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FlashCS6动画编辑器的使用

【摘要】:动画编辑器的面板位于场景的正下方,如图4.51所示。动画编辑器的缓动栏里允许用户给实例属性添加缓动,还可以在缓动菜单旁边的复选框中启用或禁用此缓动。用户用动画编辑器的缓动区在补间中添加缓动,这些缓动将可以利用菜单添加到每个属性或者一类的属性。图4.54 “色彩效果”的四个选项图4.55 “滤镜”的七个选项“缓动”是指动画过程中的加速或减速,可以使动画看起来更真实。

如果想使补间动画的效果更精确或者要达到某个想要实现的特殊效果,可以使用“动画编辑器”。利用动画编辑器可以对补间动画进行精确地调试。动画编辑器的面板位于场景的正下方,如图4.51所示。在动画编辑器中可以实现创建自定义缓动曲线、设置各属性关键帧的值、重置各属性或属性类别、向各个属性和属性类别添加不同的预设缓动等操作。想要通过“动画编辑器”来对对象属性进行编辑,必须选中补间动画的时间轴或者选中补间动画中的对象。否则会出现如图4.52所示的提示。

“动画编辑器”从上到下由基本动画、转换、色彩效果、滤镜、缓动五项组成。每一部分又从左到右分为属性、值、缓动、关键帧、曲线图五部分。可以用鼠标拖动窗口边界调整编辑器窗口的大小,也可以通过改变窗口最下方的“图形大小”按钮调整选项的可见高度,通过“可查看的帧”按钮调曲线图中可以看到的帧数。

“基本动画”的属性包括:X、Y、旋转Z三项。X、Y是动画图形的X、Y坐标(单位是像素)。旋转Z是动画图形的旋转角度(单位是度)。右侧是相应的值。调节这些值有两种方法:一是把鼠标放在数值上左右拖动可以增减数值;二是在数值上单击,直接输入新值。

用户可以在“动画编辑器”面板中给补间动画添加或删除关键帧。具体方法是:在时间轴上选中一个帧,然后单击面板上的“添加或删除关键帧”按钮,如图4.53所示。另外利用该面板还可以快速切换到前一个或后一个关键帧。

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图4.51 “动画编辑器”面板

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图4.52 “动画编辑器”无法编辑的提示

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图4.53 “关键帧”栏的按钮

“曲线图”表示的是动画的效果,横坐标是动画的帧数,它有播放头可以用来在补间中移动;它有帧编号提示用户目前在哪个帧。用户可以移动播放头来预览动画,在时间轴上单击某个帧或者单击帧编号,切换到动画编辑器,可以使播放头移动到当前位置。纵坐标表示当前的数值,在基本动画中,X、Y属性后边的数值表示当前动画元件在场景中的位置,Z的数值是动画元件旋转的度数。每个对应的关键帧会有一个调节点,在场景中拖动物体的位置或者在动画编辑器左侧调整属性值时,曲线图中会有相应变化,也可以在曲线图中调整横纵坐标来改变动画方式,可以拖动调节点或者拖动两点之间的线来调整。(www.chuimin.cn)

动画编辑器的缓动栏里允许用户给实例属性添加缓动,还可以在缓动菜单旁边的复选框中启用或禁用此缓动。用户用动画编辑器的缓动区在补间中添加缓动,这些缓动将可以利用菜单添加到每个属性或者一类的属性。添加属性缓动后,图表将更新点画线来显示动画值。

“转换”包括横、纵两个方向的倾斜和缩放,是对当前对象形状、大小的调整。“倾斜”指的是图形在水平和垂直方向上的倾斜角度(要注意倾斜的中心点),“缩放”指的是图水平和垂直方向上的缩放百分比,可以锁定纵横等比例缩放。

新建动画时,色彩效果和滤镜的界面很简单,只有“+”和“-”两项。“+”用来给对象添加效果,“-”可以将添加的效果删除。色彩效果共有四个选项:Alpha、亮度、色调、高级颜色,如图4.54所示。滤镜有7个选项,即投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色,如图4.55所示。

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图4.54 “色彩效果”的四个选项

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图4.55 “滤镜”的七个选项

“缓动”是指动画过程中的加速或减速,可以使动画看起来更真实。例如,物体在下落运动阶段是以加速形式运动的,在弹起阶段是以减速形式运动的。“缓动”中包括简单(慢)、简单(中)、简单(快)、简单(最快)、停止并启动(慢)、停止并启动(中)、停止并启动(快)、停止并启动(最快)、回弹、回弹、弹簧、正弦波、锯齿波、方波、随机、阻尼波几种已经定义好的动画形式,我们还可以用“自定义”选项定义我们自己的“缓动”。

选择“缓动”后面的“+”按钮,选择一个选项,则“缓动”的下面就多出此选项的可编辑项。如果系统自带的这些波形都不能满足需要,我们也可以自定义缓动效果。

设置好缓动后,单击上面的四项:基本动画、转换、色彩效果和滤镜的第三个选项“缓动”中就会多出一个选择项目,可以为它们设置缓动效果了。