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C语言程序设计第2版:用typedef定义类型

【摘要】:习惯把用typedef声明的类型名用大写字母表示,以便与系统提供的标准类型标识符区别。用tpyedef可以声明数组类型、字符串类型,使用比较方便。用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。使用typedef有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用typedef便于移植,例如,有的计算机系统int型数据占用2个字节,而另一些机器则占用4个字节。

除了可以直接使用C语言提供的标准类型名(如int,char,float,double,long等),和自己声明的结构体、共用体、指针、枚举类型外,还可以用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名。例如:

typedef int INTEGER;

typedef float REAL;

上述语句指定用INTEGER代表int类型,REAL代表float类型。这样,以下两行语句等价:

int i,j;float a,b;

INTEGER i,j;REAL a,b;

这样可以使熟悉FORTRAN语言的人能用INTEGER和REAL定义变量,以适应它们的编辑习惯。

如果在一个程序中,一个整型变量用来计数,可以定义以下类型:

typedef int COUNT;

COUNT i,j;

上述语句将变量i,j定义为COUNT类型,而COUNT等价于int,因此i,j是整型。在程序中将i,j定义为COUNT类型,可以一目了然地知道它们是用于计数的。

可以声明结构体类型:

声明新类型名DATE,它代表上面指定的一个结构体类型。这时就可以用DATE定义变量:

DATE birthday; // 不要写成struct DATE birthday;

DATE*p; //p为指向此结构类型数据的指针

还可以进一步进行以下类型定义:

typedef int NUM[100];// 声明NUM为整型数组类型

NUM n;// 定义n为整型数组变量

typedef char*STRING;// 声明STRING为字符指针类型

STRING p,s[10]; //p为字符指针变量,s为指针数组

typedef int(*POINTER)(); //声明POINTER为指向函数的指针类型,该函数返回整型值。

POINTER p1,p2; //p1,p2为POINTER类型的指针变量

因此,声明一个新的类型名的方法是:(www.chuimin.cn)

(1)先按定义变量的方法写出定义体(如int i,j)。

(2)将变量名换成新的类型名(如将i换成COUNT)。

(3)在最前面加typedef(如typedef int COUNT)。

(4)然后可以用新类型名去定义变量。

习惯把用typedef声明的类型名用大写字母表示,以便与系统提供的标准类型标识符区别。

说明:

(1)用typedef可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。用tpyedef可以声明数组类型、字符串类型,使用比较方便。例如,当需要定义数组时,原来是用以下语句:

int a[10],b[10],c[10],d[10];

由于都是一维数组,大小也相同,可以先将些数组类型声明为一个名字:

typedef int ARR[10];

然后用ARR去定义数组变量:

ARR a,b,c,d;

可以看到,用typedef可以将数组类型的数组变量分离开来,利用数组类型可以定义多个数组变量,同样可以定义字符串类型、指针类型等。

(2)用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。例如,前面声明的整形类型COUNT,它无非是对int型另给一个新的名字。又如:

typedef int NUM[10];

无非是把原来的用“int n[10];”定义的数组变量的类型用一个新的名字NUM表示出来。无论用哪种方式定义变量,效果都是一样的。

(3)typedef与#define有相似之处,如“typedef int COUNT;”和“#defint COUNT int”的作用都是用COUNT代表int。但事实上,它们二者是不同的。#define是在预编译时处理的它只能作简单的字符串替换,而typedef是在编译时处理的,实际上它并不是作简单的字符串替换(如“typedef int NUM[10];”并不是用NUM[10]去代替int,而是采用如同定义变量的方法那样声明一个类型。

(4)当不同源文件用到同一类型数据(尤其是像数组、指针、结构体、共用体等)时,常用typedef声明一些数据类型,把它们单独放在一个文件中,然后在需要用到的文件中用#include命令把它们包含进来。

(5)使用typedef有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性,用typedef便于移植,例如,有的计算机系统int型数据占用2个字节,而另一些机器则占用4个字节。如果把一个C程序从一个以4个字节存放整数的计算机系统移植到以2个字节存放整数的系统中,按一般办法需要将定义变量的每一个int改为long。如果程序中有多处用到int定义变量,则要改动多处。现在可以用一个INTEGER来声明int:

typedef int INTEGER;

在程序中所有整型变量都用INTEGER定义,而在移植时只需改动typedef定义体即可:

typedef long INTEGER;