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帧类型与FlashCS6动画制作入门与进阶

【摘要】:图1.30 关键帧注意:组成动画的关键要素是关键帧,一个动画至少有两个关键帧。它起着延长内容显示的作用,如图1.30所示在时间轴上普通帧以灰色表示,每一小格就是一帧。如图1.31所示,背景“花丛”可以通过普通帧来延续到第25帧。

在Flash制作过程中,使用帧来组织和控制文档的内容。不同的帧对应不同的时刻,画面随着时间的推移逐个出现,从而形成动画。帧是构成Flash动画的基本组成单位,它们控制着动画的时间和动画中各种动作的发生。动画中帧的数量及播放速度决定了动画的长度。帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧。

1.关键帧

制作动画过程中,在某一时刻需要定义对象的某种新状态,这个时刻所对应的帧称为关键帧,如图1.30所示。关键帧是变化的关键点,如补间动画的起点和终点,逐帧动画中的每一帧,都是关键帧。关键帧数目越多,文件体积就越大。所以同样内容的动画,逐帧动画的体积比补间动画大得多。关键帧在时间轴中以黑色实心小圆点表示,按【F6】键可以快速创建关键帧。

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图1.30 关键帧

注意:组成动画的关键要素是关键帧,一个动画至少有两个关键帧。

2.空白关键帧(www.chuimin.cn)

空白关键帧主要用于在画面和画面之间形成间隔,它是没有添加任何内容的关键帧,空白关键帧在时间轴上用空心的小圆圈表示,一旦在空白关键帧中创建了内容,它就会变成黑色小圆点,成为关键帧。按下【F7】键可以创建空白关键帧。

3.普通帧

普通帧用于显示同一层上前一个关键帧的内容,并截止到下一个关键帧。它起着延长内容显示的作用,如图1.30所示在时间轴上普通帧以灰色表示,每一小格就是一帧。

普通帧也称为静态帧,在时间轴中显示为一个个矩形单元格。无内容的普通帧显示为空白单元格,有内容的普通帧显示出一定的颜色。关键帧后面的普通帧将继承该关键帧的内容。例如,制作动画背景就是将一个含有背景图案的关键帧的内容沿用到后面的帧上。选中帧按【F5】键可创建普通帧。如图1.31所示,背景“花丛”可以通过普通帧来延续到第25帧。

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图1.31 普通帧