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2023-11-22
新媒体活动运营的方式多种多样,并且随着场景和用户不断地发生变化。要想完整地罗列出活动运营方法实属不易,因此,本章节仅对目前比较常见的三种方法进行简要的陈述与分析。
(一)制造和炒作事件
制造和炒作事件是活动运营中比较常见和比较容易理解的方式,其关键在于所制作和炒作的事件的涵盖人群、规模与产品(服务)之间的融洽程度。
1.制造新闻事件
制造新闻事件通常称造势,是通过新闻事件来吸引大众与媒体的关注。制造新闻事件要从用户的心理和关注点去策划事件的方向、领域;事件要具有娱乐化、社会化特征,并能与产品(服务)有机地紧密结合,达到“润物细无声”的效果。例如,澳大利亚大堡礁久负盛名,2008年因遭受金融危机冲击,游客数量大减。于是,昆士兰旅游局就策划了一场新闻事件,2009年1月,昆士兰旅游局发布招聘通告,面向全球招聘大堡礁看护员,并专门搭建了一个名为“世界上最好的工作”的招聘网站。这个职位共吸引了来自全球200个国家和地区近3.5万人应聘,包括11 565名美国人、2 791名加拿大人、2 262名英国人、2 064名澳大利亚人和503名中国人。招聘的广告视频、全球应征者视频、幸运儿上岗及其工作视频都在网络上引起了广泛的关注,大堡礁的知名度也随之大幅度提高,其美丽的风光也牢牢印在了人们的脑海中。[7]
2.事件炒作
事件炒作就是通过制造话题、包装网红或与人吵架等方式来制造热闹的景象,同时植入产品或服务信息,引发用户的关注与传播。激烈的矛盾冲突是事件炒作的灵魂。事件炒作分为三个步骤:制造话题,选择媒体平台和发布信息与炒作。
(1)制造话题:制造话题的关键是争议第一。从用户的情感、欲望和社会心理出发,利用争议、情色、炫富、愤怒、同情,以及八卦、无厘头等作为热点话题进行炒作。例如,京东团队的话题运营杰作,就是通过刘强东与“奶茶妹妹”的恋爱事件制造了一系列话题,吸引人们不停地谈论,从而让刘强东和京东在互联网上持续地保持热度和关注度。
(2)选择媒体平台:各种媒体平台有不同的属性,如论坛、QQ空间等是以话题为导向、具有共同兴趣群体的谈论平台;微博、微信等社会化媒体是以用户为中心的分类群体平台等。在发布话题时,要选择一个适合的媒体平台为主阵地,进行密集式发布,形成热点。
(3)发布信息与炒作:信息在发布后需要进行维护,就是要将信息保持在最吸引人的位置,促进转发和评论。具体的炒作手法有制造争端、一人多角等,通常由网络推手、网络水军、职业粉丝等进行操作。例如,魅族M9手机在北京、上海、珠海、深圳和广州5个城市同时开卖,每个店内都有几百人排队,让人联想到苹果发售iPhone的场景,引起了大量的关注。随后,某IT业内知名人士在微博中透露,这是魅族花了近30万元雇佣网络水军进行的炒作,是在蒙蔽消费者。很快,该名人与魅族之间爆发了激烈的骂战,引发了更广泛的关注。有网友认为,这场骂战是魅族针对排队事件进行的“再炒作”,目的是持续提升M9手机的知名度。
(二)设置线上、线下福利活动
线上与线下福利活动就如同以往实体商业的促销活动,是基于用户想获取更具性价比的产品或服务所制定的。在实体商业竞争中,促销活动往往以降低成本、缩减利润为前提。在新媒体时代,线上、线下福利活动则更多地关注用户的真实心理需求。[8]
1.签到
