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制作节约用水公益广告成果

【摘要】:本案例使用“形状补间动画”技术制作了一个“节约用水”的公益广告。图4.1 “节约用水”公益广告的某一个画面1.设置“文档属性”启动Adobe Flash CS6后,新建一个文档,设置文档大小为550×400像素,背景为粉色。执行“文件”→“保存”菜单命令,将新文档保存,并命名为“节约用水”。Step9 新建一个图层,命名为“文字”,在该图层上利用文本工具,输入“节约用水 举手之劳”8个字。

【案例概述】

本案例使用“形状补间动画”技术制作了一个“节约用水”的公益广告。通过本案例的学习,读者应掌握什么是“形状补间动画”,以及制作“形状补间动画”的方法及注意事项。本例完成后的部分效果如图4.1所示。

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图4.1 “节约用水”公益广告的某一个画面

【实现过程】

1.设置“文档属性”

启动Adobe Flash CS6后,新建一个文档,设置文档大小为550×400像素,背景为粉色(#FF99CC)。执行“文件”→“保存”菜单命令,将新文档保存,并命名为“节约用水”。

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图4.2 “水龙头”效果图

2.制作动画

Step1 在“时间轴”面板上把“图层1”重命名为“水龙头”图层,在该图层上利用工具箱中各种工具,绘制如图4.2所示的水龙头,并放在舞台的合适位置上。

Step2 新建一个图层,命名为“水槽”,在该图层上绘制一个水槽,如图4.3所示,然后将水槽放在水龙头位置的下方。

Step3 新建一个图层,命名为“槽中水面”,在该图层上绘制一个平行四边形的水面,颜色为青色(#8CFFFF),注意水面要遮盖住水槽底部,如图4.4所示。

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图4.3 “水槽”效果图

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图4.4 “槽中水面”效果图

Step4 执行“插入”→“新建元件”命令,弹出“创建新元件”的对话框,将名称修改为“滴水”,类型为“影片剪辑”,单击“确定”按钮,如图4.5所示。

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图4.5 “创建新元件”对话框

Step5 创建元件的同时,软件会自动进入元件的编辑状态,在“图层1”的第1帧绘制一个填充颜色为“白色”,笔触颜色为“无”的小圆点,如图4.6a所示。在第5帧处插入一个空白关键帧,然后在小圆点靠下点的位置绘制一个填充颜色为“白色”,笔触颜色为“无”的小椭圆,如图4.6b所示。在第10帧处插入一个空白关键帧,然后在小椭圆靠下点的位置绘制一个填充颜色为“白色”,笔触颜色为“无”的小水滴,如图4.6c所示。在第25帧处插入一个关键帧,然后把该帧处的小水滴往下移动。选中第1帧到第25帧,在选中帧的任意位置上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间形状”。效果如图4.6d所示。

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图4.6 创建“滴水”影片剪辑元件

Step6 回到“场景1”中,在“槽中水”图层上面再新建一个图层,重命名为“滴水”,把“滴水”影片剪辑元件放置在该图层的第1帧上,并调节元件实例在舞台上的位置,使得最初的水滴在水龙头口,滴落下来的水滴落在水槽中央。

Step7 新建一个影片剪辑元件,名称为“水晕”,在“水晕”元件编辑状态下,在图层1的第1帧处绘制一个椭圆,要求笔触颜色为白色,线条粗细为2磅,填充颜色为无。在第25帧处插入一个关键帧,把该帧处的椭圆放大为150%,笔触颜色依然为白色,Alpha值设为0%。选中该图层第1~25帧中的任意一帧,执行“插入”→“补间形状”命令,创建形状补间动画。

Step8 回到“场景1”中,在“滴水”图层上方新建一个图层,名称改为“水晕”,在该图层的第25帧处插入一个关键帧,将“水晕”影片剪辑元件拖到该图层的第25帧上。

注意:调节“水晕”元件实例的位置,让其处于水槽水面的中央。

Step9 新建一个图层,命名为“文字”,在该图层上利用文本工具,输入“节约用水 举手之劳”8个字。设置文字的颜色为蓝色(#0000CC),大小为40点,字体为华文行楷。

Step10 选中所有图层的第100帧,并用鼠标右键单击,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”。

Step11 保存文件,测试影片。

【技术讲解】