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FlashCS6动画制作入门与进阶:多条引导线的应用

【摘要】:下面的例子是一个对象有多条引导线的情况。图5.20 引导层路径示意图Step10 在“蝴蝶”图层的第1帧,用选择工具将“蝴蝶”元件实例拖到最右侧缺口的右端,元件实例的中心点一定要压在引导线上。Step12 用同样的方法,分别调整“蝴蝶”图层第90帧、第115帧、第125帧、第150帧处“蝴蝶”元件实例的位置以及旋转角度,并要保证元件实例的中心点一定要压在引导线上。

除了可以在一个引导层下设置多个被引导层外,也可以多条引导线引导一个对象作引导动画。当然一个动画里也可以出现多个引导动画,比如蝴蝶和蜻蜓分别做不同的引导动画。下面的例子是一个对象有多条引导线的情况。动画的部分画面如图5.18所示。

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图5.18 蝴蝶飞舞动画部分画面

该案例的制作过程如下:

Step1 新建一个大小为550×320像素,帧频为24fps的文档。

Step2 将默认的“图层1”修改为“花丛”,选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”菜单,将素材“花丛.jpg”导入到舞台中,修改图片的位置,使图片与舞台重合。在“花丛”图层的第170帧按【F5】键插入帧,使静态图形始终不变,锁定该图层。

Step3 选择“文件”→“导入”→“导入到库”菜单,将素材“蝴蝶.png”导入到库中,新建一个名为“蝴蝶”的影片剪辑元件。进入元件编辑状态,把“蝴蝶.png”拖到舞台上,利用变形面板把位图的大小变为原来的30%。

Step4 鼠标右键单击“图层1”的第5帧,插入关键帧。利用“任意变形工具”对蝴蝶进行水平方向的压缩,把蝴蝶翅膀压扁,效果如图5.19所示。

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图5.19 变形前后的蝴蝶图片对比

Step5 在“图层1”的第7帧处插入普通帧,退出元件编辑状态,返回“场景1”中。

Step6 在“花丛”图层上方新建一个名为“蝴蝶”的图层,从库中拖曳“蝴蝶”元件至“蝴蝶”图层第1帧的舞台上。

Step7 在“蝴蝶”图层的第70、90、115、125和150帧处按【F6】键插入关键帧,在第170帧处插入帧;并分别用鼠标右键单击1~70、90~115、125~150帧内的任意一帧,在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,创建传统动作补间动画。(www.chuimin.cn)

Step8 用鼠标右键单击“蝴蝶”图层,在弹出的菜单中选择“添加传统运动引导层”,此操作会自动为“蝴蝶”图层的运动动画添加一个引导层,Flash会自动将该层命名为“引导层:蝴蝶”。

Step9 在引导层的第1帧,选用“铅笔工具”,选项平滑,画出蝴蝶飞行的轨迹(也即引导线),用橡皮擦工具在引导线上(即在想要蝴蝶停留的位置上)擦出一个小缺口,如图5.20所示。

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图5.20 引导层路径示意图

Step10 在“蝴蝶”图层的第1帧,用选择工具将“蝴蝶”元件实例拖到最右侧缺口的右端,元件实例的中心点一定要压在引导线上。利用“任意变形工具”对蝴蝶进行一定角度的旋转,如图5.21所示。

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图5.21 “蝴蝶”图层的第1帧时“蝴蝶”元件实例的位置

Step11 在“蝴蝶”图层的第70帧,用选择工具将“蝴蝶”元件实例拖到下一个缺口的左端,并利用“任意变形工具”对蝴蝶进行一定角度的旋转,元件实例的中心点一定要压在引导线上。

Step12 用同样的方法,分别调整“蝴蝶”图层第90帧、第115帧、第125帧、第150帧处“蝴蝶”元件实例的位置以及旋转角度,并要保证元件实例的中心点一定要压在引导线上。

Step13 分别选择“蝴蝶”图层第1、90、125帧,打开“属性”面板,勾选“调整到路径”复选框

Step14 选择菜单“控制”→“测试影片”就可以预览蝴蝶在花丛中飞舞的效果了。

Step15 选择“文件”→“保存”菜单,输入文件名“蝴蝶飞舞”并保存当前文件。