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UGNX9.0超级学习手册:UG运动仿真实际应用

【摘要】:Step2.选择命令,进入运动仿真模块。Step3.新建仿真文件。图9.6.2 指定连杆Step5.添加运动副。图9.6.3 指定连杆定义驱动。在“运动副”对话框中单击选项卡,在下拉列表中选择选项,并在其下的文本框中输入值30。单击按钮,完成第一个运动副的添加。在“运动副”对话框中选取图9.6.6所示的连杆3。在“运动副”对话框的下拉列表中选取“圆弧中心”定位原点,在模型中选取图9.6.6所示的圆弧为定位原点参照;在下拉列表中选择为矢量。

本范例讲述了一个四杆机构的运动过程,其主要操作过程。

●在装配体中添加连杆。

●在连杆上创建运动副

●添加解算器。

●求解。

动画

下面详细介绍图9.6.1所示的创建四杆机构的一般操作过程。

978-7-111-46323-8-Chapter09-193.jpg

图9.6.1 四杆机构

Step1.打开文件D:\ug90\work\ch09.06\asm.prt。

Step2.选择978-7-111-46323-8-Chapter09-194.jpg978-7-111-46323-8-Chapter09-195.jpg978-7-111-46323-8-Chapter09-196.jpg命令,进入运动仿真模块。

Step3.新建仿真文件。

(1)在“运动导航器”中右击978-7-111-46323-8-Chapter09-197.jpg,在弹出的快捷菜单中选择978-7-111-46323-8-Chapter09-198.jpg命令,系统弹出“环境”对话框。

(2)在“环境”对话框中选中978-7-111-46323-8-Chapter09-199.jpg单选项,单击978-7-111-46323-8-Chapter09-200.jpg按钮,在弹出的“机构运动副向导”对话框中单击978-7-111-46323-8-Chapter09-201.jpg按钮。

Step4.指定连杆。选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter09-202.jpg978-7-111-46323-8-Chapter09-203.jpg978-7-111-46323-8-Chapter09-204.jpg命令,系统弹出“连杆”对话框,选取图9.6.2所示的组件1为连杆1,采用系统默认的设置值,在“连杆”对话框中单击978-7-111-46323-8-Chapter09-205.jpg按钮。选取图9.6.2所示的组件2为连杆2,采用系统默认的设置,在“连杆”对话框中单击978-7-111-46323-8-Chapter09-206.jpg按钮。选取图9.6.2所示的组件3为连杆3,采用系统默认的设置值,在“连杆”对话框中单击978-7-111-46323-8-Chapter09-207.jpg按钮。

978-7-111-46323-8-Chapter09-208.jpg

图9.6.2 指定连杆

Step5.添加运动副。

(1)选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter09-209.jpg978-7-111-46323-8-Chapter09-210.jpg978-7-111-46323-8-Chapter09-211.jpg命令,系统弹出“运动副”对话框。

(2)定义运动副类型。在“运动副”对话框978-7-111-46323-8-Chapter09-212.jpg选项卡978-7-111-46323-8-Chapter09-213.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter09-214.jpg选项。

(3)定义连杆。选取图9.6.3所示的连杆1。

(4)定义移动方向。在“运动副”对话框的978-7-111-46323-8-Chapter09-215.jpg下拉列表中选取“圆弧中心”978-7-111-46323-8-Chapter09-216.jpg选项,在模型中选取图9.6.3所示的圆弧为定位原点参照。在978-7-111-46323-8-Chapter09-217.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter09-218.jpg为矢量。

978-7-111-46323-8-Chapter09-219.jpg

图9.6.3 指定连杆

(5)定义驱动。在“运动副”对话框中单击978-7-111-46323-8-Chapter09-220.jpg选项卡,在978-7-111-46323-8-Chapter09-221.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter09-222.jpg选项,并在其下的978-7-111-46323-8-Chapter09-223.jpg文本框中输入值30。

