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魔方基本知识,培养技巧和交流

【摘要】:在动手还原魔方之前,让我们先来了解魔方的基本知识。虽然你可能并不熟悉英文,但我们还是建议你学习一下这些符号。因为熟练掌握这套英文符号对你学习魔方的还原方法很有好处,还能方便你和其他小朋友相互交流。在学习了本书的还原方法之后,如果你有兴趣继续学习三阶魔方的其他还原方法和其他种类的魔方,完全可以在掌握这套符号的基础上自学。

★小朋友们,你们的魔方熟悉得怎么样了呢?在动手还原魔方之前,让我们先来了解魔方的基本知识。

既然你已经亲手转动过魔方了,那么应该已经对魔方的结构有了一些认识。下面是几个重要概念:

1.面

上一章已经说过,魔方有6个面。一个还原好的魔方每个面都有相同的颜色,如图2.1所示。

2层

这是魔方可以转动的最小单位。你一定已经发现,你手中的魔方从上往下、从前往后、从左往右数都有3层,因此我们才叫它“三阶魔方”。位于魔方两边的层叫作外层,而位于中间的则叫作中层。我们来看一下这9个层(图2.2-图2.10)。

图2.1:魔方的6个面

图2.2:上层(U)

图2.3:上下之间的中层(E)

图2.4:下层(D)

图2.5:前层(F)

图2.6:前后之间的中层(S)

图2.7:后层(B)

图2.8:左层(L)

图2.9:左右之间的中层(M)

图2.10:右层(R)

上一章已经提到,本书中的魔方插图全部根据标准配色绘制。此外,我们还会使用其他几种魔方表面没有的颜色来方便你理解。在这9张图中出现了灰色,它表示某一阶段魔方表面对我们来说无关紧要的部分,比如在图2.2中我们要表现魔方的上层,就将上层之外的部分全都涂成灰色。后面我们还将用到紫色,浅蓝色等颜色。

3.块

这是构成魔方的基本单位。魔方共有26个块,这些块又可分为中心块、棱块和角块3种不同类型。

4.中心块

图2.11:中心块

顾名思义,就是位于魔方每个面中心的块(图2.11),它的表面只有一张贴纸,而且中心块之间的相对位置永远不会改变。在一个标准配色的魔方表面,黄色中心块永远与白色中心块相对,而当白色中心块朝上、绿色中心块朝前时,朝向右侧的永远都是红色中心块,就像图2.11所展现的这样。实际上,在魔方的内部,这6个中心块是彼此连在一起的。你可以在你的魔方上找到这些中心块,试试随意转动魔方,看看能不能改变它们的相对位置。

5.棱块

位于魔方每条棱中间的块,每个棱块都紧挨着两个中心块,且每个棱块表面都有两张不同颜色的贴纸。魔方一共有12个棱块,你可以自己动手数一数(图2.12)。

6.角块

位于魔方角上的块,魔方一共有8个角块,每个角块都紧挨着3个棱块,且每个角块表面都有3张不同颜色的贴纸(图2.13)。

7.一个块只能与同种类的块交换位置

中心块永远位于某个面的中心,角块永远位于魔方的某个角上,而棱块则永远位于两个中心块之间。角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位。无论我们怎么转动魔方,也无法让一个角块跑到棱块的位置上。你可以动手尝试一下。

图2.12:棱块

图2.13:角块

8.角块、棱块与中心块的关系

由于中心块是相对固定的,因此中心块的颜色就决定了某一面的颜色,角块和棱块的正确位置也是由中心块的位置决定的。要想还原魔方,就要根据每个面中心块的颜色,将拥有相同颜色的棱块和角块移动到特定的位置上。

