实体零件通过创建“壳”特征后,可以创建出壁厚相等的实体零件,若想将此类零件转换成钣金件,则必须使用“转换为钣金”命令。下面以图8.3.20所示的模型为例,说明“转换为钣金件”的一般创建过程。选择下拉菜单命令,系统弹出图8.3.21所示的“转换为钣金”对话框。图8.3.24所示的“转换为钣金”对话框中按钮的功能说明如下。图8.3.21 “转换为钣金”对话框图8.3.22 选取基本面图8.3.23选取要撕裂的边选取固定面。......
2023-10-17
实体零件通过创建“壳”特征后,可以创建出壁厚相等的实体零件,若想将此类零件转换成钣金件,则必须使用“转换为钣金”命令。例如,图7.3.10所示的实体零件通过抽壳方式转换为薄壁件后,其壁是完全封闭的,通过创建转换特征后,钣金件四周产生了裂缝,这样该钣金件便可顺利展开。
下面以图7.3.11所示的模型为例,说明“转换为钣金”的一般操作过程。
图7.3.10 将实体转换到钣金件
图7.3.11 将实体转换到钣金件的一般操作过程
1.打开一个现有的零件模型,并将实体转换到钣金件
Step1.打开文件D:\ug90\work\ch07.03.02\transition。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图7.3.12所示的“转换为钣金”对话框。
Step3.选取基本面。确认“转换为钣金”对话框的“基本面”按钮被按下,在系统
的提示下,选取图7.3.13所示的模型表面为基本面。
Step4.选取要撕裂的边。在区域中单击“撕边”按钮
,选取图7.3.14所示的两条边线为要撕裂的边。
Step5.在“转换为钣金”对话框中单击按钮,完成特征的创建。
图7.3.12 “转换为钣金“对话框
图7.3.13 选取基本面(www.chuimin.cn)
图7.3.14 选取要撕裂的边
图7.3.12所示的“转换为钣金”对话框中按钮的功能说明如下:
●(基本面):在“转换为钣金”对话框中此按钮默认被激活,用于选择钣金件的平表面作为固定面(基本面)来创建特征。
●(撕边):单击此按钮后,用户可以在钣金件模型中选择要撕裂的边缘。
2.将转换后的钣金件伸直
Step1.选择下拉菜单命令,系统弹出“伸直”对话框。
Step2.选取固定面。选取图7.3.15所示的表面为展开固定面。
Step3.选取折弯。选取图7.3.16所示的三个面折弯。
Step4.在“伸直”对话框中单击按钮,完成特征的创建。
图7.3.15 选取展开固定面
图7.3.16 选取折弯
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