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UGNX9.0高质量图像功能详解

【摘要】:高质量图像功能可以制作出24位颜色,类似于照片效果的图片,能够更加真实地反映出模型的外观,准确而有效地表达出设计人员的设计理念。使用“高质量图像”对话框创建的静态渲染图像,可以保存到外部文件或进行绘制,也可以生成一组图像以创建动画电影文件。选择下拉菜单命令,系统弹出图8.6.1所示的“高质量图像”对话框。图8.6.1 “高质量图像”对话框:使用光滑的差值颜色来渲染,曲面的明暗连接比较光滑,但着色速度比平面方法要慢。

高质量图像功能可以制作出24位颜色,类似于照片效果的图片,能够更加真实地反映出模型的外观,准确而有效地表达出设计人员的设计理念。使用“高质量图像”对话框创建的静态渲染图像,可以保存到外部文件或进行绘制,也可以生成一组图像以创建动画电影文件。

选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter08-227.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-228.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-229.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-230.jpg978-7-111-46323-8-Chapter08-231.jpg命令,系统弹出图8.6.1所示的“高质量图像”对话框。

图8.6.1所示的“高质量图像”对话框中相关说明如下:

978-7-111-46323-8-Chapter08-232.jpg:该下拉列表指的是渲染图片的方式,主要包括以下几种:

978-7-111-46323-8-Chapter08-233.jpg:将模型的表面分成若干个小平面,每一个小平面都着上不同亮度的相同颜色,通过不同亮度的相同颜色来表现模型面的明暗变化。

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图8.6.1 “高质量图像”对话框

978-7-111-46323-8-Chapter08-235.jpg:使用光滑的差值颜色来渲染,曲面的明暗连接比较光滑,但着色速度比平面方法要慢。

978-7-111-46323-8-Chapter08-236.jpg:曲面的明暗连接连续光滑,但着色速度相对于“哥拉得”方法较慢。

978-7-111-46323-8-Chapter08-237.jpg:该方法在978-7-111-46323-8-Chapter08-238.jpg的基础上增加了材料、纹理、高亮反光和阴影的表现能力。

978-7-111-46323-8-Chapter08-239.jpg:该方法在“改进”的基础上增加了材料透明性。(www.chuimin.cn)

978-7-111-46323-8-Chapter08-240.jpg:该方法在“预览”的基础上增加了反锯齿设置的功能。

978-7-111-46323-8-Chapter08-241.jpg:该方法采用光线跟踪方式,根据反射光和折射光影响的增加消减了镜像边缘的锯齿能力。

978-7-111-46323-8-Chapter08-242.jpg:与“光线追踪”方法相同,增加了消减镜像边缘的锯齿能力。

978-7-111-46323-8-Chapter08-243.jpg:指场景中的间接灯光派生到自渲染图像上,从表面反射的直接光。

978-7-111-46323-8-Chapter08-244.jpg:使用标准渲染技术计算打光的辐射处理。

978-7-111-46323-8-Chapter08-245.jpg:单击该按钮,系统保存当前渲染的图像,保存格式为“tif”,但用户可通过更改扩展名来保存其他格式的图像,如GIF或JPEG。

978-7-111-46323-8-Chapter08-246.jpg:单击该按钮,系统通过打印设备打印渲染图像。

978-7-111-46323-8-Chapter08-247.jpg:单击该按钮,系统开始自动进行渲染操作。

978-7-111-46323-8-Chapter08-248.jpg:单击该按钮,取消已经渲染的颜色。