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UGNX9.0曲面缝合实体化技巧

【摘要】:单击按钮,完成曲面的缝合操作。图4.6.40 封闭曲面的实体化图4.6.41 剖面视图Step3.选择下拉菜单命令,系统弹出“缝合”对话框。在绘图区选取图4.6.42所示的曲面和片体特征,其他均采用默认设置值。图4.6.44 创建补片实体图4.6.45 移除方向类型三:开放曲面的加厚曲面加厚功能可以将曲面进行偏置生成实体,并且生成的实体可以和已有的实体进行布尔运算。

1.曲面的缝合

曲面的缝合功能可以将两个或两个以上的曲面连接形成一张曲面。图4.6.39所示的曲面缝合的一般过程如下:

Step1.打开文件D:\ug90\work\ch04.06\sew.prt。

978-7-111-46323-8-Chapter04-1048.jpg

图4.6.39 曲面的缝合

Step2.选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter04-1049.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1050.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1051.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1052.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1053.jpg命令,系统弹出“缝合”对话框。

Step3.定义目标片体和工具片体。在图形区选取图4.6.39所示的曲面1作为目标片体,选取曲面2为工具片体。

Step4.设置对话框选项。在“缝合”对话框978-7-111-46323-8-Chapter04-1054.jpg选项组中选中978-7-111-46323-8-Chapter04-1055.jpg复选框,在978-7-111-46323-8-Chapter04-1056.jpg文本框中输入数值3。单击978-7-111-46323-8-Chapter04-1057.jpg按钮,完成曲面的缝合操作。

2.曲面的实体化

曲面的创建最终是为了生成实体,所以曲面的实体化在设计过程中是非常重要的。曲面的实体化有多种类型,下面将分别介绍。

类型一:封闭曲面的实体化

封闭曲面的实体化就是将一组封闭的曲面转化为实体特征。图4.6.40所示的封闭曲面实体化的操作过程如下:

Step1.打开文件D:\ug90\work\ch04.06\surfacesolid.prt。

Step2.选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter04-1058.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1059.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1060.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1061.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1062.jpg命令,系统弹出“视图截面”对话框。在978-7-111-46323-8-Chapter04-1063.jpg选项组中选取978-7-111-46323-8-Chapter04-1064.jpg选项,然后单击978-7-111-46323-8-Chapter04-1065.jpg区域的“设置平面至X”按钮978-7-111-46323-8-Chapter04-1066.jpg,此时可看到在图形区中显示的特征为片体(图4.6.41)。单击此对话框中的978-7-111-46323-8-Chapter04-1067.jpg按钮。

978-7-111-46323-8-Chapter04-1068.jpg

图4.6.40 封闭曲面的实体化

978-7-111-46323-8-Chapter04-1069.jpg

图4.6.41 剖面视图

Step3.选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter04-1070.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1071.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1072.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1073.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1074.jpg命令,系统弹出“缝合”对话框。在绘图区选取图4.6.42所示的曲面和片体特征,其他均采用默认设置值。单击“缝合”对话框中的978-7-111-46323-8-Chapter04-1075.jpg按钮,完成实体化操作。

Step4.选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter04-1076.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1077.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1078.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1079.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1080.jpg命令,系统弹出“视图截面”对话框。在978-7-111-46323-8-Chapter04-1081.jpg选项组中选取978-7-111-46323-8-Chapter04-1082.jpg选项,在978-7-111-46323-8-Chapter04-1083.jpg区域中单击978-7-111-46323-8-Chapter04-1084.jpg按钮,此时可看到在图形区中显示的特征为实体(图4.6.43)。单击此对话框中的978-7-111-46323-8-Chapter04-1085.jpg按钮。

978-7-111-46323-8-Chapter04-1086.jpg

图4.6.42 选取特征

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图4.6.43 剖面视图(www.chuimin.cn)

类型二:使用补片创建实体

曲面的补片功能就是使用片体替换实体上的某些面,或者将一个片体补到另一个片体上。图4.6.44所示的使用补片创建实体的一般过程如下:

Step1.打开文件D:\ug90\work\ch04.06\surfacesolidreplace.prt。

Step2.选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter04-1088.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1089.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1090.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1091.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1092.jpg命令,系统弹出“补片”对话框。

Step3.在绘图区选取图4.6.44a所示的实体为要修补的体特征,选取图4.6.44a所示的片体为用于修补的体特征。单击单击“反向”按钮978-7-111-46323-8-Chapter04-1093.jpg,使其与图4.6.45所示的方向一致。

Step4.单击“补片”对话框中的978-7-111-46323-8-Chapter04-1094.jpg按钮,完成补片操作。

注意:在进行补片操作时,工具片体的所有边缘必须在目标体的面上,而且工具片体必须在目标体上创建一个封闭的环,否则系统会提示出错。

978-7-111-46323-8-Chapter04-1095.jpg

图4.6.44 创建补片实体

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图4.6.45 移除方向

类型三:开放曲面的加厚

曲面加厚功能可以将曲面进行偏置生成实体,并且生成的实体可以和已有的实体进行布尔运算。图4.6.46所示的曲面加厚的一般过程如下:

Step1.打开文件D:\ug90\work\ch04.06\thicken.prt。

Step2.选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter04-1097.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1098.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1099.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1100.jpg978-7-111-46323-8-Chapter04-1101.jpg命令,系统弹出“加厚”对话框。

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图4.6.46 曲面的加厚

“加厚”对话框中的部分选项说明如下:

978-7-111-46323-8-Chapter04-1103.jpg(面):选取需要加厚的面。

978-7-111-46323-8-Chapter04-1104.jpg:该选项用于定义加厚实体的起始位置。

978-7-111-46323-8-Chapter04-1105.jpg:该选项用于定义加厚实体的结束位置。

Step3.在“加厚”对话框的978-7-111-46323-8-Chapter04-1106.jpg文本框中输入数值-2,其他采用默认设置值,在绘图区选取图4.6.46a所示的曲面为加厚的面,定义ZC基准轴的反方向为加厚方向。单击978-7-111-46323-8-Chapter04-1107.jpg按钮,完成曲面加厚操作。

说明:曲面加厚完成后,它的剖面是不平整的,所以加厚后一般还需切平。