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FlashCS6:文本工具使用技巧

【摘要】:文本工具是帮助用户输入文字的,在Flash中要制作图文并茂的动画,常常要输入文字。使用工具箱中的“文本工具”,经过简单的设置,就可以制作出漂亮的文本。图2.56 “文本工具”的“属性”面板2.文本的属性面板设置文本的大小、颜色、字体等样式可以通过“文本工具”的“属性”面板进行设置。如图2.56所示,“文本工具”的属性面板可以分为“文本类型”、“字符”、“段落”三个区域。

文本工具是帮助用户输入文字的,在Flash中要制作图文并茂的动画,常常要输入文字。使用工具箱中的“文本工具”,经过简单的设置,就可以制作出漂亮的文本。

1.输入文本

选择工具箱中的“文本工具”,将鼠标移至舞台中,单击后将出现一个文本框(或者按住鼠标左键拖出一个文本框),在文本框中输入文字,输入完毕后单击文本框外的任意空白处,文本框消失,这样即可完成文字的编辑。

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图2.56 “文本工具”的“属性”面板

2.文本的属性面板设置(www.chuimin.cn)

文本的大小、颜色、字体等样式可以通过“文本工具”的“属性”面板进行设置。如图2.56所示,“文本工具”的属性面板可以分为“文本类型”、“字符”、“段落”三个区域。

Flash中常用的文本类型有静态文本、动态文本和输入文本。默认的文本类型为“静态文本”,在动画中这种文本一旦设置好内容和外观,在动画中是没有任何变化的;“动态文本”在播放时可以动态更新文本的内容,这种功能一般通过代码实现;“输入文本”可以在动画播放时接收用户的输入,可以用来实现人机交互的功能。

Flash中的文本的字符类型、大小、颜色、间距等属性都在字符样式区域内设置。段落区域可以设置多段文字的段落属性。

提示:对于系统中没有的字体,需要先安装在系统中。在“控制面板”中双击“字体”选项,打开字体窗口,在该窗口中执行“文件”→“安装新字体”菜单命令,打开“添加字体”对话框,然后选择需要安装的新字体进行安装。