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FlashCS6入门教程:轻松导入图像序列

【摘要】:下面先介绍Flash中如何导入图像素材。导入到Flash的图形文件的像素大小至少为2×2。不论是哪种情况,所有导入到Flash文档中的图片都会自动放入该文档的“库”面板中。在执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”菜单命令的过程中,如果导入的位图是一个图像序列中的一部分,那么在导入时,Flash系统会询问用户是否将序列中的所有图像全部导入。图3.13 导入有4张位图的图像序列后的时间轴效果

制作Flash动画时,大多数情况下都会用到多媒体素材,这些素材可以是图像、视频、声音等。下面先介绍Flash中如何导入图像素材。Flash既可以导入矢量图形,也可以导入位图图像,支持后缀是.gif、.jpg、.psd、.bmp等的图像文件,如果试图导入Flash系统不支持的文件格式,则会弹出一个警告信息,使得导入操作无法完成。导入到Flash的图形文件的像素大小至少为2×2。

要将图像文件导入到Flash中,可以执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”菜单命令或者执行“文件”→“导入”→“导入到库”菜单命令,都会弹出“导入”对话框,然后选择素材文件,单击“打开”按钮,就可以将图片导入到舞台或者库中。不论是哪种情况,所有导入到Flash文档中的图片都会自动放入该文档的“库”面板中。若要使用文档中的库项目,直接将它拖到舞台中即可。

在执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”菜单命令的过程中,如果导入的位图是一个图像序列中的一部分,那么在导入时,Flash系统会询问用户是否将序列中的所有图像全部导入。如果选择“是”按钮,就会把序列中的图像全部导入到舞台上。同时会发现导入的图像以逐帧动画的方式放置在舞台上,也就是说时间轴上会插入若干个关键帧,第1个关键帧上放置图像序列中的第1张位图,第2个关键帧上放置序列中的第2张位图,依此类推,序列中有几张位图,时间轴上就有几个关键帧。时间轴效果如图3.13所示。(www.chuimin.cn)

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图3.13 导入有4张位图的图像序列后的时间轴效果