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少林兔与武当狗动漫短片

【摘要】:本节是“少林兔与武当狗”案例的制作。图6.16 “少林兔与武当狗”动漫短片效果图1.设置“文档属性”启动Adobe Flash CS6后,新建一个文档,设置文档大小为550×400像素,背景为白色。执行“文件”→“保存”菜单命令,将新文档保存,并命名为“少林兔与武当狗”。

【案例概述】

本节是“少林兔与武当狗”案例的制作。本案例主要讲解如何在Flash中导入视频文件,并通过按钮对视频文件进行播放、暂停、停止的控制。其部分效果如图6.16所示。

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图6.16 “少林兔与武当狗”动漫短片效果图

【实现过程】

1.设置“文档属性”

启动Adobe Flash CS6后,新建一个文档,设置文档大小为550×400像素,背景为白色。执行“文件”→“保存”菜单命令,将新文档保存,并命名为“少林兔与武当狗”。

2.导入视频

将“图层1”重命名为“视频”。选择第1帧,执行“文件”→“导入”→“导入视频”命令,打开“导入视频”对话框,单击文件路径后面的978-7-111-50093-3-Chapter06-18.jpg按钮,选择要导入的视频文件“少林兔与武当狗.flv”,并选择“在SWF中嵌入FLV并在时间轴中播放”,如图6.17所示。然后单击“下一步”默认选项,直到“完成”。导入完成后,视频直接出现在舞台上,并在第1220帧结束。

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图6.17 “导入视频”对话框

3.布置主场景

Step1 新增“背景”层置于“视频”层的下方,导入图片素材“背景.jpg”和“兔子.png”至舞台,调整好大小和位置,如图6.18所示。

Step2 新增“电视”层置于“视频”层的上方,导入图片素材“电视机.png”至舞台,调整好大小和位置,如图6.19所示。

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图6.18 “背景”层(www.chuimin.cn)

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图6.19 “电视”层

Step3 新增“按钮”层(见图6.20)置于“电视”层的上方,然后执行“窗口”→“公用库”→“Buttons”命令,打开“外部库”对话框,如图6.21所示,在“playback flat”文件夹中将“flat blue play”、“flat blue pause”、“flat blue stop”三个按钮直接拖拽到舞台上,摆放好位置,并分别将三个按钮实例命名为:play_btn、pause_btn、stop_btn。

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图6.20 “按钮”层

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图6.21 “外部库”对话框

4.按钮控制

新增图层“actionscript”,在第1帧处添加脚本,为play_btn、pause_btn、stop_btn添加事件监听器,并建立对应的函数,如图6.22所示。

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图6.22 第1帧脚本代码

5.测试影片

执行“控制”→“测试影片”→“测试”命令,快捷键是【Ctrl+Enter】,对影片进行测试。

【技术讲解】