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FlashCS6:传统补间动画特点简介

【摘要】:创建好传统补间动画后,在起始关键帧和结束关键帧之间的区域将变成蓝色的背景,上面有一个箭头。图4.19 设置旋转效果时用到的属性面板传统补间动画可以实现旋转效果,旋转的运动效果是使实例在运动的同时旋转。

在Flash的时间轴面板上,在某个图层的一个关键帧上放置一个元件,然后在同一图层的另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间的帧的值创建的动画被称为传统补间动画。

制作传统补间动画的步骤如下:

1.创建动画文件

启动Flash CS6,执行“文件”→“新建”命令。

2.创建动画起始关键帧画面

选择任意一个帧为起始关键帧,如果它还不是一个关键帧,把它转换为一个关键帧(按【F6】键),在该帧处放置一个元件。

3.创建动画结束关键帧画面

在同一个图层上,鼠标右键单击起始关键帧右侧的任意一帧处,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”,该帧就作为结束关键帧,选中结束关键帧上的元件实例,对其进行移动、缩放、旋转、修改颜色、修改透明度等操作。

4.创建补间形状

选中起始帧到结束帧之间的任意一帧,执行“插入”→“传统补间”菜单命令,或者用鼠标右键单击开始关键帧到结束关键帧之间的任意一帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”,就可以创建好一个传统补间动画。(www.chuimin.cn)

创建好传统补间动画后,在起始关键帧和结束关键帧之间的区域将变成蓝色的背景,上面有一个箭头。

注意:创建传统补间动画时,舞台上的元素是元件,文本、位图等要先转换为元件。

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图4.19 设置旋转效果时用到的属性面板

传统补间动画可以实现旋转效果,旋转的运动效果是使实例在运动的同时旋转。设置方法是创建好传统补间动画之后,选中起始关键帧,再通过“属性”面板来设置,如图4.19所示。通过设置旋转方式来设置旋转效果,有4个选项,分别是“无”、“自动”、“顺时针”和“逆时针”,旋转下拉列表框后面的数字可以设置旋转的次数。

默认情况下传统补间动画实现的运动是匀速的,如果要有加速或减速效果,就需要用到缓动。同设置旋转效果类似,同样需要在创建好传统补间动画之后,选中起始关键帧,打开“属性”面板,如图4.19所示。缓动后面的数值如果为负数,则表示元件实例做加速运动;如果为0,表示元件实例做匀速运动;如果为正数,则表示元件实例做减速运动。缓动值的取值范围为「-100,100]。单击缓动后面的铅笔图标,可以打开“自定义缓入/缓出”面板,如图4.20所示。利用“自定义缓入/缓出”面板,可以对缓动效果进行更多的设置。

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图4.20 “自定义缓入/缓出”面板

另外,传统补间动画还可以改变元件实例的颜色、透明度等,前面的案例已有涉及,这里不再赘述。