7是勾选与不勾选“封顶”的区别。
图3-7 圆锥勾选封顶与不勾选封顶的效果
圆角分段:只有勾选了“顶部”选项或“底部”选项才能使用。用于设置封顶横向分段。
顶部/底部:勾选后激活“半径”和“高度”两个选项。用于设置封顶的半径和高度。图3-8为圆锥各部位对应的名称。
图3-8 圆锥各属性对应的部位
执行“主菜单>创建>对象>圆柱”创建一个圆柱对象。圆柱和圆锥的参数类似,这里不再赘述。
执行“主菜单>创建>对象>圆盘”创建一个圆盘对象。
圆盘的对象选项卡如图3-9所示。
图3-9 圆盘及其属性
内部半径/外部半径:圆盘的“内部半径”默认为0,当增大内部半径时,圆盘会变成空心。
执行“主菜单>创建>对象>平面”创建一个平面对象。
平面的属性较直观,不赘述(见图3-10)。
图3-10 平面对象的属性
注意:在实际的工作中,平面经常被用作地面或反光板。
执行“主菜单>创建>对象>多边形”创建一个多边形对象。
多边形属性面板跟平面类似,相比多了“三角形”选项,勾选后,原方形平面变成三角形,增加分段后的四边面也变成三角面(见图3-11)。
图3-11 勾选三角形选项的效果
执行“主菜单>创建>对象>球体”创建一个球体对象,其属性面板中的“对象”项如图3-12所示。
图3-12 球体及其属性
半径:设置球体大小。
分段:同时设置球体经线和纬线上的分段,控制球体光滑程度。
类型:球体包括六种类型,分别是“标准”、“四面体”、“六面体”(制作排球的基本几何体)、“八面体”、“十二面体”、“半球体”(见图3-13)。
图3-13 球体的6种类型
理想渲染:勾选后,无论场景中显示的球体分段如何,最终的渲染效果都是完美的,因此在编辑大量球体的时候能有效节约内存。如图3-14所示,即使将球体的分段数调到最低,其渲染结果依然是光滑的球体。
图3-14 不勾选理想效果与勾选的渲染效果对比
注意:如果按下C键将参数化对象转换成多边形对象,“理想渲染”就失效了。
执行“主菜单>创建>对象>圆环”创建一个圆环对象(见图3-15)。
图3-15 圆环对象及其属性
圆环半径/圆环分段:“圆环半径”用于设置整个圆环的大小,“圆环分段”用于设置圆环分段数。将“圆环分段”设置为4,可以得到一个方形环状(见图3-16)。
图3-16 圆环分段设置为4的效果
导管半径/导管分段:“导管半径”用于设置圆环截面的大小,“导管分段”用于设置圆环截面的分段。将“导管半径”设置为0,可以看到圆环曲线(见图3-17)。
图3-17 圆环半径设为0的效果
切片:勾选该项后,圆环变成不闭合状态(见图3-18)。
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图3-18 设置圆环对象切片效果
起点/终点:控制圆环不闭合切口位置。
标准网格:勾选该项后,圆环切口的网格变成规则的三角形。
宽度:勾选“标准网格”后激活,用于设置标准网格的密度。
胶囊/油桶的对象选项卡参数与圆锥、圆柱类似,切片选项卡参数与圆环类似。学习时可以将这几种参数几何体进行比较调节,以加深理解。在特定参数下,这几种参数几何体可以被设置成一样的形体(见图3-19)。
图3-19 通过属性将圆柱、胶囊和油桶对象调为同一形体
执行“主菜单>创建>对象>管道”创建一个管道对象。
管道也可设置对象和切片选项卡,其功能与其他同类参数一致,这里不再赘述(见图3-20)。
图3-20 管道对象及其属性
学习时可以尝试将管道调成完全不同的形体,如将管道的参数调为图3-21所示的参数,可以得到一个画框的形状。
图3-21 将管道对象调节为画框
执行“主菜单>创建>对象>宝石”创建一个宝石对象。
宝石对象选项卡参数见图3-22。
图3-22 宝石对象及其属性
分段:增加宝石的细分。
类型:提供了6种不同类型,分别是“四面体”“六面体”“八面体”“十二面体”“二十面体”“碳原子”(见图3-23)。
图3-23 宝石不同类型效果
执行“主菜单>创建>对象>人偶”创建一个人偶对象。
人偶对象选项卡参数见图3-24。
图3-24 人偶对象及其属性
按快捷键C将人偶转换成多边形对象后,可以单独对人偶的每个部分进行操作。如先选择人偶的头、躯干或四肢(注意不是选择球形关节)等部位,再使用旋转工具就可以通过调节相应的部位来为人偶摆动作(见图3-25)。
图3-25 利用人偶摆出参考动作
执行“主菜单>创建>对象>地形”创建一个地形对象。
地形对象选项卡见图3-26。
图3-26 地形对象及其属性
尺寸:设置地形的宽度、高度和宽度,图3-27为增加高度的效果。
图3-27 增加地形对象的高度
宽度分段/深度分段:设置地形宽度(X轴)和深度(Z轴)的分段,值越高,模型越精细(见图3-28)。
图3-28 低分段与高分段的效果对比
粗糙褶皱/精细褶皱:“粗糙褶皱”用于设置地形中大的地形脉络,“精细褶皱”用于设置地形中的细节纹理(见图3-29)。
图3-29 粗糙褶皱与精细褶皱的效果对比
缩放:设置地形纹理的大小(见图3-30)。地形实际上是软件通过一张程序纹理来控制的,该参数就是对这张程序纹理进行缩放。
图3-30 不同缩放程度效果对比
海平面/地平面:海平面默认值为0%,用于模拟海水淹没山谷的状态;地平面的默认值为100%,用于模拟山顶削平的状态,效果见图3-31。
图3-31 海平面与地平面对地形的影响效果
多重不规则:用于产生不同的形态(见图3-32)。
图3-32 多重不归则效果
随机:用于产生随机效果。
限于海平面:默认勾选,去掉勾选后,效果如图3-33右侧所示。
图3-33 限于海平面选项勾选与不勾选效果对比
球状工具:勾选后可以形成一个球形的地形结构,用于制作小星球模型(见图3-34、图3-35)。
图3-34 勾选球状选项效果(1)
图3-35 勾选球状选项效果(2)
执行“主菜单>创建>对象>地貌”创建一个地貌对象。
地貌对象选项卡见图3-36。
图3-36 地貌对象及其属性
纹理:地貌可以理解为地形的自定义模式,需要加载一张纹理贴图才能显示。点击纹理最右侧的按钮,选择一张贴图,效果见图3-37。
图3-37 地貌对象的形态由贴图的明度信息控制
宽度分段/深度分段:用于设置宽度和深度的分段,值越高,模型精度越细(见图3-38)。
图3-38 低分段与高分段效果对比
底部级别/顶部级别:其效果类似于地形的海平面和地平面(见图3-39)。
图3-39 顶部级别与底部级别的控制效果
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