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FlashCS6动画制作入门:找空隙数学课件案例

【摘要】:执行“文件”→“保存”菜单命令,将新文档保存,命名为“找空隙”,并保存。新增“图层2”,重新命名为“文字”。选择第1帧,使用“文本工具”输入对“找空隙”相关介绍的文字,如图7.9所示。图7.12 “actionscript”层第1帧脚本代码将时间线移动到第2帧,选择“下一图”按钮在属性面板中为其实例命名为next1_btn。

【案例概述】

本案例是“找空隙”,源于小学四年级植树问题,分三种不同的情况,让学习者总结棵数与间隔之间的关系。主要用到按钮事件以及时间轴控制函数的使用。通过本案例的学习,学习者可以掌握如何利用按钮,控制场景的帧切换。效果如图7.1所示。

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图7.1 找空隙

【实现过程】

1.设置“文档属性”

启动Adobe Flash CS6后,新建一个文档,设置文档大小为1024×768像素,背景为白色。执行“文件”→“保存”菜单命令,将新文档保存,命名为“找空隙”,并保存。

2.布置舞台场景

Step1 将“图层1”重新命名为“背景1”。选择第1帧,执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”菜单命令,在打开的“导入”对话框中选择与本案例相对应的素材文件夹的图片“背景1.jpg”,设置图片与舞台大小相等,使用对齐工具使其舞台中心对齐,在第4帧处插入帧。

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图7.2 背景

Step2 新增“图层2”,重新命名为“背景2”。选择第2帧,单击鼠标右键选择“插入空白关键帧”,执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”菜单命令,在打开的“导入”对话框中选择与本案例相对应的素材文件夹的图片“背景2.jpg”,设置其大小950×635,如图7.2所示,使用对齐工具使其舞台中心对齐,在第4帧处插入帧。

Step3 新增“图层3”,重新命名为“图”。选择第2帧,单击鼠标右键选择“插入空白关键帧”,执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”菜单命令,在打开的“导入”对话框中选择与本案例相对应的素材文件夹的图片“房子.png”,并复制5个,使用对齐工具使其平均分布于舞台的上方,如图7.3所示。

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图7.3 房子分布

选择第3帧,单击鼠标右键选择“插入空白关键帧”,执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”菜单命令,在打开的“导入”对话框中选择与本案例相对应的素材文件夹的图片“树木.png”,复制出19个,并缩小,打开对齐工具选择“垂直中齐”和“水平居中分布”,如图7.4所示。

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图7.4 树的分布

选择第4帧,单击鼠标右键选择“插入空白关键帧”,执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”菜单命令,在打开的“导入”对话框中选择与本案例相对应的素材文件夹的图片“表盘.png”,如图7.5所示。

Step4 制作元件。在“库”面板中的空白处,单击鼠标右键选择“新建元件”,类型选择“按钮”,命名为“start”。选择“弹起”帧,执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”菜单命令,在打开的“导入”对话框中选择与本案例相对应的素材文件夹的图片“开始按钮.png”,设置大小为317×345像素,使其与舞台中心对齐,并在点击帧处插入帧。新增“图层2”,重新命名为“文字”。在“弹起”帧处输入文字“开始”,设置颜色为白色,大小为76像素,在“点击”帧处插入帧,如图7.6所示。

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图7.5 表盘

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图7.6 “开始”元件

使用如上方法,分布制作“上一图”、“下一图”、“重新开始”按钮元件和影片剪辑元件“提示”,如图7.7所示。

Step5 返回“场景1”,新增“图层4”,重新命名为“按钮”。选择第1帧,将按钮元件“开始”从库面板中拖放至舞台,摆放至舞台的右下角。选择第2帧,将按钮元件“下一图”从库面板中拖放至舞台,摆放至舞台的右下角。

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图7.7 元件

选择第3帧,将按钮元件“上一图”、“下一图”从库面板中拖放至舞台,摆放至舞台的右下角。

选择第4帧,将按钮元件“上一图”、“重新开始”从库面板中拖放至舞台,摆放至舞台的右下角。

Step6 新增“图层5”,重新命名为“想一想”。选择第2帧插入空白关键帧,执行“文件→导入→导入到舞台”菜单命令,在打开的“导入”对话框中选择与本案例相对应的素材文件夹的图片“卡通老师.png”,设置大小为110×140像素,放置舞台的右边,并将影片剪辑元件“提示”从库面板中拖放至舞台,摆放至合适的位置,如图7.8所示。(www.chuimin.cn)

Step7 新增“图层6”,重新命名为“文字”。选择第1帧,使用“文本工具”输入对“找空隙”相关介绍的文字,如图7.9所示。

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图7.8 图层“想一想”

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图7.9 “文字”层第1帧文字

选择第2帧,插入空白关键帧,使用“文本工具”输入文字“请回答:上图中一共有”和“个间隔”,设置合适的大小和颜色。使用“文本工具”在两个文字之间绘出一个“输入文本框”并设置为合适的大小,如图7.10所示。

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图7.10 “文字”层第2帧文字

依此方法,分别在第3帧和第4帧处输入相应的文字,如图7.11所示。

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图7.11 文字

3.编写脚本代码

1)新增“图层7”,重新命名为“actionscript”。

选择开始按钮实例命名为start_btn,按【F9】键打开动作面板,为“开始”按钮建立事件侦听器,并建立对应的侦听函数startgame(),如图7.12所示。

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图7.12 “actionscript”层第1帧脚本代码

时间线移动到第2帧,选择“下一图”按钮在属性面板中为其实例命名为next1_btn。用鼠标右键单击选择“actionscript”层第2帧插入空白关键帧,按【F9】键打开动作面板,为“下一图”按钮建立事件侦听器,并建立对应的侦听函数xiayitu1(),如图7.13所示。

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图7.13 “actionscript”层第2帧脚本代码

将时间线移动到第3帧,选择“上一图”和“下一图”按钮在属性面板中分别为其实例命名为syt_btn和xyt2_btn。右键单击选择“actionscript”层第3帧插入空白关键帧,按【F9】键打开动作面板,为“上一图”和“下一图”按钮建立事件侦听器,并建立对应的侦听函数prev()和xiayitu2(),如图7.14所示。

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图7.14 “actionscript”层第3帧脚本代码

将时间线移动到第4帧,选择“上一图”和“重新开始”按钮在属性面板中分别为其实例命名为syt1_btn和restart_btn。右键单击选择“actionscript”层第4帧插入空白关键帧,按【F9】键打开动作面板,为“上一图”和“重新开始”按钮建立事件侦听器,并建立对应的侦听函数prev1()和restart(),如图7.15所示。

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图7.15 “actionscript”层第4帧脚本代码

2)本案例共需要4帧,每一帧由若干图层组成,其中,背景1和背景2各放置一层,按钮、文字、想一想以及第2、3、4帧的图片都单独放置一层,具体摆放如图7.16所示。

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图7.16 图层分布

【技术讲解】