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FlashCS6:使用设计面板制作动画

【摘要】:“设计”面板主要用来编辑舞台上选定的对象,包括“对齐”、“变形”和“信息”三个面板。这三个面板在动画的制作过程中会经常用到。图2.91 “变形”面板图2.92 “信息”面板

“设计”面板主要用来编辑舞台上选定的对象,包括“对齐”、“变形”和“信息”三个面板。这三个面板在动画的制作过程中会经常用到。

1.“对齐”面板

执行“窗口”→“对齐”菜单命令,或者使用组合键【Ctrl+K】可以打开“对齐”面板。如图2.90所示,对齐面板可以调整选定对象的对齐(左对齐、水平中齐、右对齐、上对齐、垂直中齐和底对齐)和分布方式。单击“相对于舞台”按钮后,可以选定对象相对于舞台进行对齐和分布。

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图2.90 “对齐”面板

2.“变形”面板

执行“窗口”→“变形”菜单命令,或者使用组合键【Ctrl+T】可以打开“变形”面板,“变形”面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。如图2.91所示,“变形”面板分为三个区域:最上面的是缩放区,可以输入“垂直”和“水平”缩放的百分比值,选中“约束”复选框,可以使对象按原来的长宽比例进行缩放;中间区域是旋转单选框,选中它后可以输入旋转角度,使对象旋转;最下面的是倾斜单选框,选中它后可通过输入“水平”和“垂直”角度来倾斜对象。单击面板下方的“复制并应用变形”按钮,可执行变形操作并且复制对象的副本;单击“重置”,可恢复至上一步的变形操作。(www.chuimin.cn)

3.“信息”面板

在“信息”面板中可以查看或者修改舞台上对象的宽度、高度,查看或者更改舞台上对象的位置,如图2.92所示。

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图2.91 “变形”面板

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图2.92 “信息”面板