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三维动画基础:学习工具箱的使用

【摘要】:一个好的工具只有放到适合的具体情境中,再加上熟练的使用才能发挥其真正的作用。目前市面上常见的三维软件很多,但它们都不是单一的工具,而是一个功能繁多、种类齐全的工具箱。在学习的过程中,只有结合所要从事领域的相关知识才能更好地理解和掌握手中的工具。

技术启发艺术,艺术挑战技术—迪士尼首席创意官约翰·拉斯特在被问到艺术与技术的关系时这样说。工具能够帮助我们从确切的角度认识所进行的艺术创作,而艺术创作也会促进工具的发展。学习任何艺术形式都要从掌握某种工具开始,因为工具凝结了发明或运用该工具的人对于行业的思考。

一个被行业普遍认可的工具的使用方法一定符合其所属行业的特定思考模式,比如建模时经常使用到的“挤出”和“切割”工具体现了泥塑造型时通过增加和减少泥土来把握造型的思考。一个被行业普遍认可的工具也凝结了其所属行业的知识,比如三维软件中的“摄像机”工具就是摄影知识的物化。一个全新的工具也体现了该行业从业者对于新问题以及解决问题的新方法的思考,比如Cinema 4D中的运动图形模块就是全新的动画解决思路,同时也代表了新的市场需求。因此,学习和运用工具就是通过实实在在的训练来把握艺术中的概念、理念、思路等抽象事物的过程。

另外,只要是工具就必然存在优缺点,工具的好坏往往取决于使用情景是否适合和熟练程度的高低。很多初学者在开始学习软件的时候喜欢拿同类型的软件进行比较:是Photoshop好还是Painter好?做动画用Maya还是3Dmax?这就好比问“是尖嘴钳好还是扁嘴钳好”“是辉柏嘉的铅笔适合画画还是樱花的铅笔更适合画画”一样。这种笼统的问题除了增加不必要的烦恼外不会对学习有任何好处。一个好的工具只有放到适合的具体情境中,再加上熟练的使用才能发挥其真正的作用。(www.chuimin.cn)

目前市面上常见的三维软件很多,但它们都不是单一的工具,而是一个功能繁多、种类齐全的工具箱。灵活运用不同软件能够解决不同领域的问题,因此我们在学习这些工具的时候要清楚我们针对的是哪个领域,不同领域对同一工具的使用方法、技巧的要求是不一样的。在学习的过程中,只有结合所要从事领域的相关知识才能更好地理解和掌握手中的工具。