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相关变换:相切变换操作详解

【摘要】:选取图13.2.31所示的模型表面为要组合的面。下面以图13.2.34所示的模型为例介绍相切变换操作的一般过程。图13.2.34 相切变换Step1.打开文件D:\ug90\work\ch13.02.08\maketangent.prt。图13.2.35 “设为相切”对话框图13.2.36 选取曲面对象Step5.单击对话框中的按钮,完成相切变换操作。Step2.选择下拉菜单命令,系统弹出图13.2.38所示的“设为对称”对话框。

使用相关变换命令可以在模型中的选定对象之间添加相关几何约束,包括共面、共轴、相切、对称、平行和垂直等。下面具体介绍相关变换的一般操作过程。

1.共面变换

使用共面变换命令可以调整模型中的两个模型表面共面。下面以图13.2.27所示的模型为例介绍共面变换操作的一般过程。

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图13.2.27 共面变换

Step1.打开文件D:\ug90\work\ch13.02.08\makecoplanar.prt。

Step2.选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter13-121.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-122.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-123.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-124.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-125.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-126.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-127.jpg命令,系统弹出图13.2.28所示的“设为共面”对话框。

Step3.选取面对象。选取图13.2.29所示的运动面对象,然后选取图13.2.29所示的固定面对象。

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图13.2.28 “设为共面”对话框

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图13.2.29 选取面对象

Step4.单击对话框中的978-7-111-46323-8-Chapter13-130.jpg按钮,完成共面变换操作。

2.共轴变换

使用共轴变换命令可以调整模型中的两个圆柱模型表面共轴。下面以图13.2.30所示的模型为例介绍共轴变换操作的一般过程。

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图13.2.30 共轴变换

Step1.打开文件D:\ug90\work\ch13.02.08\makecoaxial.prt。

Step2.选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter13-132.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-133.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-134.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-135.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-136.jpg命令,系统弹出“组合面”对话框。

Step3.选取要组合的曲面对象。选取图13.2.31所示的模型表面为要组合的面(图13.2.31所示的圆形凸台的内外表面(共五个面))。

Step4.单击对话框中的978-7-111-46323-8-Chapter13-137.jpg按钮,完成组合面的创建。

Step5.选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter13-138.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-139.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-140.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-141.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-142.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-143.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-144.jpg命令,系统弹出图13.2.32所示的“设为共轴”对话框。

Step6.选取运动组曲面对象。单击“设为共轴”对话框中978-7-111-46323-8-Chapter13-145.jpg区域后的978-7-111-46323-8-Chapter13-146.jpg按钮,在“部件导航器”中选取Step3中创建的组合面为运动组对象。

Step7.选取固定对象。单击“设为共轴”对话框中978-7-111-46323-8-Chapter13-147.jpg区域后的978-7-111-46323-8-Chapter13-148.jpg按钮,选取图13.2.33所示的曲面为固定面。

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图13.2.31 选取组合面

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图13.2.33 选取固定面

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图13.2.32 “设为共轴”对话框

Step8.单击对话框中的978-7-111-46323-8-Chapter13-152.jpg按钮,完成共轴变换操作。

3.相切变换

使用相切变换命令可以调整模型中的两个模型表面相切。下面以图13.2.34所示的模型为例介绍相切变换操作的一般过程。

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图13.2.34 相切变换

Step1.打开文件D:\ug90\work\ch13.02.08\maketangent.prt。

Step2.选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter13-154.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-155.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-156.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-157.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-158.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-159.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-160.jpg命令,系统弹出图13.2.35所示的“设为相切”对话框。

Step3.选取运动面对象。单击“设为相切”对话框中978-7-111-46323-8-Chapter13-161.jpg区域后的978-7-111-46323-8-Chapter13-162.jpg按钮,选取图13.2.36所示的运动面。

Step4.选取固定对象。单击“设为相切”对话框中978-7-111-46323-8-Chapter13-163.jpg区域后的978-7-111-46323-8-Chapter13-164.jpg按钮,选取图13.2.36所示的固定面。

