【摘要】:图3.2.1 “块”对话框图3.2.2 长方体特征1方法二:“两个点,高度”方法。图3.2.8 “圆柱”对话框图3.2.9 “矢量”对话框图3.2.7 圆柱体1Step5.定义圆柱体参数。Step6.单击按钮,完成圆柱体2的创建。图3.2.10 圆柱体2图3.2.11 定义圆弧3.创建圆锥体圆锥体的创建方法有五种,下面一一介绍。下面以图3.2.12所示的圆锥体为例,来说明使用“直径,高度”方法创建圆锥体的一般操作过程。选择下拉菜单命令,系统弹出图3.2.13所示的“圆锥”对话框。
特征是组成零件的基本单元。一般而言,长方体、圆柱体、圆锥体和球体四个基本体素特征常常作为零件模型的第一个特征(基础特征)使用,然后在基础特征之上通过添加新的特征,以得到所需的模型,因此体素特征对零件的设计而言是最基本的特征。下面分别介绍以上四种基本体素特征的创建方法。
1.创建长方体
进入建模环境后,选择下拉菜单命令(或单击工具栏中的按钮),系统弹出图3.2.1所示的“块”对话框,在该对话框的选项组中可以选择三种创建长方体的方法。
注意:如果下拉菜单中没有命令,则需要定制,具体定制过程请参见“UG NX 9.0用户界面”的相关内容。在后面的章节中如有类似情况,将不再做具体说明。
方法一:“原点,边长度”方法。
下面以图3.2.2所示的长方体为例,来说明使用“原点,边长度”方法创建长方体的一般过程。
Step1.新建一个三维零件文件,文件名为cuboid_01。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图3.2.1所示的“块”对话框。
Step3.选择创建长方体的方法。在选项组中选择选项(图3.2.1)。
Step4.定义长方体的原点(即长方体的一个顶点)。选择坐标原点为长方体顶点(系统默认选择坐标原点为长方体顶点)。
Step5.定义长方体的参数。在文本框中输入数值140,在文本框中输入数值90,在文本框中输入数值16。
Step6.单击按钮,完成长方体的创建。
说明:长方体创建完成后,如果要对其进行修改,可直接双击该长方体,然后根据系统信息提示编辑其参数。
图3.2.1 “块”对话框
图3.2.2 长方体特征1
方法二:“两个点,高度”方法。
“两个点,高度”方法要求指定长方体在Z轴方向上的高度和其底面两个对角点的位置,以此创建长方体。下面以图3.2.3所示的长方体为例,来说明使用“两个点,高度”方法创建长方体的一般过程。
图3.2.3 长方体特征2
Step1.打开文件D:\ug90\work\ch03.02\cuboid_02。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“块”对话框。
Step3.选择创建长方体的方法。在选项组中选择选项。
Step4.定义长方体的底面对角点。在图形区中选取图3.2.4所示的两个点作为长方体的底面对角点。
Step5.定义长方体的高度。在文本框中输入数值100。
Step6.单击按钮,完成长方体的创建。
图3.2.4 选取两个点作为底面对角点
方法三:“两个对角点”方法。
该方法要求设置长方体两个对角点的位置,而不用设置长方体的高度,系统即可从对角点创建长方体。下面以图3.2.5所示的长方体为例,来说明使用“两个对角点”方法创建长方体的一般过程。
Step1.打开文件D:\ug90\work\ch03.02\cuboid_03。
Step2.选择下拉菜单命令,系统弹出“块”对话框。
Step3.选择创建长方体的方法。在选项组中选择选项。
Step4.定义长方体的对角点。在图形区中单击图3.2.6所示的两个点作为长方体的对角点。
Step5.单击按钮,完成长方体的创建。
图3.2.5 长方体特征3
图3.2.6 选取两个点作为对角点
2.创建圆柱体
创建圆柱体有“直径,高度”和“高度,圆弧”两种方法,下面将分别介绍。
方法一:“直径,高度”方法。
“直径,高度”方法要求确定一个矢量方向作为圆柱体的轴线方向,再设置圆柱体的直径和高度参数,以及设置圆柱体底面中心的位置。下面以图3.2.7所示的零件基础特征(圆柱体)为例来说明使用“直径,高度”方法创建圆柱体的一般操作过程。
Step1.新建一个三维零件文件,文件名为cylinder_01。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图3.2.8所示的“圆柱”对话框。
Step3.选择创建圆柱体的方法。在下拉菜单中选取圆柱的创建类型为。
Step4.定义圆柱体轴线方向。单击“矢量对话框”按钮,系统弹出图3.2.9所示的“矢量”对话框。在“矢量”对话框的下拉列表中选择选项,单击按钮。
图3.2.8 “圆柱”对话框
图3.2.9 “矢量”对话框
图3.2.7 圆柱体1
Step5.定义圆柱体参数。在“圆柱”对话框的文本框中输入数值100,在文本框中输入数值100。
Step6.单击按钮,完成圆柱体的创建。
方法二:“高度,圆弧”方法。
“高度,圆弧”方法就是通过设置高度和所选取的圆弧来创建圆柱体。下面以图3.2.10所示的零件基础特征(圆柱体)为例来说明使用“高度,圆弧”方法创建圆柱体的一般操作过程。
Step1.打开文件D:\ug90\work\ch03.02\cylinder_02。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“圆柱”对话框。
Step3.选择创建圆柱体的方法。在下拉菜单中选取圆柱的创建类型为。
Step4.定义圆柱的截面圆弧。选取图3.2.11所示的圆弧为圆柱截面。
Step5.定义圆柱体参数。在“圆柱”对话框的文本框中输入数值100。
Step6.单击按钮,完成圆柱体2的创建。
图3.2.10 圆柱体2
图3.2.11 定义圆弧
