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FlashCS6声音文件编辑

【摘要】:图6.6 声音属性参数3)“同步”下拉菜单可以设置声音在播放动画时的同步方式,有事件、开始、停止、数据流。事件声音在其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放,即使SWF文件停止播放,声音也会继续下去。

声音属性面板中参数有名称、效果、同步、重复。

1)在“名称”处选择要添加到文档中的声音,如图6.6a所示。

2)为了保持声音的原有风格,在“效果”下拉菜单(见图6.6b)中选择无,当然也可以选择其他的音效。

“无”:不对声音选项应用效果,选择此项将删除以前应用的效果。

“左声道”/“右声道”:只在左声道或者右声道播放声音。

“向右淡出”/“向左淡出”:会将声音从一个声道切换到另一个声道。

“淡入”/“淡出”在声音持续时间内逐渐增加/减小音量。

自定义:允许使用“编辑封套978-7-111-50093-3-Chapter06-6.jpg”创建自定义的声音淡入点和淡出点。

978-7-111-50093-3-Chapter06-7.jpg(www.chuimin.cn)

图6.6 声音属性参数

3)“同步”下拉菜单(见图6.6d)可以设置声音在播放动画时的同步方式,有事件、开始、停止、数据流。

“事件”:使声音的播放和事件的发生过程同步。事件声音在其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放,即使SWF文件停止播放,声音也会继续下去。事件声音常用于用户单击按钮时播放的声音,如果用户二次单击按钮,则第一段声音持续播放,第二段声音开始播放,这样会造成声音的混杂。

“开始”:与“事件”功能类似,但不同的是,如果声音已经在播放,则新声音不会播放,如此便不会造成声音的混杂播放。

“停止”:停止播放指定的声音。

“数据流”:与“事件”声音不同,选择此项,音频将随着SWF文件的停止而停止,而且音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。一般在制作MV时会选择“数据流”,保持声音和动画的同步。

本案例中,动画就一帧,但又希望声音能持续播放,故选择我们选择的是“事件”声音类型。

4)“重复”即声音播放模式,可以选择重复播放或者循环播放,也可以设置重复播放的次数,如图6.6d所示。不建议设置循环播放,如果将声音流设置为循环播放,帧就会添加到文件中,文件大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。