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图13.2.35 “设为相切”对话框

978-7-111-46323-8-Chapter13-166.jpg

图13.2.36 选取曲面对象(www.chuimin.cn)

Step5.单击对话框中的978-7-111-46323-8-Chapter13-167.jpg按钮,完成相切变换操作。

4.对称变换

使用对称变换命令可以修改模型中一个面关于另外一个面对称。下面以图13.2.37所示的模型为例介绍对称变换操作的一般过程。

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图13.2.37 对称变换

Step1.打开文件D:\ug90\work\ch13.02.08\makesymmetric.prt。

Step2.选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter13-169.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-170.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-171.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-172.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-173.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-174.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-175.jpg命令,系统弹出图13.2.38所示的“设为对称”对话框。

Step3.选取对称参考。单击“设为对称”对话框中978-7-111-46323-8-Chapter13-176.jpg区域后的978-7-111-46323-8-Chapter13-177.jpg按钮,选取图13.2.39所示的面1为运动面;选取图13.2.39所示的平面为对称平面;选取图13.2.39所示的面2为固定面。

说明:对称操作后,运动面和固定面关于对称平面对称。

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图13.2.38 “设为对称”对话框

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图13.2.39 选取曲面对象

Step4.单击对话框中的978-7-111-46323-8-Chapter13-180.jpg按钮,完成对称变换的操作。

5.平行变换

使用平行变换命令可以调整模型中的两个模型表面平行。下面以图13.2.40所示的模型为例介绍平行变换操作的一般过程。

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图13.2.40 平行变换

Step1.打开文件D:\ug90\work\ch13.02.08\makeparallel.prt。

Step2.选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter13-182.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-183.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-184.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-185.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-186.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-187.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-188.jpg命令,系统弹出图13.2.41所示的“设为平行”对话框。

Step3.选取运动面对象。单击“设为平行”对话框中978-7-111-46323-8-Chapter13-189.jpg区域后的978-7-111-46323-8-Chapter13-190.jpg按钮,选取图13.2.42所示的运动面。

Step4.选取固定对象。单击“设为平行”对话框中978-7-111-46323-8-Chapter13-191.jpg区域后的978-7-111-46323-8-Chapter13-192.jpg按钮,选取图13.2.42所示的固定面。

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图13.2.41 “设为平行”对话框

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图13.2.42 选取曲面对象

Step5.单击对话框中的978-7-111-46323-8-Chapter13-195.jpg按钮,完成平行变换操作。

6.垂直变换

使用垂直变换命令可以调整模型中的两个模型表面垂直。下面以图13.2.43所示的模型为例介绍垂直变换操作的一般过程。

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图13.2.43 垂直变换

Step1.打开文件D:\ug90\work\ch13.02.08\makeperpendicular.prt。

Step2.选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter13-197.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-198.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-199.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-200.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-201.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-202.jpg978-7-111-46323-8-Chapter13-203.jpg命令,系统弹出图13.2.44所示的“设为垂直”对话框。

Step3.选取运动面对象。单击“设为垂直”对话框中978-7-111-46323-8-Chapter13-204.jpg区域后的978-7-111-46323-8-Chapter13-205.jpg按钮,选取图13.2.45所示的运动面。

Step4.选取固定对象。单击“设为垂直”对话框中978-7-111-46323-8-Chapter13-206.jpg区域后的978-7-111-46323-8-Chapter13-207.jpg按钮,选取图13.2.45所示的固定面。

Step5.选取通过点对象。在“设为垂直”对话框中激活978-7-111-46323-8-Chapter13-208.jpg区域,选取图13.2.45所示的模型顶点为通过点。

Step6.选取运动组对象。单击“设为垂直”对话框中978-7-111-46323-8-Chapter13-209.jpg区域后的978-7-111-46323-8-Chapter13-210.jpg按钮,选取图13.2.45所示的运动组曲面对象。

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图13.2.44 “设为垂直”对话框

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图13.2.45 选取曲面对象

Step7.单击对话框中的978-7-111-46323-8-Chapter13-213.jpg按钮,完成垂直变换操作。