符号螺纹可使用外部螺纹表文件,以确定其参数。详细螺纹是完全关联的,如果特征被修改,则螺纹也相应更新。可以选择生成部分关联的符号螺纹,或指定固定的长度。下面以图4.12.1b所示的零件为例,说明在一个模型上添加螺纹特征的一般操作过程。选取图4.12.4所示的柱面为放置面,此时系统自动生成螺纹的方向矢量。定义螺纹开始条件。在“螺纹”对话框(二)中输入图4.12.3所示的参数,单击按钮,完成螺纹特征的添加。......
2023-10-17
在UG NX 9.0中,可以创建两种类型的螺纹。
●符号螺纹:以虚线圆的形式显示在要攻螺纹的一个或几个面上。符号螺纹可使用外部螺纹表文件(可以根据特殊螺纹要求来定制这些文件),以确定其参数。
●详细螺纹:比符号螺纹看起来更真实,但由于其几何形状的复杂性,创建和更新都需要较长的时间。详细螺纹是完全关联的,如果特征被修改,则螺纹也相应更新。可以选择生成部分关联的符号螺纹,或指定固定的长度。部分关联是指如果螺纹被修改,则特征也将更新(但反过来则不行)。
在产品设计时,当需要制作产品的工程图时,应选择符号螺纹;如果不需要制作产品的工程图,而是需要反映产品的真实结构(如产品的广告图、效果图),则选择详细螺纹。
说明:详细螺纹每次只能创建一个,而符号螺纹可以创建多组,而且创建时需要的时间较少。
下面以图3.14.1b所示的零件为例,说明在一个模型上添加螺纹特征(详细螺纹)的一般操作过程。
图3.14.1 添加螺纹特征
Stage1.打开一个已有的零件模型
打开文件D:\ug90\work\ch03.14\thread.prt。
Stage2.添加螺纹特征(详细螺纹)
Step1.选择下拉菜单命令,系统弹出“螺纹”对话框。
Step2.选取螺纹的类型。在图3.14.2所示的“螺纹”对话框中选中单选项。
Step3.定义螺纹的放置。
(1)定义螺纹的放置面。选取图3.14.3所示的柱面为放置面。(www.chuimin.cn)
(2)定义螺纹的起始面。系统弹出“螺纹”对话框,如图3.14.4所示,此时系统自动生成螺纹的方向矢量;选取图3.14.5所示的端面为螺纹的起始面,此时“螺纹”对话框如图3.14.6所示。
图3.14.2 “螺纹”对话框(一)
Step4.单击“螺纹”对话框(图3.14.6)中的按钮,然后在“螺纹”对话框中设置图3.14.2所示的参数。
Step5.单击“螺纹”对话框中的按钮,完成螺纹特征的创建。
图3.14.3 选取放置面
图3.14.4 “螺纹”对话框(二)
图3.14.5 选取起始面
图3.14.6 “螺纹”对话框(三)
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