合成解析:本章AE合成部分主要讲解利用Form来制作群主效果,将我们在C4D“外部合成”标签导入AE中来完成跟踪效果。图 2-4-10在菜单栏中单击File→Import→File“导入”命令,按快捷键
2023-11-17
在菜单栏中单击File→Import→File“导入”命令,按快捷键<Ctrl+I>导入主体素材“c1花[0000-0100].tga”反射图层序列,如图4-4-01所示。导入主体素材颜色层“c1红[0000-0100].tga”,如图4-4-02所示。
图 4-4-01
图 4-4-02
选择主体素材颜色层“c1红[0000-0100].tga”序列拖拽到时间线上创建一个comp命名为“Pre-comp 15”。将主体素材“c1花[0000-0100].tga”反射图层序列也拖拽到时间线上。反射图层序列层在上,主体素材颜色层在下,如图4-4-03所示。然后选择图层混合模式中“Alpha模版”,如图4-4-04所示,效果如图4-4-05所示。
图 4-4-03
图 4-4-04
图 4-4-05
选中图层“c1花[0000-0100].tga”,使用圆形遮罩工具在花的底部创建圆形遮罩勾选反向,调节羽化度,根据动画对Mask进行动画调节,效果如图4-4-06所示。
图 4-4-06
选中“c1花[0000-0100].tga”和“c1红[0000-0100].tga”图层,按快捷键<CTRL+SHIFT+C>将调节好的花的主题嵌套预合成组,命名依然为“Pre-comp15”。然后按快捷键<Ctrl+k>将重命名合成为“c1红”。在Project面板将“c1花[0000-0100].tga”素材再次拖拽到时间线放在“Pre-comp 15”图层之上,菜单栏中单击Effect→Blur&Sharpen→Fast Blur“快速模糊”命令。添加模糊效果,Blurriness:12,菜单栏中单击Effect→Stylize→Glow参数默认不变,如图4-4-07所示。然后选择图层混合模式Add叠加模式,效果如图4-4-08所示。最终效果如图4-4-09所示。
图 4-4-07
图 4-4-08
图 4-4-09
提示:主题元素调整完毕我们导入C4D场景中的摄像机并对导入文件进行删除。导入之前我们先将C4D摄像机导入的场景插件进行加载安装,找到C4D安装路径X:\C4D\Exchange Plugins\aftereffects\Win文件夹下选择与After Effects对应的版本的CINEMA4DAE.aex,拷贝到X:\Program Files(x86)\Adobe\Adobe After Effects CS4\Support Files\Plug-ins文件夹下即可。安装完毕重新启动Aftereffects。
在菜单栏中单击File→Import→File“导入”命令,按快捷键<Ctrl+I>,导入C4D场景摄像机文件“F.aec”,按<Delete>键删除脱机显示的序列文件,如图4-4-10所示。然后进入合成“F”摄像机重命名为“Camera 1”,单击“OK”确定,如图4-4-11所示。
图 4-4-10
图 4-4-11
接下来把选中的“Camera 1”图层按快捷键<Ctrl+c>复制,按快捷键<Ctrl+v>粘贴到合成“c1红”里面,然后新建图层,在菜单栏中单击Layer→New→Solid“固态层”命令,按快捷键<Ctrl+y>新建固态层BlackSoild35。在新建固态层上单击Effect→Trapcode→Form滤镜制作背景粒子效果。如图4-4-12和图4-4-13所示。
图 4-4-12
图 4-4-13
Form的设置调节,第一部分形态基础模块设置参数依次设置为:形态基础→网状立方体,x轴大小“500”,y轴大小“1390”,z轴大小“150”;x轴中的粒子“106”,y轴中的粒子“101”,z轴中的粒子“1”(粒子分层数控制,默认为3层);x轴,y轴粒子的中心位置(960,551),z轴的中心(-0.017)。粒子→粒子类型设置为“发光球体(无DOF)”,球体羽化“47”,大小暂时设置为“1”,随机大小“100”,不透明度“100”,随机不透明“100”,颜色设置为“红色”。如图4-4-14所示,效果如图4-4-15所示。
图 4-4-14
图 4-4-15
接下来为粒子设置大小。动画时间线0秒钟的位置,粒子大小为“8”,1秒钟的位置粒子大小为“5”,3秒钟的位置粒子大小为“16”,4秒钟的位置粒子大小为
“0”,如图4-4-16所示。
图 4-4-16
默认的粒子大小在经过数值设置之后太大,为了方便控制,我们为粒子创建自定义的映射粒子。按快捷键<Ctrl+n>创建新合成命名为“a圆红色通道”,Width:
700,Height:700,Pixel Aspec tRatio:Square Pixels(方形像素),如图4-4-17所(www.chuimin.cn)
示,按快捷键<Ctrl+y>新建固态层
“Deep Red Solid 1”,并在该层上添加Effect→Generate→Ramp”渐变”滤镜,调节参数:Start Color/H值“0”度,S“100%”,B“40%”,R值“103”,G值“0”,B值“0”;EndColor/H值“0”度,S“100%”,B“40%”,R值“103”,G值“0”,B值“0”如图4-4-18 Start Color和图4-4-19EndColor所示。
