对Flash影片进行测试和优化后,还需要使作品在传输媒体上可用,这就需要Flash的发布。先将动画导出或者发布为.swf或者.html格式,然后在制作网页时,使用Dreamweaver或者FrontPage将Flash嵌入网页中。3)直接使用Flash制作网站或者网页。设置完成后,执行“文件”→“发布”菜单命令,可以将Flash影片发布成为需要的格式,存放在与Flash源文件相同的文件夹中。......
2023-11-17
Flash能够占据网络多媒体的重要位置,最重要的一点是因为它以网络流式媒体技术和矢量技术为核心。Flash与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,Flash动画被广泛应用于网页设计、网页广告、平面动画制作、多媒体教学、小游戏设计、产品展示和电子相册等诸多领域。它具有文件体积小,支持多媒体技术,可输出多种文件格式,互动性强等特点。
Flash CS6是一套集矢量绘图、动画制作、互动设计三大功能于一体的网页动画制作软件。作为网络动画的典型应用形式,Flash动画技术在实际操作中具有许多的特色与优势。
(1)文件体积小巧
Flash中采用了矢量图形,与位图图形相比,具有压缩不失真,所需存储容量小等特点,因此制作同样动画效果所生成的文件容量要小得多,而且能够保持很好的图形质量。
(2)支持多媒体技术
Flash能把文本、图像、动画、音效和交互方式融为一体,多媒体技术的支持使得动画作品的视听效果更加丰富。早在Flash CS版本之前,就已支持MP3音乐格式的导入与编辑,从而提升了Flash动画的娱乐功能。(www.chuimin.cn)
(3)支持多种文件格式
Flash支持多种文件格式的导入与导出,动画制作者可以导入图像、视频、音频格式的文件,也可导出网页中常用的swf动画格式。Flash CS6版本中,还支持输出mov视频格式,输出的mov格式可导入FinalCutPro非线性剪辑软件中,完成后期特效处理和剪辑合成工作,增加动画作品的观赏度。
(4)具有交互性优势
Flash动画与其他同类软件的一个基本区别就是具有交互功能。Flash动画的交互性能可满足用户与动画作品交互的需求,让观众成为动画的一个角色,其操作过程成为动画的组成部分。其交互功能的实现则主要依赖于其内置的ActionScript脚本语言,通过脚本描述语言制作者可以制作出人机交互的动画。
注意:网络流式媒体技术允许用户在动画文件全部下载完之前播放已下载的部分,并在不知不觉中下载剩余的动画文件,这样可以突破网络带宽的限制,从而在网络上快速地播放动画,并实现动画交互。基于矢量图形的动画即使随意缩放其尺寸,也不会影响图像的质量。
有关教你轻松玩转Flash CS6:动画制作入门与进阶的文章
对Flash影片进行测试和优化后,还需要使作品在传输媒体上可用,这就需要Flash的发布。先将动画导出或者发布为.swf或者.html格式,然后在制作网页时,使用Dreamweaver或者FrontPage将Flash嵌入网页中。3)直接使用Flash制作网站或者网页。设置完成后,执行“文件”→“发布”菜单命令,可以将Flash影片发布成为需要的格式,存放在与Flash源文件相同的文件夹中。......
2023-11-17
本案例利用“遮罩动画”技术制作了一个“Flash动态相册”。图5.22 “Flash动态相册”动画的一个画面1.设置“文档属性”启动Adobe Flash CS6后,新建一个文档,选择动作脚本为ActionScript 2.0。执行“文件”→“保存”菜单命令,将新文档保存,并命名为“Flash动态相册”。新建“图层2”,在第15帧插入一个关键帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,输入“stop();”。......
2023-11-17
使用“任意变形工具”可以对图形进行缩放、旋转、倾斜、翻转、透视、封套等变形操作,进行变形的对象既可以是矢量图形也可以是位图或文字。图2.80 任意变形工具的选项区图2.81 任意变形工具选中状态2.旋转与倾斜将鼠标移至线框的四角时,当指针变为“旋转”形状时,拖动鼠标,可将图形进行旋转。图2.82 旋转与倾斜图形注意:用任意变形工具选择了对象后,对象中心会出现一个形状为圆圈的控制点,调整这个控制点,可以改变对象的旋转中心。......
2023-11-17
本案例为“小船的航行”。动画中的小船会从左边向前航行一直到最右边。图1.26 放置云朵到舞台上的效果Step2 新建图层并重命名为“小船”。图1.27 时间轴的具体设置6.测试、发布影片Step1 执行“文件”→“保存”菜单命令,弹出保存文件对话框,在文件名处输入“小船的航行”,单击“保存”按钮将文件保存。......
2023-11-17
但是为了能够产生富有艺术感的镜头切换效果,经常使用淡入淡出、溶入及遮罩三种镜头切换方式。F1ash的技术实现方法为:在首帧绘制矩形覆盖整个舞台,将所有镜头画面全部遮住,将此矩形转化为图形元件。F1ash的技术实现方法为:上一个画面使用淡出的切换方式,下一个画面使用淡入的切换方式,交替衔接的镜头画面在不同图层的时间轴的帧区间上重叠显现。......
2023-11-17
本案例利用“引导动画”、“遮罩动画”、“传统补间动画”、“逐帧动画”等技术制作了一个“汽车登场广告”。图5.39 “汽车登场广告”部分画面1.设置“文档属性”启动Adobe Flash CS6后,新建一个文档,选择动作脚本为ActionScript 2.0。执行“文件”→“保存”菜单命令,将新文档保存,命名为“汽车登场广告”,并保存。Step19 新建图形元件,命名为“星”,进入元件编辑状态,在舞台上绘制一个如图5.47所示的形状,返回“场景1”。......
2023-11-17
本案例利用“引导路径动画”技术制作了一个“璀璨星空”动画,通过本案例的学习,读者主要可以掌握引导动画的制作过程,引导路径的应用技巧。图5.1 “璀璨星空”动画的某一个画面1.设置“文档属性”启动Adobe Flash CS6后,新建一个文档,选择动作脚本为ActionScript 2.0。执行“文件”→“保存”菜单命令,将新文档保存,并命名为“璀璨星空”。图5.9 “星星”元件最终效果图Step8 新建一个影片剪辑元件,命名为“星星闪”,进入元件编辑状态。返回“场景1”。......
2023-11-17
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