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UGNX9.0超级学习手册:快速创建基本体素

【摘要】:图3.2.1 “块”对话框图3.2.2 长方体特征1方法二:“两个点,高度”方法。图3.2.8 “圆柱”对话框图3.2.9 “矢量”对话框图3.2.7 圆柱体1Step5.定义圆柱体参数。Step6.单击按钮,完成圆柱体2的创建。图3.2.10 圆柱体2图3.2.11 定义圆弧3.创建圆锥体圆锥体的创建方法有五种,下面一一介绍。下面以图3.2.12所示的圆锥体为例,来说明使用“直径,高度”方法创建圆锥体的一般操作过程。选择下拉菜单命令,系统弹出图3.2.13所示的“圆锥”对话框。

特征是组成零件的基本单元。一般而言,长方体、圆柱体、圆锥体和球体四个基本体素特征常常作为零件模型的第一个特征(基础特征)使用,然后在基础特征之上通过添加新的特征,以得到所需的模型,因此体素特征对零件的设计而言是最基本的特征。下面分别介绍以上四种基本体素特征的创建方法。

1.创建长方体

进入建模环境后,选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter03-48.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-49.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-50.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-51.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-52.jpg命令(或单击工具栏中的978-7-111-46323-8-Chapter03-53.jpg按钮),系统弹出图3.2.1所示的“块”对话框,在该对话框的978-7-111-46323-8-Chapter03-54.jpg选项组中可以选择三种创建长方体的方法。

注意:如果下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter03-55.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-56.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-57.jpg中没有978-7-111-46323-8-Chapter03-58.jpg命令,则需要定制,具体定制过程请参见“UG NX 9.0用户界面”的相关内容。在后面的章节中如有类似情况,将不再做具体说明。

方法一:“原点,边长度”方法。

下面以图3.2.2所示的长方体为例,来说明使用“原点,边长度”方法创建长方体的一般过程。

Step1.新建一个三维零件文件,文件名为cuboid_01。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter03-59.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-60.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-61.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-62.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-63.jpg命令,系统弹出图3.2.1所示的“块”对话框。

Step3.选择创建长方体的方法。在978-7-111-46323-8-Chapter03-64.jpg选项组中选择978-7-111-46323-8-Chapter03-65.jpg选项(图3.2.1)。

Step4.定义长方体的原点(即长方体的一个顶点)。选择坐标原点为长方体顶点(系统默认选择坐标原点为长方体顶点)。

Step5.定义长方体的参数。在978-7-111-46323-8-Chapter03-66.jpg文本框中输入数值140,在978-7-111-46323-8-Chapter03-67.jpg文本框中输入数值90,在978-7-111-46323-8-Chapter03-68.jpg文本框中输入数值16。

Step6.单击978-7-111-46323-8-Chapter03-69.jpg按钮,完成长方体的创建。

说明:长方体创建完成后,如果要对其进行修改,可直接双击该长方体,然后根据系统信息提示编辑其参数。

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图3.2.1 “块”对话框

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图3.2.2 长方体特征1

方法二:“两个点,高度”方法。

“两个点,高度”方法要求指定长方体在Z轴方向上的高度和其底面两个对角点的位置,以此创建长方体。下面以图3.2.3所示的长方体为例,来说明使用“两个点,高度”方法创建长方体的一般过程。

978-7-111-46323-8-Chapter03-72.jpg

图3.2.3 长方体特征2

Step1.打开文件D:\ug90\work\ch03.02\cuboid_02。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter03-73.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-74.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-75.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-76.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-77.jpg命令,系统弹出“块”对话框。

Step3.选择创建长方体的方法。在978-7-111-46323-8-Chapter03-78.jpg选项组中选择978-7-111-46323-8-Chapter03-79.jpg选项。

