元件在动画中是通过创建元件实例的方式来使用的。图4.22 “色彩效果”选项每个元件实例都有独立于该元件的属性。如果选择“Alpha”,同样会出现一个滑动条,如图4.24所示,用户可以拖动滑块,或者在文本框中输入百分比,来调节元件实例的透明度。图4.23 “亮度”的设置图图4.24 “Alpha”的设置图4.25 “色调”的设置图4.26 “高级”的设置修改实例,不会影响元件,但是修改元件便会影响实例。......
2023-11-17
声音属性面板中参数有名称、效果、同步、重复。
1)在“名称”处选择要添加到文档中的声音,如图6.6a所示。
2)为了保持声音的原有风格,在“效果”下拉菜单(见图6.6b)中选择无,当然也可以选择其他的音效。
“无”:不对声音选项应用效果,选择此项将删除以前应用的效果。
“左声道”/“右声道”:只在左声道或者右声道播放声音。
“向右淡出”/“向左淡出”:会将声音从一个声道切换到另一个声道。
“淡入”/“淡出”在声音持续时间内逐渐增加/减小音量。
自定义:允许使用“编辑封套”创建自定义的声音淡入点和淡出点。
(www.chuimin.cn)
图6.6 声音属性参数
3)“同步”下拉菜单(见图6.6d)可以设置声音在播放动画时的同步方式,有事件、开始、停止、数据流。
“事件”:使声音的播放和事件的发生过程同步。事件声音在其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放,即使SWF文件停止播放,声音也会继续下去。事件声音常用于用户单击按钮时播放的声音,如果用户二次单击按钮,则第一段声音持续播放,第二段声音开始播放,这样会造成声音的混杂。
“开始”:与“事件”功能类似,但不同的是,如果声音已经在播放,则新声音不会播放,如此便不会造成声音的混杂播放。
“停止”:停止播放指定的声音。
“数据流”:与“事件”声音不同,选择此项,音频将随着SWF文件的停止而停止,而且音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。一般在制作MV时会选择“数据流”,保持声音和动画的同步。
本案例中,动画就一帧,但又希望声音能持续播放,故选择我们选择的是“事件”声音类型。
4)“重复”即声音播放模式,可以选择重复播放或者循环播放,也可以设置重复播放的次数,如图6.6d所示。不建议设置循环播放,如果将声音流设置为循环播放,帧就会添加到文件中,文件大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。
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元件在动画中是通过创建元件实例的方式来使用的。图4.22 “色彩效果”选项每个元件实例都有独立于该元件的属性。如果选择“Alpha”,同样会出现一个滑动条,如图4.24所示,用户可以拖动滑块,或者在文本框中输入百分比,来调节元件实例的透明度。图4.23 “亮度”的设置图图4.24 “Alpha”的设置图4.25 “色调”的设置图4.26 “高级”的设置修改实例,不会影响元件,但是修改元件便会影响实例。......
2023-11-17
创建补间动画之后,用户可以使用属性检查器编辑当前帧中补间的任何属性的值。图5-43 补间动画的属性面板在“缓动”文本框中键入需要的强度值。在动画编辑器中应用的缓动可以影响补间的单个属性、一组属性或所有属性。在属性面板中设置X和Y值,也可以移动路径的位置。注意若要通过指定运动路径的位置来移动补间目标实例和运动路径,则应同时选择这两者,然后在属性面板中输入X和Y位置。......
2023-10-30
动画编辑器的面板位于场景的正下方,如图4.51所示。动画编辑器的缓动栏里允许用户给实例属性添加缓动,还可以在缓动菜单旁边的复选框中启用或禁用此缓动。用户用动画编辑器的缓动区在补间中添加缓动,这些缓动将可以利用菜单添加到每个属性或者一类的属性。图4.54 “色彩效果”的四个选项图4.55 “滤镜”的七个选项“缓动”是指动画过程中的加速或减速,可以使动画看起来更真实。......
2023-11-17
在实例的属性面板左上角的“实例行为”下拉列表中选择需要的类型。设置为100%使实例变为白色,设置为-100%使实例变为黑色。注意颜色编辑效果只在元件实例中可用。当主时间线停止时,实例也将停止。......
2023-10-30
Flash可以改变声音的起始点和结束点。在“编辑封套”对话框中的声道波形的下面还有一条直线,它就是用来调节声音的幅度,称之为幅度线。图5-66 声音从右到左的效果图3.其他按钮的功能在“编辑封套”对话框的下面还有6个按钮,它们的功能分别如下:●:停止正在播放的声音。......
2023-10-30
图8.2-10 后台编辑操作软功能键显示3)利用MDI面板的地址和数字键,输入需要进行后台编辑的程序号。如CNC参数PRM3193.2设定为“0”、PRM3106.0设定为“1”时,2个通道同时编辑功能将有效,这时,可同时进行两个通道程序的正常编辑或后台编辑。图8.2-12 CNC的2通道程序编辑显示......
2023-06-25
图5-44 动画编辑器面板动画编辑器使用每个属性的二维图形表示已补间的属性值。该虚线显示缓动对属性值的影响。在动画编辑器中,通过添加属性关键帧并使用标准贝赛尔控件处理曲线,可以精确控制补间的每条属性曲线的形状。新添加的项将会立即出现在动画编辑器中。......
2023-10-30
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