例如,对白绿棱块来说,我们还原的目的是将它移动到白色和绿色中心块之间的那个位置,且让这个棱块的白色贴纸紧挨着白色中心块、绿色贴纸紧挨着绿色中心块(图2.14)。

而对于白绿红角块来说,当它位于白绿红3个面交界的位置,且3张贴纸分别与相同颜色的中心块位于同一个面上,这个角块就已经还原了(图2.15)。

图2.14:还原后的白绿棱块

图2.15:还原后的白绿红角块

图2.16:位置正确但贴纸朝向错误的白绿棱块

图2.17:位置正确但贴纸朝向错误的白绿红角块

如果一个棱块或角块处在正确的位置,不同颜色贴纸的朝向却是错误的,就仍然没有还原(图2.16-图2.17)。

当所有的角块和棱块都处于正确的位置和正确的方向时,整个魔方就被还原了。

9.符号

你一定已经发现了,在前面图2.2-图2.10的每一条注释后面都有一个英文字母,它们就是魔方的符号。

魔方的每一层都可以转动,为了描述和记录魔方的转动过程,人们发明了符号。这些字母就是目前全世界通行的魔方符号。虽然你可能并不熟悉英文,但我们还是建议你学习一下这些符号。有的魔方书使用自创的中文符号,但本书并不打算这样做。因为熟练掌握这套英文符号对你学习魔方的还原方法很有好处,还能方便你和其他小朋友(以及大朋友)相互交流。在学习了本书的还原方法之后,如果你有兴趣继续学习三阶魔方的其他还原方法和其他种类的魔方,完全可以在掌握这套符号的基础上自学。

让我们看一下这9个层分别对应的字母,它们分别是9个英文单词的第一个字母,首先是6个外层:

上——U(Up)           下——D(Down)

前——F(Front)            后——B(Back)

左——L(Left)            右——R(Right)

然后是3个中层:

上(U)下(D)之间的中层——E(Equator)

前(F)后(B)之间的中层——S(Standing)

左(L)右(R)之间的中层——M(Middle)

此外还有双层。有时候我们需要让魔方的一个外层和与它相邻的中层一起转动,因此就需要用一个字母来描述这两个层,方法是用表示那个外层的大写字母所对应的小写字母(图2.18-图2.23):

上(U)+中(E)=u         下(D)+中(E)=d

前(F)+中(S)=f         后(B)+中(S)=b

左(L)+中(M)=l         右(R)+中(M)=r(www.chuimin.cn)

图2.18:u

图2.19:d

图2.20:f

图2.21:b

图2.22:1

图2.23:r

图2.24

最后,有时候我们还需要对魔方进行整体转。这时我们不再需要区分魔方的每个层,而是用3个字母表示魔方的3个不同方向。这里使用的是xyz这3个小写字母。它其实来自于数学中的空间直角坐标系,等你上了中学就会学到这方面的知识(图2.24)。

10.描述魔方的转动方式

有了以上这些字母,我们又该如何来描述魔方的转动方式呢?

你一定已经发现了,对魔方的任意一层来说,如果我们朝同一方向连转4步就回到了一开始的状态。由于旋转一周是360度,因此每转一步正好是90度。于是,魔方任意一层转动的方式就可分成4种:顺时针转90度、逆时针转90度、顺时针转180度以及逆时针转180度。

我们先看6个外层。所谓顺时针转90度,就是当这个外层正对着我们的时候顺时针转动一步。

同样道理,对于外层来说,逆时针转90度,就是当这个外层正对着我们的时候逆时针转动一步。

需要注意的是,判断外层的旋转方向是顺时针还是逆时针,一定要在这个外层正对着我们的时候。正常状态下,一个魔方只有F层是正对我们的。当我们对U层进行判断时,就需要想象我们正从上往下观察魔方。同样道理,当我们对D层进行判断时,就需要想象我们正从下往上观察魔方。

顺时针转180度和逆时针转180度的道理也是一样,分别是顺时针和逆时针转两步。实际上这两种转动方式的结果是相同的,区别仅仅在于转动过程的不同,小朋友们可以尝试一下。