Step4.定义长方体的底面对角点。在图形区中选取图3.2.4所示的两个点作为长方体的底面对角点。

Step5.定义长方体的高度。在978-7-111-46323-8-Chapter03-80.jpg文本框中输入数值100。

Step6.单击978-7-111-46323-8-Chapter03-81.jpg按钮,完成长方体的创建。

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图3.2.4 选取两个点作为底面对角点

方法三:“两个对角点”方法。

该方法要求设置长方体两个对角点的位置,而不用设置长方体的高度,系统即可从对角点创建长方体。下面以图3.2.5所示的长方体为例,来说明使用“两个对角点”方法创建长方体的一般过程。

Step1.打开文件D:\ug90\work\ch03.02\cuboid_03。

Step2.选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter03-83.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-84.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-85.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-86.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-87.jpg命令,系统弹出“块”对话框。

Step3.选择创建长方体的方法。在978-7-111-46323-8-Chapter03-88.jpg选项组中选择978-7-111-46323-8-Chapter03-89.jpg选项。

Step4.定义长方体的对角点。在图形区中单击图3.2.6所示的两个点作为长方体的对角点。

Step5.单击978-7-111-46323-8-Chapter03-90.jpg按钮,完成长方体的创建。

978-7-111-46323-8-Chapter03-91.jpg

图3.2.5 长方体特征3

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图3.2.6 选取两个点作为对角点

2.创建圆柱体

创建圆柱体有“直径,高度”和“高度,圆弧”两种方法,下面将分别介绍。

方法一:“直径,高度”方法。

“直径,高度”方法要求确定一个矢量方向作为圆柱体的轴线方向,再设置圆柱体的直径和高度参数,以及设置圆柱体底面中心的位置。下面以图3.2.7所示的零件基础特征(圆柱体)为例来说明使用“直径,高度”方法创建圆柱体的一般操作过程。

Step1.新建一个三维零件文件,文件名为cylinder_01。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter03-93.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-94.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-95.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-96.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-97.jpg命令,系统弹出图3.2.8所示的“圆柱”对话框。

Step3.选择创建圆柱体的方法。在978-7-111-46323-8-Chapter03-98.jpg下拉菜单中选取圆柱的创建类型为978-7-111-46323-8-Chapter03-99.jpg

Step4.定义圆柱体轴线方向。单击“矢量对话框”按钮978-7-111-46323-8-Chapter03-100.jpg,系统弹出图3.2.9所示的“矢量”对话框。在“矢量”对话框的978-7-111-46323-8-Chapter03-101.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter03-102.jpg选项,单击978-7-111-46323-8-Chapter03-103.jpg按钮。

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图3.2.8 “圆柱”对话框

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图3.2.9 “矢量”对话框

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图3.2.7 圆柱体1

Step5.定义圆柱体参数。在“圆柱”对话框的978-7-111-46323-8-Chapter03-107.jpg文本框中输入数值100,在978-7-111-46323-8-Chapter03-108.jpg文本框中输入数值100。

Step6.单击978-7-111-46323-8-Chapter03-109.jpg按钮,完成圆柱体的创建。

方法二:“高度,圆弧”方法。

“高度,圆弧”方法就是通过设置高度和所选取的圆弧来创建圆柱体。下面以图3.2.10所示的零件基础特征(圆柱体)为例来说明使用“高度,圆弧”方法创建圆柱体的一般操作过程。

Step1.打开文件D:\ug90\work\ch03.02\cylinder_02。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter03-110.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-111.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-112.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-113.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-114.jpg命令,系统弹出“圆柱”对话框。

Step3.选择创建圆柱体的方法。在978-7-111-46323-8-Chapter03-115.jpg下拉菜单中选取圆柱的创建类型为978-7-111-46323-8-Chapter03-116.jpg

Step4.定义圆柱的截面圆弧。选取图3.2.11所示的圆弧为圆柱截面。

Step5.定义圆柱体参数。在“圆柱”对话框的978-7-111-46323-8-Chapter03-117.jpg文本框中输入数值100。

Step6.单击978-7-111-46323-8-Chapter03-118.jpg按钮,完成圆柱体2的创建。

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图3.2.10 圆柱体2

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图3.2.11 定义圆弧

3.创建圆锥体

圆锥体的创建方法有五种,下面一一介绍。(www.chuimin.cn)

