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UGNX9.0超级学习手册-渲染机械零件范例

【摘要】:本节介绍一个零件模型渲染成钢材质效果的详细操作过程。选择下拉菜单命令,单击左侧工具栏中的“材料库”按钮,系统弹出图8.8.1所示的“材料库”窗口。图8.8.2 “部件中的材料”窗口图8.8.3 添加材料后的模型Task3.灯光设置Step1.选择命令。使用相同的方法定义“标准Z点光源”点光源强度为5,调节到图8.8.5所示的位置。图8.8.8 “保存图像”对话框图8.8.9 高质量图像Task6.保存零件模型说明:在随书光盘中可以找到本例完成后的效果图。

本节介绍一个零件模型渲染成钢材质效果的详细操作过程。

Task1.打开模型文件

打开文件D:\ug90\work\ch08.08\romance.prt。

Task2.设置材料/纹理

Step1.添加材料到部件中材料。选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter08-260.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-261.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-262.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-263.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-264.jpg命令,单击左侧工具栏中的“材料库”按钮978-7-111-46323-8-Chapter08-265.jpg,系统弹出图8.8.1所示的“材料库”窗口。打开文件978-7-111-46323-8-Chapter08-266.jpg,在弹出的子文件中打开978-7-111-46323-8-Chapter08-267.jpg,然后在弹出的子文件中双击978-7-111-46323-8-Chapter08-268.jpg选项,此时所选材料添加到部件材料当中。

978-7-111-46323-8-Chapter08-269.jpg

图8.8.1 “材料库”窗口

Step2.将材料添加到模型当中。单击左侧工具栏中的“部件中的材料”按钮978-7-111-46323-8-Chapter08-270.jpg,系统弹出图8.8.2所示的“部件中的材料”窗口。用鼠标拖动step1所选的材料“steel”至模型当中,模型材料自动更改成所选材料。

或用鼠标选中所选材料并单击右键,在系统弹出的快捷菜单中选择978-7-111-46323-8-Chapter08-271.jpg命令,此时的模型外观如图8.8.3所示。如果去除模型材料,可将图8.8.2所示的“None”图标拖动到模型当中。

978-7-111-46323-8-Chapter08-272.jpg

图8.8.2 “部件中的材料”窗口

978-7-111-46323-8-Chapter08-273.jpg

图8.8.3 添加材料后的模型

Task3.灯光设置

Step1.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter08-274.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-275.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-276.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-277.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-278.jpg命令,系统弹出”高级光源”对话框。

Step2.定义环境光源。光源的设置方案如下:

(1)添加“标准Z聚光”。选中”高级光源”对话框978-7-111-46323-8-Chapter08-279.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-280.jpg区域的“标准Z聚光”按钮978-7-111-46323-8-Chapter08-281.jpg,然后单击978-7-111-46323-8-Chapter08-282.jpg按钮,此时“标准Z聚光”被添加到环境光源978-7-111-46323-8-Chapter08-283.jpg区域中。

(2)添加“标准Z点光源”。添加方法同上。

(3)创建新的点光源,并添加到978-7-111-46323-8-Chapter08-284.jpg区域中。单击”高级光源”对话框978-7-111-46323-8-Chapter08-285.jpg区域的“新建”978-7-111-46323-8-Chapter08-286.jpg按钮,在978-7-111-46323-8-Chapter08-287.jpg区域的978-7-111-46323-8-Chapter08-288.jpg文本框中输入名称为“p1”,在978-7-111-46323-8-Chapter08-289.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter08-290.jpg选项,单击978-7-111-46323-8-Chapter08-291.jpg按钮,点光源创建完成,然后将其添加到978-7-111-46323-8-Chapter08-292.jpg区域中。

(4)调节光源强度与位置。在978-7-111-46323-8-Chapter08-293.jpg区域中选中“p1”点光源,在978-7-111-46323-8-Chapter08-294.jpg选项中定义其强度为0.70;在图形中选中“p1”点光源,单击978-7-111-46323-8-Chapter08-295.jpg区域的978-7-111-46323-8-Chapter08-296.jpg按钮,系统弹出“点”对话框;在图8.8.4所示的区域中输入坐标位置。使用相同的方法定义“标准Z点光源”点光源强度为5,调节到图8.8.5所示的位置。其余灯光参数接受系统默认的强度与位置。

说明:在图形区域拖动光源,可以调整光源位置。

Step3.单击对话框中的978-7-111-46323-8-Chapter08-297.jpg按钮,完成高级灯光的设置。

978-7-111-46323-8-Chapter08-298.jpg

图8.8.4 “p1”点光源位置坐标(www.chuimin.cn)

978-7-111-46323-8-Chapter08-299.jpg

图8.8.5 “标准Z点光源”位置坐标

Task4.展示室环境的设置

Step1.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter08-300.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-301.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-302.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-303.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-304.jpg命令,系统弹出“展示室环境”对话框。

Step2.定义编辑器。单击“展示室环境”对话框中的“编辑器”978-7-111-46323-8-Chapter08-305.jpg按钮,系统弹出“编辑环境立方体图像”对话框。

修改“后”图像。按图8.8.6和图8.8.7所示中的编号(1~6)依次操作。其余方位图像的创建步骤和该步骤相同,选取图8.8.6所示的相对应图像。

978-7-111-46323-8-Chapter08-306.jpg

图8.8.6 编辑环境立方体图像

978-7-111-46323-8-Chapter08-307.jpg

图8.8.7 TIFF图板

Task5.设置高质量图像

Step1.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter08-308.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-309.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-310.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-311.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-312.jpg命令,系统弹出“高质量图像”对话框。

Step2.定义渲染方法。在978-7-111-46323-8-Chapter08-313.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter08-314.jpg选项。

Step3.定义渲染操作。单击978-7-111-46323-8-Chapter08-315.jpg按钮,系统开始自动着色。此时能看到模型的变化(此操作后,对话框中的按钮均为激活状态)。

Step4.保存渲染后模型图像。单击978-7-111-46323-8-Chapter08-316.jpg按钮,系统弹出图8.8.8所示的“保存图像”对话框;单击“保存图像”对话框中的978-7-111-46323-8-Chapter08-317.jpg按钮,系统弹出保存路径对话框;在该对话框中单击978-7-111-46323-8-Chapter08-318.jpg按钮,然后单击“保存图像”对话框中的978-7-111-46323-8-Chapter08-319.jpg按钮。

Step5.单击978-7-111-46323-8-Chapter08-320.jpg按钮,完成高质量图像的设置,如图8.8.9所示。

978-7-111-46323-8-Chapter08-321.jpg

图8.8.8 “保存图像”对话框

978-7-111-46323-8-Chapter08-322.jpg

图8.8.9 高质量图像

Task6.保存零件模型

说明:在随书光盘中可以找到本例完成后的效果图(D:\ug8\work\ch08.08\ok\romance)。