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玩转FlashCS6:动画制作入门与进阶

【摘要】:下面具体介绍Flash CS6的工作界面。Flash CS6的动画制作主页面可分为工具箱、文档选项卡、时间轴、舞台、属性面板、颜色面板等几个区域。工具箱中提供了Flash中所有的操作工具。图1.6 Adobe Flash Professional CS6的起始页图1.7 Flash CS6动画制作的主页面图1.8 工具箱2)时间轴。

与Flash CS5相比,Flash CS6的工作区并没有特别大的变化,Flash CS6的工作区进行了许多改进,图像处理区域更加开阔,文档的切换也变得更加快捷,这些改进提供了更加方便的工作环境。下面具体介绍Flash CS6的工作界面。

1.Flash CS6的起始页

执行“开始”→“程序”→“Adobe Fla sh Professional CS6”菜单命令,或者双击桌面上的“978-7-111-50093-3-Chapter01-6.jpg”图标,打开Adobe Fla sh Professional CS6的起始页,如图1.6所示。

2.Flash CS6动画制作的主页面

执行“新建”→“ActionScript 3.0(Flash文件)”菜单命令,即可进入Flash CS6动画制作的主页面,如图1.7所示。Flash CS6的动画制作主页面可分为工具箱、文档选项卡、时间轴、舞台、属性面板、颜色面板等几个区域。它们的功能介绍如下。

1)工具箱。工具箱中提供了Flash中所有的操作工具。如图1.8所示,工具箱从上到下可以分为“编辑工具”、“绘图工具”、“查看工具”、“颜色工具”和“选项”五个区域。“编辑工具”提供了编辑图形形状所用的各种工具;“绘图工具”提供了绘制图形形状所用的各种工具;“查看工具”用于移动和缩放舞台;“颜色工具”用于设置颜色的笔触颜色和填充颜色;“选项”用于设置所选工具的一些属性,属性随工具的不同而不同。

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图1.6 Adobe Flash Professional CS6的起始页

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图1.7 Flash CS6动画制作的主页面

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图1.8 工具箱

2)时间轴。时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样,Flash文件也将时长分为帧。图层就像是堆叠在一起的多张幻灯片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴面板分为图层、时间帧、播放头三部分,如图1.9所示。

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图1.9 时间轴面板

文档中的图层在“时间轴”面板左侧,每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。“时间轴”面板顶部的时间轴标题指示帧编号,播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放Flash文件时,播放头从左向右通过时间轴。(www.chuimin.cn)

时间轴状态显示在“时间轴”面板的底部,可以显示帧频、当前帧数,以及到当前帧为止的运行时间。

图层就像透明的纸张一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层用以帮助用户组织文档中的对象,用户可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。

3)舞台。舞台是用户在创建Flash文件时放置图形内容的区域,在这里可以直接绘图,或者导入外部图形、视频文件进行编辑,再把各个独立的帧合成在一起,生成动画作品。

4)“属性”面板。该面板用于设置或者查看舞台或时间轴上当前选定项的常用属性,用户可以在“属性”面板中更改对象或文档的属性,而不必访问用于控制这些属性的菜单或者面板。根据当前选定的内容,“属性”面板可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息一并进行设置。图1.10所示为不同对象的“属性”面板。当选定了两个或多个不同类型的对象时,“属性”面板会显示选定对象的总数。

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图1.10 不同对象的“属性”面板

5)“颜色”面板。该面板用于设置图形的填充颜色或者线条颜色,如图1.11所示。它包括“样本”和“颜色”两个选项卡。在“颜色”面板中用户可以调制图形的颜色,而“样本”面板可以为图形选择系统提供的颜色。

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图1.11 “颜色”面板

6)“文档选项卡”面板。“文档选项卡”面板上显示的是当前用户打开的所有Flash文9件,文档选项卡可以帮助用户在各个文档之间快速切换,如图1.12所示。

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图1.12 文档选项卡

除了以上介绍的几个面板之外,Flash中常用的面板还有“动作”面板、“对齐”面板、“信息”面板、“库”面板等,这些面板的使用将在本书后面具体的案例中讲解。

技巧:可以按组合键【Ctrl+“+”】放大舞台,组合键【Ctrl+“-”】缩小舞台。按【F4】键可关闭不同的窗口,按组合键【Ctrl+F2】可打开工具箱,按组合键【Alt+Shift+F9】可打开“颜色”面板。