图7.29 比较运算符本案例中使用if…当评估值与条件值不符合时,若无初始值语句“default”,则直接结束switch语句。case语句的语法与范例见表7-2。switch语句是多分支选择语句,当程序中分支很多时,如分数统计,可按优等生、良好生、中等生、差等生,如果用嵌套的if语句处理,会使程序显得冗长,并会使可读性降低,这时就可用switch语句进行处理。case语句的使用在“内容”层的第2帧,脚本代码如下:......
2023-11-17
如果想使补间动画的效果更精确或者要达到某个想要实现的特殊效果,可以使用“动画编辑器”。利用动画编辑器可以对补间动画进行精确地调试。动画编辑器的面板位于场景的正下方,如图4.51所示。在动画编辑器中可以实现创建自定义缓动曲线、设置各属性关键帧的值、重置各属性或属性类别、向各个属性和属性类别添加不同的预设缓动等操作。想要通过“动画编辑器”来对对象属性进行编辑,必须选中补间动画的时间轴或者选中补间动画中的对象。否则会出现如图4.52所示的提示。
“动画编辑器”从上到下由基本动画、转换、色彩效果、滤镜、缓动五项组成。每一部分又从左到右分为属性、值、缓动、关键帧、曲线图五部分。可以用鼠标拖动窗口边界调整编辑器窗口的大小,也可以通过改变窗口最下方的“图形大小”按钮调整选项的可见高度,通过“可查看的帧”按钮调曲线图中可以看到的帧数。
“基本动画”的属性包括:X、Y、旋转Z三项。X、Y是动画图形的X、Y坐标(单位是像素)。旋转Z是动画图形的旋转角度(单位是度)。右侧是相应的值。调节这些值有两种方法:一是把鼠标放在数值上左右拖动可以增减数值;二是在数值上单击,直接输入新值。
用户可以在“动画编辑器”面板中给补间动画添加或删除关键帧。具体方法是:在时间轴上选中一个帧,然后单击面板上的“添加或删除关键帧”按钮,如图4.53所示。另外利用该面板还可以快速切换到前一个或后一个关键帧。
图4.51 “动画编辑器”面板
图4.52 “动画编辑器”无法编辑的提示
图4.53 “关键帧”栏的按钮
“曲线图”表示的是动画的效果,横坐标是动画的帧数,它有播放头可以用来在补间中移动;它有帧编号提示用户目前在哪个帧。用户可以移动播放头来预览动画,在时间轴上单击某个帧或者单击帧编号,切换到动画编辑器,可以使播放头移动到当前位置。纵坐标表示当前的数值,在基本动画中,X、Y属性后边的数值表示当前动画元件在场景中的位置,Z的数值是动画元件旋转的度数。每个对应的关键帧会有一个调节点,在场景中拖动物体的位置或者在动画编辑器左侧调整属性值时,曲线图中会有相应变化,也可以在曲线图中调整横纵坐标来改变动画方式,可以拖动调节点或者拖动两点之间的线来调整。(www.chuimin.cn)
动画编辑器的缓动栏里允许用户给实例属性添加缓动,还可以在缓动菜单旁边的复选框中启用或禁用此缓动。用户用动画编辑器的缓动区在补间中添加缓动,这些缓动将可以利用菜单添加到每个属性或者一类的属性。添加属性缓动后,图表将更新点画线来显示动画值。
“转换”包括横、纵两个方向的倾斜和缩放,是对当前对象形状、大小的调整。“倾斜”指的是图形在水平和垂直方向上的倾斜角度(要注意倾斜的中心点),“缩放”指的是图水平和垂直方向上的缩放百分比,可以锁定纵横等比例缩放。
新建动画时,色彩效果和滤镜的界面很简单,只有“+”和“-”两项。“+”用来给对象添加效果,“-”可以将添加的效果删除。色彩效果共有四个选项:Alpha、亮度、色调、高级颜色,如图4.54所示。滤镜有7个选项,即投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色,如图4.55所示。
图4.54 “色彩效果”的四个选项
图4.55 “滤镜”的七个选项
“缓动”是指动画过程中的加速或减速,可以使动画看起来更真实。例如,物体在下落运动阶段是以加速形式运动的,在弹起阶段是以减速形式运动的。“缓动”中包括简单(慢)、简单(中)、简单(快)、简单(最快)、停止并启动(慢)、停止并启动(中)、停止并启动(快)、停止并启动(最快)、回弹、回弹、弹簧、正弦波、锯齿波、方波、随机、阻尼波几种已经定义好的动画形式,我们还可以用“自定义”选项定义我们自己的“缓动”。
选择“缓动”后面的“+”按钮,选择一个选项,则“缓动”的下面就多出此选项的可编辑项。如果系统自带的这些波形都不能满足需要,我们也可以自定义缓动效果。
设置好缓动后,单击上面的四项:基本动画、转换、色彩效果和滤镜的第三个选项“缓动”中就会多出一个选择项目,可以为它们设置缓动效果了。
有关教你轻松玩转Flash CS6:动画制作入门与进阶的文章
图7.29 比较运算符本案例中使用if…当评估值与条件值不符合时,若无初始值语句“default”,则直接结束switch语句。case语句的语法与范例见表7-2。switch语句是多分支选择语句,当程序中分支很多时,如分数统计,可按优等生、良好生、中等生、差等生,如果用嵌套的if语句处理,会使程序显得冗长,并会使可读性降低,这时就可用switch语句进行处理。case语句的使用在“内容”层的第2帧,脚本代码如下:......