3.创建圆锥体
圆锥体的创建方法有五种,下面一一介绍。(www.chuimin.cn)
方法一:“直径,高度”方法。
“直径,高度”方法就是通过设置圆锥体的底部直径、顶部直径、高度以及圆锥轴线方向来创建圆锥体。下面以图3.2.12所示的圆锥体为例,来说明使用“直径,高度”方法创建圆锥体的一般操作过程。
Step1.新建一个三维零件文件,文件名为cone_01。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图3.2.13所示的“圆锥”对话框。
Step3.选择创建圆锥体的方法。在下拉列表中选择选项。
Step4.定义圆锥体轴线方向。在对话框中单击按钮,系统弹出“矢量”对话框,在“矢量”对话框的下拉列表中选择选项。
Step5.定义圆锥体底面原点(圆心)。接受系统默认的原点(0,0,0)为底面原点。
Step6.定义圆锥体参数。在文本框中输入数值50,在文本框中输入数值0,在文本框中输入数值25。单击按钮。
方法二:“直径,半角”方法。
图3.2.12 圆锥体(一)
图3.2.13 “圆锥”对话框
“直径,半角”方法就是通过设置底部直径、顶部直径、半角以及圆锥轴线方向来创建圆锥体。下面以图3.2.14所示的圆锥体为例,来说明使用“直径,半角”方法创建圆锥体的一般操作过程。
Step1.新建一个三维零件文件,文件名为cone_02。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“圆锥”对话框。
Step3.选择创建圆锥体的方法。在下拉列表中选择选项。
Step4.定义圆锥体轴线方向。在该对话框中单击按钮,系统弹出“矢量”对话框,在“矢量”对话框的下拉列表中选择选项。
Step5.定义圆锥体底面原点(圆心)。选择系统默认的坐标原点(0,0,0)为底面原点。
Step6.定义圆锥体参数。在文本框中输入数值50.0,在文本框中输入数值0.0,在文本框中输入数值为30.0,单击按钮,完成圆锥体特征的创建。
方法三:“底部直径,高度,半角”方法。
“底部直径,高度,半角”方法是通过设置底部直径、高度和半角参数以及圆锥轴线方向来创建圆锥体。下面以图3.2.15所示的圆锥体为例,来说明使用“底部直径,高度,半角”方法创建圆锥体的一般操作过程。
图3.2.14 圆锥体(二)
图3.2.15 圆锥体(三)
Step1.新建一个三维零件文件,文件名为cone_03。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“圆锥”对话框。
Step3.选择创建圆锥体的方法。在下拉列表中选择选项。
Step4.定义圆锥体轴线方向。在该对话框中单击按钮,系统弹出“矢量”对话框,在“矢量”对话框的下拉列表中选择选项。
Step5.定义圆锥体底面原点(圆心)。选择系统默认的坐标原点(0,0,0)为底面原点。
Step6.定义圆锥体参数。在、、文本框中分别输入数值100.0、86.6、30.0。单击按钮,完成圆锥体特征的创建。
方法四:“顶部直径,高度,半角”方法。
“顶部直径,高度,半角”方法是通过设置顶部直径、高度和半角参数以及圆锥轴线方向来创建圆锥体。其操作和“底部直径,高度,半角”方法基本一致,可参照其创建的步骤,在此不再赘述。
方法五:“两个共轴的圆弧”方法。
“两个共轴的圆弧”方法是通过选取两个圆弧对象来创建圆锥体。下面以图3.2.16所示的圆锥体为例,来说明使用“两个共轴的圆弧”方法创建圆锥体的一般操作过程。
Step1.打开文件D:\ug90\work\ch03.02\cone_04。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“圆锥”对话框。
Step3.选择创建圆锥体的方法。在下拉列表中选择选项。
Step4.选取图3.2.17所示的两条弧,完成圆锥体特征的创建。
图3.2.16 圆锥体(四)
图3.2.17 选取圆弧
注意:使用“两个共轴的圆弧”方法创建圆锥体特征时,所选的两个弧(或圆)必须共轴。两个弧(圆)的直径不能相等,否则创建出错。
4.创建球体
创建球体特征有“直径,圆心”和“选择圆弧”两种方法,下面分别介绍。
方法一:“直径,圆心”方法。
“直径,圆心”方法就是通过设置球体的直径和球体圆心点位置来创建球体特征。下面以图3.2.18所示的零件基础特征──球体为例,来说明使用“直径,圆心”方法创建球体的一般操作过程。
Step1.新建一个三维零件文件,文件名为sphere_01。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图3.2.19所示的“球”对话框。
Step3.选择创建球体的方法。在下拉列表中选择选项。
图3.2.18 球体
图3.2.19 “球”对话框
Step4.定义球中心点位置。在该对话框中单击按钮,系统弹出“点”对话框,接受系统默认的坐标原点(0,0,0)为球心。
Step5.定义球体直径。在文本框中输入数值100.0。单击按钮,完成球体特征的创建。
方法二:“选择圆弧”方法。
“选择圆弧”方法就是通过选取的圆弧来创建球体特征,选取的圆弧可以是一段弧,也可以是圆。下面以图3.2.20所示的零件基础特征──球体为例,来说明使用“选择圆弧”方法创建球体的一般操作过程。
Step1.打开文件D:\ug90\work\ch03.02\sphere_02。
Step2.选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“球”对话框。
Step3.选择创建球体的方法。在下拉列表中选择选项。
Step4.根据系统的提示,选取图3.2.21所示的圆弧,完成球体特征的创建。
图3.2.20 球体
图3.2.21 选取圆弧
相关推荐