双击新建的材质球,打开“材质编辑器”。“材质编辑器”分为三部分,左侧上方为材质预览区,左侧下方为材质通道,右侧为通道属性。图6-17 材质编辑器各部分名称颜色:是指物体的固有色,可以选择任意颜色作为物体的固有色,Cinema 4D为用户提供了多种灵活而高效的取色方案,点击按钮可以激活相应的拾色面板。设置材质自发光的效果,用于模拟自发光物体,如火焰、岩浆等。此面板显示该材质所赋予的对象列表。......
2023-11-21
技术启发艺术,艺术挑战技术—迪士尼首席创意官约翰·拉斯特在被问到艺术与技术的关系时这样说。工具能够帮助我们从确切的角度认识所进行的艺术创作,而艺术创作也会促进工具的发展。学习任何艺术形式都要从掌握某种工具开始,因为工具凝结了发明或运用该工具的人对于行业的思考。
一个被行业普遍认可的工具的使用方法一定符合其所属行业的特定思考模式,比如建模时经常使用到的“挤出”和“切割”工具体现了泥塑造型时通过增加和减少泥土来把握造型的思考。一个被行业普遍认可的工具也凝结了其所属行业的知识,比如三维软件中的“摄像机”工具就是摄影知识的物化。一个全新的工具也体现了该行业从业者对于新问题以及解决问题的新方法的思考,比如Cinema 4D中的运动图形模块就是全新的动画解决思路,同时也代表了新的市场需求。因此,学习和运用工具就是通过实实在在的训练来把握艺术中的概念、理念、思路等抽象事物的过程。
另外,只要是工具就必然存在优缺点,工具的好坏往往取决于使用情景是否适合和熟练程度的高低。很多初学者在开始学习软件的时候喜欢拿同类型的软件进行比较:是Photoshop好还是Painter好?做动画用Maya还是3Dmax?这就好比问“是尖嘴钳好还是扁嘴钳好”“是辉柏嘉的铅笔适合画画还是樱花的铅笔更适合画画”一样。这种笼统的问题除了增加不必要的烦恼外不会对学习有任何好处。一个好的工具只有放到适合的具体情境中,再加上熟练的使用才能发挥其真正的作用。(www.chuimin.cn)
目前市面上常见的三维软件很多,但它们都不是单一的工具,而是一个功能繁多、种类齐全的工具箱。灵活运用不同软件能够解决不同领域的问题,因此我们在学习这些工具的时候要清楚我们针对的是哪个领域,不同领域对同一工具的使用方法、技巧的要求是不一样的。在学习的过程中,只有结合所要从事领域的相关知识才能更好地理解和掌握手中的工具。
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双击新建的材质球,打开“材质编辑器”。“材质编辑器”分为三部分,左侧上方为材质预览区,左侧下方为材质通道,右侧为通道属性。图6-17 材质编辑器各部分名称颜色:是指物体的固有色,可以选择任意颜色作为物体的固有色,Cinema 4D为用户提供了多种灵活而高效的取色方案,点击按钮可以激活相应的拾色面板。设置材质自发光的效果,用于模拟自发光物体,如火焰、岩浆等。此面板显示该材质所赋予的对象列表。......
2023-11-21
创建足球模型的步骤如下:执行“主菜单>创建>对象>宝石”,创建一个“宝石”对象。将宝石的类型改为“碳原子”。选择碳原子的5边形和6边形中间多余的边,按快捷键M~N将其消除。图5-31 创建足球基本形进入边模式,按Ctrl+A键全选所有的边,执行“主菜单>网格>创建工具>倒角”,在工具选项中将“偏移”改为“1.5cm”,“细分”改为“1”,并按Enter键执行倒角操作。图5-33 添加细分将复制的“细分曲面”转换为可编辑对象并重命名为“足球”。......
2023-11-21
材质系统是通过“纹理”标签与对象建立连接的。图6-10 材质编辑器根据设计图中的颜色调节材质颜色。图6-12 调节黑色创建标志底色材质,双击“材质窗口”空白处创建一个新材质,打开“材质编辑器”。......
2023-11-21
由于Photoshop CS5提供的工具比较多,因此工具箱并不能显示出所有的工具,有些工具会被隐藏到相应的子菜单中。图1-8 调出子工具图1-9 Photoshop CS5工具箱图1-10 双列显示工具箱2.选项栏选项栏位于菜单栏的下方,其功能是设置各个工具的参数。当用户选取某一工具后,选项栏中的选项将发生变化,不同的工具有不同的参数,图1-11为矩形选框工具和横排文字工具的选项栏。......
2023-11-08
图2-4 Illustrator CS6工具箱在工具箱中,有些工具的右下角带有一个灰色的三角形,这表示该工具还有展开工作组。......
2023-10-16
图4-2 高脚杯参考图执行“主菜单>创建>样条>画笔”,从杯底中心开始绘制样条,绘制完成后按空格键结束。可以通过直接拖拽样条和控制点进行调节,还可以点选控制点显示控制手柄,再使用控制手柄进行细调。此项一般被“样条”的点差值方式控制,调节无效。图4-8 移动属性调节效果比例:设置样条在旋转的终点时的比例,调节效果见图4-9。......
2023-11-21
对应小工具架上第五个工具,用于对物体进行各个方向的缩放,其视图类似于移动工具视图,只是三个轴的顶点是方块而不是箭头。选择此命令后,可以使曲面物体上的CV点沿着物体的法线方向进行移动,以达到改变物体形状的目的。图12-42 成比例修改工具参数设置面板线性:此方式为默认值,基于对象与操纵器的距离按比例移动对象。......
2023-11-21
手部的结构和造型较头部而言更为复杂,我们首先需要将手部建模的任务进行分解:创建结构。手部建模依然使用“局部拓展法”进行创建,方便初学者更好地体会模型结构和布线的关系。图8-92 调节手掌造型执行“主菜单>网格>创建工具>循环/路径切割”,为手指关节添加倒角边,如图8-93所示。图8-94 对手部模型进行细分按住Ctrl键,在“对象编辑器”中拖拽“细分曲面”对象,将其复制并隐藏后作为备份。......
2023-11-21
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