方法一:“直径,高度”方法。

“直径,高度”方法就是通过设置圆锥体的底部直径、顶部直径、高度以及圆锥轴线方向来创建圆锥体。下面以图3.2.12所示的圆锥体为例,来说明使用“直径,高度”方法创建圆锥体的一般操作过程。

Step1.新建一个三维零件文件,文件名为cone_01。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter03-121.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-122.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-123.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-124.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-125.jpg命令,系统弹出图3.2.13所示的“圆锥”对话框。

Step3.选择创建圆锥体的方法。在978-7-111-46323-8-Chapter03-126.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter03-127.jpg选项。

Step4.定义圆锥体轴线方向。在对话框中单击978-7-111-46323-8-Chapter03-128.jpg按钮,系统弹出“矢量”对话框,在“矢量”对话框的978-7-111-46323-8-Chapter03-129.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter03-130.jpg选项。

Step5.定义圆锥体底面原点(圆心)。接受系统默认的原点(0,0,0)为底面原点。

Step6.定义圆锥体参数。在978-7-111-46323-8-Chapter03-131.jpg文本框中输入数值50,在978-7-111-46323-8-Chapter03-132.jpg文本框中输入数值0,在978-7-111-46323-8-Chapter03-133.jpg文本框中输入数值25。单击978-7-111-46323-8-Chapter03-134.jpg按钮。

方法二:“直径,半角”方法。

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图3.2.12 圆锥体(一)

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图3.2.13 “圆锥”对话框

“直径,半角”方法就是通过设置底部直径、顶部直径、半角以及圆锥轴线方向来创建圆锥体。下面以图3.2.14所示的圆锥体为例,来说明使用“直径,半角”方法创建圆锥体的一般操作过程。

Step1.新建一个三维零件文件,文件名为cone_02。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter03-137.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-138.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-139.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-140.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-141.jpg命令,系统弹出“圆锥”对话框。

Step3.选择创建圆锥体的方法。在978-7-111-46323-8-Chapter03-142.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter03-143.jpg选项。

Step4.定义圆锥体轴线方向。在该对话框中单击978-7-111-46323-8-Chapter03-144.jpg按钮,系统弹出“矢量”对话框,在“矢量”对话框的978-7-111-46323-8-Chapter03-145.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter03-146.jpg选项。

Step5.定义圆锥体底面原点(圆心)。选择系统默认的坐标原点(0,0,0)为底面原点。

Step6.定义圆锥体参数。在978-7-111-46323-8-Chapter03-147.jpg文本框中输入数值50.0,在978-7-111-46323-8-Chapter03-148.jpg文本框中输入数值0.0,在978-7-111-46323-8-Chapter03-149.jpg文本框中输入数值为30.0,单击978-7-111-46323-8-Chapter03-150.jpg按钮,完成圆锥体特征的创建。

方法三:“底部直径,高度,半角”方法。

“底部直径,高度,半角”方法是通过设置底部直径、高度和半角参数以及圆锥轴线方向来创建圆锥体。下面以图3.2.15所示的圆锥体为例,来说明使用“底部直径,高度,半角”方法创建圆锥体的一般操作过程。

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图3.2.14 圆锥体(二)

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图3.2.15 圆锥体(三)

Step1.新建一个三维零件文件,文件名为cone_03。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter03-153.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-154.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-155.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-156.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-157.jpg命令,系统弹出“圆锥”对话框。

Step3.选择创建圆锥体的方法。在978-7-111-46323-8-Chapter03-158.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter03-159.jpg选项。

Step4.定义圆锥体轴线方向。在该对话框中单击978-7-111-46323-8-Chapter03-160.jpg按钮,系统弹出“矢量”对话框,在“矢量”对话框的978-7-111-46323-8-Chapter03-161.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter03-162.jpg选项。