图 4-4-17
图 4-4-18
图 4-4-19
按快捷键<Ctrl+I>导入“LA222.mov”并拖拽到时间线上。然后选中“Deep Red Solid1”,按快捷键<Ctrl+d>复制该图层,然后将复制图层移到“LA222.mov”图层之上,在“LA222.mov”图层轨道蒙版处TrkMat→Lumamatte(亮度蒙版),效果如图4-4-20所示。
图 4-4-20
再次复制“Deep Red Solid 1”移动到最上层,使用圆形工具创建Mask遮罩,图层混合模式Mode→Stencil Alpha
(Alpha蒙版),如图4-4-21所示。完成映射粒子单个形态的制作效果,如图4-4-22所示。
图 4-4-21
图 4-4-22
将刚刚新建好的映射粒子“a圆 红色通道”合成拖拽到“C1红”合成时间线上并关闭图层显示,如图4-4-23所示。
图 4-4-23
选中“Black Solid 35”Form图层并按<E>键显示特效应用。展开Form属性继续调解粒子效果,在图层映射→大小→层选择“a圆 红色通道”作为粒子图层映射,如图4-4-24所示。
图 4-4-24
接下来为粒子设置旋转动画。展开Form空间转换,为Y轴旋转创建关键帧“0秒”的位置:Y轴旋转为“0”度;4秒的位置:Y轴旋转为“77”度即可。如图4-4-25所示。到此我们完成了场景中的Form粒子背景的制作。
图 4-4-25
按快捷键<Ctrl+i>分别导入“大蝴蝶{0000-0150}.tga”和“大蝴蝶b{0000-0150}.tga”素材,如图4-4-26和图4-4-27所示。按照先后拖拽到时间线上。时间线上“大蝴蝶b”“Parent”父子关系选项处下拉选择“大蝴蝶”作为父层,如图4-4-28所示。
图 4-4-26
图 4-4-27
图 4-4-28
将“大蝴蝶{0000-0150}.tga”“大蝴蝶b{0000-0150}.tga”两层对齐到时间线“1:06”(1秒6帧的位置),如图4-4-29所示。为方便观察,选中“大蝴蝶b{0000-0150}.tga”“大蝴蝶{0000-0150}.tga””c1花[0000-0100].tga”,在“Pre-comp 15”层打开单独显示按钮。按快捷键<Ctrl+Alt+T>显示素材序列的“时间充值”属性,然后在如图标记的大蝴蝶状态的位置单击“添加关键帧”按钮,创建当前状态的关键帧,操作如图4-4-30所示。然后框选两个图层时间重置后的关键帧,按<Alt>键后按住鼠标左键向左拖拽等比缩放关键帧,如图4-4-31所示。
图 4-4-29
图 4-4-30
图 4-4-31
接下来我们为蝴蝶设置动画,选择父层“大蝴蝶”,按快捷键<P>显示位移属性,在3:08(3秒08帧)处设置Position“位置”x轴数值为981,y轴数值为501;3:22(3秒22帧)处设置Position“位置”x轴数值为1780.7895,y轴数值为-176.5831;5:05(秒)处设置Position“位置”x轴数值为2488,y轴数值为-1042。蝴蝶飞出画面如图4-4-32所示。
接下来为蝴蝶设置缩放属性动画。选择父层“大蝴蝶”,按快捷键<S>显示缩放属性,在3:08(3秒08帧)处设置“Scale”缩放“40%;3:22(3秒22帧)处设置Scale”缩放“70%,5:05(秒)处设置Scale”缩放“120”完成蝴蝶动画的调节。
图 4-4-32
合成解析:本章AE合成部分主要讲解利用Form来制作群主效果,将我们在C4D“外部合成”标签导入AE中来完成跟踪效果。图 2-4-10在菜单栏中单击File→Import→File“导入”命令,按快捷键
2023-11-17
图 1-4-01图 1-4-02选择素材c1c[0000-0170].tga序列拖拽到时间线上创建一个comp“合成层”。图 1-4-05在菜单栏中单击Composition→New composition...新建“合成层”命令,按快捷键
2023-11-17
钻石镜头的合成步骤如下:按快捷键
2023-11-17
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2023-11-23
创建“红色射线”图层。在图层面板的空白处单击右键,选择“新建/纯色”命令,设置图层名称为“红色射线”,图层颜色为白色,如图2-1-4所示。因此图层是构成合成的元素,如果没有图层,合成就是一个空帧。一个合成可以包含上千个图层,也可以只有一个图层。可在合成中创建任何纯色和大小的图层。图2-1-5图层类型在同一个合成中新建图层时,默认的图层大小与合成窗口大小一致,如果有特殊要求,可以更改。......
2023-10-17
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2023-10-28
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2024-08-13
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2023-12-04
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