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三维动画基础|合成方案决定后期流程

【摘要】:剪辑虽然是最接近成品的环节,但并不是最后才开始的环节。合成环节需要对上游环节提交的序列帧进行处理。合成方案大多数情况下也是在分镜和动态分镜环节决定的。技术导演需要根据分镜或动态分镜所呈现的状态来决定每个镜头中的要素是否需要分层或者分通道渲染,哪些要素需要用三维技术来实现,哪些需要后期来实现,哪些只需要二维技术来实现。很多制作环节的问题解决方案是由后期合成的特点决定的。

最接近我们看到的动画成片的环节是剪辑。在这个环节,剪辑师会接到上游环节提交的一段段合成好的视频素材和音频素材,剪辑师需要按照导演的要求将这些素材流畅组合起来,并且决定哪些声音应该与哪些画面组合在一起。这个环节的工作依据就是导演叙述故事的要求,这种要求往往通过分镜脚本表述出来。剪辑虽然是最接近成品的环节,但并不是最后才开始的环节。实际上大多数三维动画项目会在分镜完成之后就开始制作“动态分镜”,并使用剪辑软件对动态分镜进行修改,其目的是确保故事或创意能被清晰地传达,此时剪辑工作就已经开始了。目前常见的剪辑软件有Premiere、Final Cut、Vegas、Edius等(见图1-13至图1-16)。

图1-13 Premiere

图1-14 Final Cut

图1-15 Vegas(www.chuimin.cn)

图1-16 Edius

与剪辑环节直接对接的是合成环节。剪辑师所使用的视频素材和音频素材正是合成环节的成果。合成环节需要对上游环节提交的序列帧进行处理。处理的手段主要有校色、抠像、合成、增加特效等。在合成环节,要对素材进行精加工,这是生成画面成品的重要步骤,在整个制作环节中至关重要。为了更高效地完成导演的要求,后期合成阶段要求提供分层素材,不同的视觉效果和制作技术要求不同的分层方式。合成方案大多数情况下也是在分镜和动态分镜环节决定的。技术导演需要根据分镜或动态分镜所呈现的状态来决定每个镜头中的要素是否需要分层或者分通道渲染,哪些要素需要用三维技术来实现,哪些需要后期来实现,哪些只需要二维技术(Matte Painting)来实现(见图1-17)。

图1-17 《丛林大反攻》剧照(其中远景使用了Matte Painting技术)

后期合成对整个制作环节都有深刻影响,它是与制作环节融为一体的。很多制作环节的问题解决方案是由后期合成的特点决定的。常见的后期合成类软件有After Effects、Digital Fusion、Shake、Flame、Smoke、Lustre、Toxik、Combustion、Nuke等。