(6)单击978-7-111-46323-8-Chapter09-224.jpg按钮,完成第一个运动副的添加。(www.chuimin.cn)

(7)定义连杆。在“运动副”对话框中再选取图9.6.4所示的连杆1。

(8)定义移动方向。在“运动副”对话框的978-7-111-46323-8-Chapter09-225.jpg下拉列表中选择“圆弧中心”978-7-111-46323-8-Chapter09-226.jpg定位原点,在模型中选取图9.6.4所示的圆弧为定位原点参照;在978-7-111-46323-8-Chapter09-227.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter09-228.jpg为矢量。

978-7-111-46323-8-Chapter09-229.jpg

图9.6.4 指定连杆

(9)定义连杆。在“运动副”对话框978-7-111-46323-8-Chapter09-230.jpg区域中单击978-7-111-46323-8-Chapter09-231.jpg按钮,选取图9.6.4所示的连杆2。

(10)单击978-7-111-46323-8-Chapter09-232.jpg按钮,完成第二个运动副的添加。

(11)定义连杆。在“运动副”对话框中选取图9.6.5所示的连杆2。

(12)定义移动方向。在“运动副”对话框的978-7-111-46323-8-Chapter09-233.jpg下拉列表中选取“圆弧中心”978-7-111-46323-8-Chapter09-234.jpg定位原点,在模型中选取图9.6.5所示的圆弧为定位原点参照;在978-7-111-46323-8-Chapter09-235.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter09-236.jpg为矢量。

(13)定义连杆。在“运动副”对话框978-7-111-46323-8-Chapter09-237.jpg区域中单击按钮978-7-111-46323-8-Chapter09-238.jpg,选取连杆3。

(14)单击978-7-111-46323-8-Chapter09-239.jpg按钮,完成第三个运动副的添加。

978-7-111-46323-8-Chapter09-240.jpg

图9.6.5 指定连杆

(15)定义连杆。在“运动副”对话框中选取图9.6.6所示的连杆3。

(16)定义移动方向。在“运动副”对话框的978-7-111-46323-8-Chapter09-241.jpg下拉列表中选取“圆弧中心”978-7-111-46323-8-Chapter09-242.jpg定位原点,在模型中选取图9.6.6所示的圆弧为定位原点参照;在978-7-111-46323-8-Chapter09-243.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter09-244.jpg为矢量。

(17)单击978-7-111-46323-8-Chapter09-245.jpg按钮,完成整个运动副的创建。

978-7-111-46323-8-Chapter09-246.jpg

图9.6.6 指定连杆

Step6.添加运算器。

(1)选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter09-247.jpg978-7-111-46323-8-Chapter09-248.jpg978-7-111-46323-8-Chapter09-249.jpg命令,系统弹出“运算方案”对话框。

(2)在“运算方案”对话框978-7-111-46323-8-Chapter09-250.jpg区域的978-7-111-46323-8-Chapter09-251.jpg文本框中输入数值30,在978-7-111-46323-8-Chapter09-252.jpg文本框中输入数值30。

(3)单击978-7-111-46323-8-Chapter09-253.jpg按钮,完成运算器的添加。

Step7.对运算器进行求解。选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter09-254.jpg978-7-111-46323-8-Chapter09-255.jpg978-7-111-46323-8-Chapter09-256.jpg978-7-111-46323-8-Chapter09-257.jpg978-7-111-46323-8-Chapter09-258.jpg命令,对运算器进行求解。

Step8.播放动画。在“动画控制”工具栏中单击“播放”按钮978-7-111-46323-8-Chapter09-259.jpg,即可播放动画。

注意:只有在“动画控制”工具栏中单击“完成动画”按钮978-7-111-46323-8-Chapter09-260.jpg之后,才可修改动画的相关属性。

Step9.单击978-7-111-46323-8-Chapter09-261.jpg(完成动画)按钮,保存动画模型文件。