双层转的顺时针方向和它的外层相同。

对于魔方的3个中层来说,由于它们夹在两个外层的中间,从哪边观察都没有区别,必须人为规定它们朝哪个方向转动是顺时针。我们规定E的顺时针方向和U相同,S的顺时针方向和F相同,而M的顺时针方向和L相同。

对于整体转,我们规定x的顺时针方向与R相同,y的顺时针方向与U相同,而z的顺时针方向与F相同。

当我们记录魔方的转动过程时,如果是顺时针转90度,就直接写下所转的那一层的字母,比如U层顺时针转90度,就直接用字母U来表示。

如果是逆时针转90度,就在字母后面加上一个符号“'”。比如R层逆时针转90度,就写成R'。

如果是转180度,此时顺时针转和逆时针转效果是一样的,就在字母后面加一个数字2。比如F层转180度,就写成F2。

有了以上这些符号,我们就可以描述魔方的所有转动方式了。它们所对应的示意图列在本章最后的附录中。在这些图中,我们不再使用魔方表面具体的颜色来描绘每个层,而是统一使用紫色。还要注意图中的箭头,转90度用白色单箭头来表示,而转180度用的是黄色双箭头(见本章附录)。

11.描述块和位置

有了符号,我们不仅可以用它来描述魔方的每个层,还可以用它描述魔方的每个块。例如UF棱块就是指处在U层和F层交界处的那个棱块,而UFR角块指的是处在U层、F层和R层交界处的那个角块。

除此之外,还可以用符号来描述位置,比如说,要把一个棱块移动到UF位置,指的是将一个目前在其他位置上的棱块移动到U层和F层交界处的那个位置上。

例如,图2.25中的UR棱块是黄绿棱块,此时只需顺时针转动U层,便可将它移动到用紫色显示的UF位置上。

图2.25

12.公式

在魔方的还原过程中,我们要不断地让魔方从某个状态转换为另一个特定的状态,这一过程是通过一系列转动的组合来实现的。由于我们可以用符号来表示魔方每一步的转动,当我们把一系列转动过程依次用符号写下来,就成为公式。

例如公式2-1共有4步,做这个公式的时候我们就需要依次完成这4个动作(图2.26-图2.29)。

公式2-1:RUR'U'

图2.26:R

图2.27:U

图2.28:R'

在一些公式中,某几个动作会重复出现,为了更方便地表示它们,我们会将这个重复的部分用括号括起来,后面写上重复的次数。例如公式2-2就要把括号中的部分(即公式2-1)重复做三次

图2.29:U'

公式2-2:(RUR'U')3

=RUR'U'+RUR'U'+RUR'U'

=RUR'U'RUR'U'RUR'U'

13.转动手法

学会了符号和公式,下面我们教你一些基本的转动手法。

刚拿到魔方的小朋友可能会很自然地用整只手抓住魔方的某一层,手掌贴在魔方表面转动它,这其实是一种十分笨拙的转动手法。要想灵巧地转动魔方,就要养成用手指拨动魔方的习惯。

先看一下在转动魔方之前,我们该如何用双手拿着魔方(图2.30):

这个动作的要领是,将左手大拇指按在魔方前面的中心块上,左手中指按在背面的中心块上,前后夹住魔方。双手的其他手指轻轻搭在魔方的表面。有时候我们也会像图2.31这样用右手的两根手指夹住魔方,动作与图2.30正好左右对称。

为了养成好的习惯,你可以再练习一下图2.32和图2.33这两个动作:只用一只手的大拇指和中指夹住魔方,其他3根手指悬空。

接下来就是具体的转动手法,当然,这一章的内容可能已经让你眼花缭乱了。在本书后面的教程部分,我们会尽量减少魔方的转动方式,方便你掌握。这里只列出本书中将要出现的转动手法。

图2.30

图2.31

图2.32

图2.33

图2.34

图2.35