Step5.定义圆锥体底面原点(圆心)。选择系统默认的坐标原点(0,0,0)为底面原点。

Step6.定义圆锥体参数。在978-7-111-46323-8-Chapter03-163.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-164.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-165.jpg文本框中分别输入数值100.0、86.6、30.0。单击978-7-111-46323-8-Chapter03-166.jpg按钮,完成圆锥体特征的创建。

方法四:“顶部直径,高度,半角”方法。

“顶部直径,高度,半角”方法是通过设置顶部直径、高度和半角参数以及圆锥轴线方向来创建圆锥体。其操作和“底部直径,高度,半角”方法基本一致,可参照其创建的步骤,在此不再赘述。

方法五:“两个共轴的圆弧”方法。

“两个共轴的圆弧”方法是通过选取两个圆弧对象来创建圆锥体。下面以图3.2.16所示的圆锥体为例,来说明使用“两个共轴的圆弧”方法创建圆锥体的一般操作过程。

Step1.打开文件D:\ug90\work\ch03.02\cone_04。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter03-167.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-168.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-169.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-170.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-171.jpg命令,系统弹出“圆锥”对话框。

Step3.选择创建圆锥体的方法。在978-7-111-46323-8-Chapter03-172.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter03-173.jpg选项。

Step4.选取图3.2.17所示的两条弧,完成圆锥体特征的创建。

978-7-111-46323-8-Chapter03-174.jpg

图3.2.16 圆锥体(四)

978-7-111-46323-8-Chapter03-175.jpg

图3.2.17 选取圆弧

注意:使用“两个共轴的圆弧”方法创建圆锥体特征时,所选的两个弧(或圆)必须共轴。两个弧(圆)的直径不能相等,否则创建出错。

4.创建球体

创建球体特征有“直径,圆心”和“选择圆弧”两种方法,下面分别介绍。

方法一:“直径,圆心”方法。

“直径,圆心”方法就是通过设置球体的直径和球体圆心点位置来创建球体特征。下面以图3.2.18所示的零件基础特征──球体为例,来说明使用“直径,圆心”方法创建球体的一般操作过程。

Step1.新建一个三维零件文件,文件名为sphere_01。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter03-176.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-177.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-178.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-179.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-180.jpg命令,系统弹出图3.2.19所示的“球”对话框。

Step3.选择创建球体的方法。在978-7-111-46323-8-Chapter03-181.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter03-182.jpg选项。

978-7-111-46323-8-Chapter03-183.jpg

图3.2.18 球体

978-7-111-46323-8-Chapter03-184.jpg

图3.2.19 “球”对话框

Step4.定义球中心点位置。在该对话框中单击978-7-111-46323-8-Chapter03-185.jpg按钮,系统弹出“点”对话框,接受系统默认的坐标原点(0,0,0)为球心。

Step5.定义球体直径。在978-7-111-46323-8-Chapter03-186.jpg文本框中输入数值100.0。单击978-7-111-46323-8-Chapter03-187.jpg按钮,完成球体特征的创建。

方法二:“选择圆弧”方法。

“选择圆弧”方法就是通过选取的圆弧来创建球体特征,选取的圆弧可以是一段弧,也可以是圆。下面以图3.2.20所示的零件基础特征──球体为例,来说明使用“选择圆弧”方法创建球体的一般操作过程。

Step1.打开文件D:\ug90\work\ch03.02\sphere_02。

Step2.选择命令。选择下拉菜单978-7-111-46323-8-Chapter03-188.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-189.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-190.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-191.jpg978-7-111-46323-8-Chapter03-192.jpg命令,系统弹出“球”对话框。

Step3.选择创建球体的方法。在978-7-111-46323-8-Chapter03-193.jpg下拉列表中选择978-7-111-46323-8-Chapter03-194.jpg选项。

Step4.根据系统978-7-111-46323-8-Chapter03-195.jpg的提示,选取图3.2.21所示的圆弧,完成球体特征的创建。

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图3.2.20 球体

978-7-111-46323-8-Chapter03-197.jpg

图3.2.21 选取圆弧