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FlashCS6动画制作:设置形状提示点

【摘要】:最多可以使用26个形状提示。2)在开始关键帧的形状上确定一个点,用“箭头工具”进行选择并移动第一个形状提示点,把它放在形状上一个用户想要其与最终形状中的一块区域进行匹配的区域上。当结束关键帧中的形状提示点的颜色由红色变成了绿色,而在开始关键帧中的形状提示点由红色变成了黄色,则表示形状提示点已经与作品建立了正确的连接。4)在放置形状提示点时,应该保证提示点被放在图形的边框线上。

要控制复杂或罕见的形状变化,可以使用形状提示。形状提示会标识起始形状和结束形状中相对应的点。例如,如果要补间一张正在改变表情的脸部图画时,可以使用形状提示来标记每只眼睛。这样在形状发生变化时,脸部就不会乱成一团,每只眼睛还都可以辨认,并在转换过程中分别变化。

在已经创建了一个基本的形状补间动画后,可以按照以下步骤添加形状提示点。

1)首先在时间轴上的形状补间动画的开始关键帧中选择一个形状,然后执行“修改”→“形状”→“添加形状提示”菜单命令,Flash会在舞台上放置一个用字母标记的红色小圆圈,这就是形状提示点。可以用同样的方法添加多个形状提示点,形状提示包含字母(从a到z),用于识别起始形状和结束形状中相对应的点。最多可以使用26个形状提示。

2)在开始关键帧的形状上确定一个点,用“箭头工具”进行选择并移动第一个形状提示点,把它放在形状上一个用户想要其与最终形状中的一块区域进行匹配的区域上。

3)当把播放头移动到形状补间动画的结束帧上时,会看到一个与放在开始帧上的标了字母的形状提示点相匹配的另一个标了相同字母的形状提示点。当结束关键帧中的形状提示点的颜色由红色变成了绿色,而在开始关键帧中的形状提示点由红色变成了黄色,则表示形状提示点已经与作品建立了正确的连接。

4)将播放头在时间轴上移动预览新的形变过程。不停地加入形状提示点,或对它们进行重新定位,直到动画产生出了理想的形变过程。

要在补间形状时获得最佳效果,还应遵循以下准则:(www.chuimin.cn)

1)在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间,而不要只定义起始和结束的形状。

2)确保形状提示是符合逻辑的。例如,如果在一个三角形中使用三个形状提示,则在原始三角形和要补间的三角形中它们的顺序必须是一致的。它们的顺序不能在第一个关键帧中是abc,而在第二个帧中是acb。

3)如果按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,工作效果较好。

4)在放置形状提示点时,应该保证提示点被放在图形的边框线上。

提示:对准某个形状提示点单击鼠标右键,可以通过弹出的快捷菜单对形状提示点进行添加、删除和显示等操作。