本节将深入细致地讲解Polygons(多边形)动画角色模型实例,作者运用Polygons(多边形)建模的一些简单命令并结合自身多年实践经验,让读者深刻地了解动画角色模型的建造方法,能够熟练地使用动画角色建模的高级技术。在动画角色模型建模实例中,从基础命令着手,采用简单的方法,抛开了更多烦琐的工具命令,制作思路非常清晰,使用它可以制作各类卡通动画角色模型。......
2023-11-21
是否可以认为动画等于影像呢?在中文语境中似乎确实如此。但对于动画的英文原意来说却并非如此。中文语境中“动画”一词似乎总是给普通观众、初学者或从业者甚至是研究者以非常糟糕的暗示。一方面,暗示了这是一种绘画形式或者说“这是画出来的”。中国早期的动画片被称作“美术片”就是这种理解的体现。这种暗示严重限制了形式风格和制作技术的创新和融合。另一方面,暗示了动画必须要动甚至能动就行,使得我们对动画质量的追求完全偏离了轨道。反观英文语境中与“动画”对译的“animation”一词,它源自于拉丁文字根“anim-”,意为“生命”,可用于表示“动物、野兽、牲畜(都是具有生命能动之物)”,也可引申为“生动活泼”“栩栩如生”“生气勃勃”等。下面是由“anim-”引申出的单词:
> animal n.动物,兽; adj.动物的,肉体的
> animally adv.肉体上(=physically)
> animalism n.动物特性,兽性,兽欲
> animality n.动物性,兽性,动物本能;动物界
> animalization n.动物化,兽性化
> animalize vt.使动物化,以动物形状表示
> animate vt.使有生命,使活泼,使生气勃勃;激励;adj.有生命的,生气勃勃的
> animated adj.活生生的,栩栩如生的,活泼的,活跃的,动的,愉快的
> animatedly adv.栩栩如生地;活跃地(www.chuimin.cn)
> animating adj.令人鼓舞的;赋予生命的
> animatingly adv.令人鼓舞地;赋予生命地
> animation n.生气,活跃;动画片
> animator n.动画片绘制者,给予生气者,鼓舞者,漫画家
> animism n.泛灵论,万物有灵论,灵魂独立论
> animist n.泛灵论信仰者,万物有灵论者
由此就不难理解为什么英语国家的动画片多以“动物”为角色、动画主题多是“令人鼓舞的”、对动画的追求是“栩栩如生”的、“有灵魂”的。迪士尼的动画电影《疯狂动物城》就是animation的最好诠释。日本对动画的理解也比较接近原意,就是认为万物有灵(animism),因此在日本,人们对待著名动漫角色的态度跟对待真人明星是一样的。在创作动画时也更加注重对角色内在灵魂的挖掘和塑造。
因此“animation”可以理解为“赋予生命的艺术”或“赋予生命的技术”,强调了这是一种全新的艺术形式或表达手段,但并没有限制具体的艺术风格或视觉效果。对艺术方面的追求在于“能够赋予生命”,而并没有提到是否需要动(mov-),“动”只是animation的一个常用手段而已。那么,怎样才能取得“赋予生命”的效果呢?
来自台湾的魔术师刘谦在一次演讲中用自己亲身经历的故事来回应网络上关于魔术揭秘的视频,并且说:“我常常告诉观众朋友‘下面就是见证奇迹的时刻’,但是今天我要第一次说出实话:其实我是没有办法创造出奇迹的,奇迹是我和你(观众)一起创造出来的。因为魔术从来不发生在我的手上,而发生在你的心中。”这段话道出了魔术的真谛:在魔术师眼里,魔术其实是一个个千锤百炼的巧妙手法,是一个个设计精巧的道具,是一个个扣人心弦的桥段……而当这一切有机地组合在一起并通过魔术师的精彩表演呈现在观众面前的时候,奇迹发生了!魔术的奇迹只有和观众互动的时候才会发生。而在动画创作者和动画观众之间也存在着类似的情形:动画创作者通过精心设计的形象、活灵活现的表情和动作、精细而逼真的舞台(场景)以及构思巧妙、跌宕起伏的故事,让那些虚构的角色在观众的心里活过来。想想那些成功的动画作品,多年后我们可能已经记不起影片的情节,但当我们再次谈论起里面的角色时,就像在谈论我们的老朋友一样,他们是活在观众心里的。因此,“赋予生命”是创作者和观众共同完成的。这就意味着,无论通过哪种形式创作的作品,只有让更多的观众看到并认可,才能真正完成“赋予生命”这一目标。
通过某种形式与受众互动并在其心里完成“赋予生命”这一目标的艺术形式包括:小说,戏剧(话剧、舞台剧、音乐剧等),漫画,广播剧,影视作品,游戏等。其中小说、戏剧、广播剧不属于animation的范畴。小说是通过抽象的符号(文字)来讲述故事从而塑造角色的,读者则根据文字想象角色的音容笑貌、举手投足、穿衣打扮,通过故事体会角色的喜怒哀乐、性格特征,从而完成“赋予生命”(角色在读者心中犹如活的一样)。但是这些“生命”并不具备固定的形态。正如莎士比亚说的:There are a thousand Hamlets in a thousand people’s eyes(一千个人眼中有一千个哈姆雷特)。与之类似的漫画则通过视觉化的方式来讲述故事从而塑造角色,这就弥补了小说形象不固定的问题,取得了“赋予生命”的效果。因此可以认为,漫画是animation的一种特殊形式。广播剧的问题与小说类似不再赘述。虽然戏剧具有了“赋予生命”的一切要素,但其观众是通过现场观看来获得内容的,即使是通过电视转播,影像也只是起到纪实的作用而对内容的表达并没有起到作用,因此戏剧也不属于animation的范畴。影视作品通过声光来演绎故事,能够完美地“赋予生命”,得到了普遍的认可。在这里需要特别说明的是,利用真人演员表演的影视剧,即使没有特效镜头也可被称为animation,因为摄像机记录的演员表演实际上已经转化成了导演和剪辑师手中的素材,他们利用这些素材塑造那些本不存在的角色,为角色“赋予生命”。因此,影视作品属于animation的范畴。纪录片和新闻等纪实类的影像则不算animation。那么游戏属不属于animation的范畴呢?很显然,游戏不仅具有像电影一样的优势,同时还具备交互的功能,因此能更好地达到“赋予生命”的目标。但并不是所有的游戏都是animation,如俄罗斯方块、节奏大师这类抽象的纯益智类或反应类游戏。
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2023-11-21
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