2023-11-17
图5-44 动画编辑器面板动画编辑器使用每个属性的二维图形表示已补间的属性值。该虚线显示缓动对属性值的影响。在动画编辑器中,通过添加属性关键帧并使用标准贝赛尔控件处理曲线,可以精确控制补间的每条属性曲线的形状。新添加的项将会立即出现在动画编辑器中。......
2023-10-30
“设计”面板主要用来编辑舞台上选定的对象,包括“对齐”、“变形”和“信息”三个面板。这三个面板在动画的制作过程中会经常用到。图2.91 “变形”面板图2.92 “信息”面板......
2023-11-17
选择菜单“窗口”→“颜色”命令,即可打开“颜色”面板,该面板中有两个选项卡,即“颜色”和“样本”。图2.38 “样本”面板使用“样本”面板的弹出菜单,可以对色彩样本进行删除、复制、保存等管理。图2.39 “颜色”面板1)纯色填充。图2.43 心形图图2.44 “颜色”面板设置图2.45 “导入到库”对话框Step2 单击工具箱中“颜料桶工具”按钮,填充心形区域,填充效果如图2.46所示。......
2023-11-17
“Deco工具”是Flash中一种可以实现喷涂填充工具,使用Deco工具可以快速完成大量相同元素的绘制,也可以应用它制作出很多复杂的动画效果。图2.78 网格填充效果图3.3D刷子通过3D刷子效果,可以在舞台上实现元件随机喷涂的效果,并且具有3D透视效果。建筑物的外观取决于为建筑物属性选择的值。图2.79所示为建筑刷子绘制的建筑效果图。......
2023-11-17
双击新建的材质球,打开“材质编辑器”。“材质编辑器”分为三部分,左侧上方为材质预览区,左侧下方为材质通道,右侧为通道属性。图6-17 材质编辑器各部分名称颜色:是指物体的固有色,可以选择任意颜色作为物体的固有色,Cinema 4D为用户提供了多种灵活而高效的取色方案,点击按钮可以激活相应的拾色面板。设置材质自发光的效果,用于模拟自发光物体,如火焰、岩浆等。此面板显示该材质所赋予的对象列表。......
2023-11-21
材质系统是通过“纹理”标签与对象建立连接的。图6-10 材质编辑器根据设计图中的颜色调节材质颜色。图6-12 调节黑色创建标志底色材质,双击“材质窗口”空白处创建一个新材质,打开“材质编辑器”。......
2023-11-21
动画预设是预配置的补间动画。使用动画预设面板可导入他人制作的预设,或将自己制作的预设导出,与协作人员共享。传统补间和形状补间动画不能保存为动画预设。可以将2D或3D动画预设应用于任何2D或3D影片剪辑。新预设将显示在“动画预设”面板中的“自定义预设”文件夹中。图5-49 “动画预设”面板单击“动画预设”面板左下角的“将选区另存为预设”按钮,或从选定内容的快捷菜单中选择“另存为动画预设”命令。......
2023-10-30
相关推荐