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Flash动画基本术语解析

【摘要】:在开始学习Flash之前,首先需要对Flash动画的基本术语有所了解,这样在学习Flash制作的过程中,才能够更容易理解。场景在Flash动画中是不可缺少的,一个场景是一个相对独立的动画。善于使用元件,可以提高Flash动画制作的效率。

在开始学习Flash之前,首先需要对Flash动画的基本术语有所了解,这样在学习Flash制作的过程中,才能够更容易理解。

1.动画和帧

动画是利用人的视觉暂留特性,连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画,如图1.13所示。它的基本原理与电影电视一样,都是视觉原理。每一幅图片为一帧,播放图片的速度用每秒多少帧来度量,称为帧频。

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图1.13 连续的画面

提示:“视觉暂留”特性是人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24s内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

2.场景和舞台

在Flash中,“场景”可以看作是舞台的容器,构成Flash动画的所有元素都被包含在场景中。场景在Flash动画中是不可缺少的,一个场景是一个相对独立的动画。一个Flash动画至少由一个场景组成,也可以由多个场景组成。

舞台是用户编辑场景和编辑动画内容的地方。切换场景后舞台中显示的就是对应场景的内容。如果新建一个文件,那个白色的部分就是舞台。最终成品只有在舞台上出现的部分才能看到。

3.元件和元件“库”(www.chuimin.cn)

元件是Flash动画制作中极其重要并且经常用到的概念,它是指在影片中可以重复使用的元素,可以由图形、按钮、影片剪辑、声音、文字等组成。“库”是存放元件的地方,一个Flash文件对应一个“库”。制作动画时创作的元件都放在“库”中,将需要使用该元件时,只需将其拖曳到合适的位置即可。善于使用元件,可以提高Flash动画制作的效率

4.逐帧动画与补间动画

Flash动画主要有两种方式,即逐帧动画与补间动画。

逐帧动画是最基本的动画形式。它最适合于每一帧中的图像都在更改,而并非仅仅简单地在舞台中移动的动画,逐帧动画就是对每一帧的内容逐个编辑,然后按一定的时间顺序进行播放而形成的动画,如图1.14所示。制作逐帧动画的工作量比较大,但能够较逼真地表达出一些动画效果。

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图1.14 逐帧动画

补间动画是一个帧到另一个帧之间对象变化的一个过程。在创建补间动画时,可以在不同关键帧的位置设置对象的属性,如位置、大小、颜色、角度、Alpha透明度等。编辑补间动画后,Flash将会自动计算这两个关键帧之间属性的变化值,并改变对象的外观效果,使其形成连续运动或变形的动画效果,如图1.15所示。补间动画是由制作者制作出两个内容不同的关键帧,中间的过渡帧由Flash系统自动完成。补间动画根据其变化的形式不同,分为动作补间动画和形状补间动画。

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图1.15 补间动画