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学习FlashCS6动画制作技巧

【摘要】:引导路径应用的技巧包括:1)“被引导层”中的对象在被引导运动时,还可进行更细致的设置,比如运动方向。图5.16 路径调整和对齐图5.17 图层的“属性”面板6)如果想让对象作圆周运动,可以在引导图层上用椭圆工具绘制一条圆形线条,再用橡皮擦工具擦去一小段,使圆形线段出现两个端点,再把起始关键帧和结束关键帧上元件实例的中心点与路径的起始端点、终止端点分别对准即可。

将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。

一个最基本“引导路径动画”由两个图层组成,上面一层是“引导层”,下面一层是“被引导层”。引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以是影片剪辑元件、图形元件、按钮元件、文字等,但不能是形状。由于引导线是一种运动轨迹,不难想象,“被引导”层中最常用的动画形式是传统补间动画。可以在一个引导层下设置多个被引导层。

引导路径应用的技巧包括:

1)“被引导层”中的对象在被引导运动时,还可进行更细致的设置,比如运动方向。在“属性”面板上,勾选“路径调整”复选框,会使元件实例朝向与路径一致。而如果勾选“贴紧”复选框,可以使动画中的元件贴紧路径运动,如图5.16所示。

2)引导层中的内容在播放时是看不到的,利用这一特点,可以单独定义一个不含“被引导层”的“引导层”,该引导层中可以放置一些文字说明、元件位置参考等。

3)在做引导路径时,按下工具箱中的“贴紧至对象”按钮,可以使“对象附着于引导线”的操作更容易成功,拖动对象时,对象的中心点会自动吸附到路径上。

4)向被引导层中放入元件时,在动画开始关键帧上实例的中心点要与引导线路径的首端对齐,动画的结束关键帧上元件实例的中心点应对准路径的结束端点,否则无法引导。如果元件为不规则形,可以单击工具箱中的任意变形工具,调整其中心点。

5)如果想解除引导,可以把被引导层拖离“引导层”,或在引导图层上单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择“属性”,会弹出“图层属性”对话框,在对话框中选择类型为“一般”,则引导图层会变为普通图层,如图5.17所示。(www.chuimin.cn)

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图5.16 路径调整和对齐

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图5.17 图层的“属性”面板

6)如果想让对象作圆周运动,可以在引导图层上用椭圆工具绘制一条圆形线条,再用橡皮擦工具擦去一小段,使圆形线段出现两个端点,再把起始关键帧和结束关键帧上元件实例的中心点与路径的起始端点、终止端点分别对准即可。

7)引导线允许重叠,比如螺旋状引导线,但在重叠处的线段必须保持圆滑,让Flash能辨认出线段走向,否则会使引导失败。