图1.30 关键帧注意:组成动画的关键要素是关键帧,一个动画至少有两个关键帧。它起着延长内容显示的作用,如图1.30所示在时间轴上普通帧以灰色表示,每一小格就是一帧。如图1.31所示,背景“花丛”可以通过普通帧来延续到第25帧。......
2023-11-17
【案例概述】
本案例利用“逐帧动画”技术制作了一个光影逐帧动画——“绿色出行、低碳健身”。通过本案例的学习,让读者更加熟悉逐帧动画的制作方法,部分动画效果如图3.33所示。
图3.33 “光影逐帧动画”某一帧画面
【实现过程】
1.设置“文档属性”
启动Adobe Flash CS6后,新建一个文档,设置文档大小为468×60像素,舞台颜色为深灰色(#333333)。执行“文件”→“保存”菜单命令,将新文档保存,并命名为“光影逐帧动画”。
2.动画制作
Step1 将素材文件夹中的图片“自行车.jpg”导入到文档的库中。
图3.34 “自行车”元件效果图
Step2 新建一个影片剪辑元件“自行车”,进入元件的编辑状态,把库中的“自行车.jpg”图片拖到舞台上,选中舞台上的图片,按下组合键【Ctrl+B】,将图片分离,利用魔术棒等工具,将图片的背景删除,只保留自行车,如图3.34所示。
Step3 新建一个影片剪辑元件,命名为“文本”,进入元件的编辑状态,在舞台上用文本工具输入“绿色出行 低碳健身”,字体为“黑体”,字号为22点,颜色为绿色(#00CC00)。然后分别在第5帧、第10帧、第15帧处分别插入一个关键帧,在第19帧处插入一个普通帧。单击第5帧,选中舞台上的文字,将文字颜色变为“#66FF00”,在第15帧处的文字做同样的改变。
Step4 回到“场景1”,在舞台上绘制一个填充为绿色(#00FF00)的矩形(暂且叫形状1),无笔触颜色,宽度为13,高度为60,X为0,Y为0,如图3.35所示。
图3.35 第1帧的画面
Step5 在第4帧处插入一个关键帧,将舞台上的矩形(形状1)的X改为14.25,然后复制一个矩形在舞台上,修改复制出来的矩形(形状2)属性,使其颜色为“#00CC00”,X为0,Y为0,如图3.36所示。
图3.36 第4帧处的画面
Step6 在第7帧处插入一个关键帧,将舞台上已经存在的矩形(形状1和形状2)同时选中,将X改为14.25,然后复制一个矩形在舞台上,修改复制出来的矩形(形状3)属性,使其颜色为“#009900”,X为0,Y为0,如图3.37所示。
图3.37 第7帧处的画面(www.chuimin.cn)
Step7 在第10帧处插入一个关键帧,将舞台上已经存在的矩形(形状1、形状2和形状3)同时选中,将X改为14.25,然后复制一个矩形在舞台上,修改复制出来的矩形(形状4)属性,使其颜色为“#006600”,X为0,Y为0。
Step8 在第13帧处插入一个关键帧,将舞台上已经存在的矩形(形状1、形状2、形状3和形状4)同时选中,将X改为14.25,然后复制一个矩形在舞台上,修改复制出来的矩形(形状5)属性,使其颜色为“#003300”,X为0,Y为0。
Step9 在第16帧处插入一个关键帧,将舞台上已经存在的矩形(形状1、形状2、形状3、形状4和形状5)同时选中,将X改为14.25,然后复制一个矩形在舞台上,修改复制出来的矩形(形状6)属性,使其颜色为“#001100”,X为0,Y为0。
Step10 在第19帧处插入一个关键帧,将舞台上已经存在的矩形(形状1、形状2、形状3、形状4、形状5和形状6)同时选中,将X改为14.25。
Step11 在第22帧处插入一个关键帧,将舞台上已经存在的矩形同时选中,将X改为28.50。
Step12 在第25帧处插入一个关键帧,将舞台上已经存在的矩形同时选中,将X改为42.75。
Step13 在第28帧处插入一个关键帧,将舞台上已经存在的矩形同时选中,将X改为57。
Step14 在第31帧处插入一个关键帧,将舞台上已经存在的矩形同时选中,将X改为71.25,拖动一条垂直辅助线在形状1的右侧,如图3.38所示。
图3.38 第31帧处的画面
Step15 在第34帧处插入一个关键帧,将舞台上的形状1删除,把剩下的形状(形状2、形状3、形状4、形状5和形状6)同时选中,然后拖动这些形状,使其右侧与辅助线对齐,如图3.39所示。
图3.39 第34帧处的画面
Step16 在第37帧处插入一个关键帧,将舞台上的形状2删除,把剩下的形状(形状3、形状4、形状5和形状6)同时选中,然后拖动这些形状,使其右侧与辅助线对齐。
Step17 在第40帧处插入一个关键帧,将舞台上的形状3删除,把剩下的形状(形状4、形状5和形状6)同时选中,然后拖动这些形状,使其右侧与辅助线对齐。
Step18 在第43帧处插入一个关键帧,将舞台上的形状4删除,把剩下的形状(形状5和形状6)同时选中,然后拖动这些形状,使其右侧与辅助线对齐。
Step19 在第46帧处插入一个关键帧,将舞台上的形状5删除,把剩下的形状(形状6)选中,然后拖动该形状,使其右侧与辅助线对齐。
Step20 在第49帧处插入一个空白关键帧,在第52帧处插入一个普通帧。
Step21 新建一个图层,把“自行车”元件拖到舞台上,调整其大小和位置。
Step22 新建一个图层,将“文本”元件拖到舞台上,调整其位置,如图3.33所示。然后保存文件,至此完成动画设计。
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2023-11-17
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2023-11-17
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2023-11-17
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2023-11-17
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