签到就是让用户像上班打卡一样,每天在不同的主题吧中点击“签到”按钮,能将用户的归属感不断地激发起来,并用作衡量平台热度的通用标准。对个人而言,连续签到可以获得更多经验值,经验值可以换取头衔、积分、现金或实物奖励,让用户在特定的时间(如凌晨12点)形成习惯和依赖,最终将用户长期留存在平台上。对群体而言,“签到”或变体“抢沙发”意味着展示一种独属文化。个人用户通过点击和分享,获得群体地位及文化认同感,大量的个体集合形成群体选择,促使平台在“不运营”和“弱运营”的状态,接受群体的选择,实现群体互动,实现接近“零成本”运营。“签到”是一个非常常见的周期性活动策划。从腾讯到阿里,不管是游戏、娱乐、会员等,都在着力培养用户的习惯——经常上来看一下,久而久之就成了习惯。
2.抽奖
满足一定条件的用户参与抽奖,抽奖的类型可以是礼盒、转盘、彩票开奖结果、股市指数等,时效可以是即时的(立即开奖),可以是延时的(指定时间公布开奖结果),奖品可以是现金、实物或者虚拟物品(积分、游戏的道具、商户的优惠券等)。(www.chuimin.cn)
3.红包
满足一定条件的用户可以获得红包,红包中有一定金额的可以抵扣的代币或者现金,有些可以提现,有些不可以提现,红包可以限制使用场景。
4.收集
用户通过行为去进行收集,收集后的物品可以组合或者单独进行兑换。比如,集齐七颗龙珠召唤神龙其实就是收集类活动。
5.返利
用户满足一定的消费金额和笔数,可以获得返利(可以是现金,也可以是积分),返利获得的奖励可以限定使用场景。例如,2014年11月20日,东风日产启动了一场促销活动,在微信中向所有车主发放优惠券,只要购买东风日产指定车型时出示该优惠券,就能获得一份价值2 500元的汽车用品和服务礼包。40天的活动运营,共有819家专营店参与活动,352 795人领走了122万张优惠券,实际用户到店量与新增意向客户数比预期增加了38%,实际订单量比预期增加了28%,成交车辆增加了12%。本次活动的另一大收获是企业微信服务账号用户由58万增加到83万,其中11万人被清晰识别为东风日产车主,企业与用户长期联系的建立,为后续的社交接触奠定了基础。
6.竞猜
用户参与活动,进行竞猜,赢取奖励,多见于世界杯年。
(三)组织社群活动
社群活动运营是一种效果好、成本低的运营方式。它的运营目的,一是自然构建更多和用户的“接触点”,将产品(服务)和用户之间的联结时间变得更长;二是让用户之间互相服务,实现黏合。组织社群活动有四个原则:
(1)原则一,不是企业自建社群,而是让用户自己来。这一原则重点解决企业构建社群或者进入社群环节问题。由于这一原则体现了社交网络中的“零成本”,因此还将对企业长期运营风格产生影响。例如,随手记App在前期推广时,运用了社群活动思路,邀请用户自建跑步群,或加入身边的跑步群。自2014年底发起至2015年1月,全国有大约4 000个跑步群被爱好者们自发组建起来,不同的跑步群分别在自己的城市举办各种活动。这个社群活动不但产生了巨大的影响力,也让随手记App受益匪浅。
(2)原则二,给出简单而清晰的目标,并逐级实现。这一原则重点解决用户个体在社群中长期活跃的问题。举个游戏的例子,最近比较热门的手游《刀塔传奇》,这个游戏营造了一种氛围,协助用户不断树立自助目标。这个游戏每时每刻都设计了一个或多个目标,仅仅面向用户的重点目标设计就被划分为4个阶段:第一个阶段是用户进入游戏的前10分钟,重点是吸引用户留下来。在这个阶段中,《刀塔传奇》强调游戏美术设计,吸引玩家留下来。第二个阶段是用户玩游戏的第一天,重点是让用户体验游戏。用户刚进入游戏就是一段对战,虚拟英雄带领一个团队被对手击败,系统从这里开始引导用户搭建属于自己的英雄队伍。第三个阶段是用户玩游戏的第一个月,重点是用户在游戏中的“成长”。在这个阶段主要是引导英雄经验等级和战队等级不断提升,同时用户还会获得更多的英雄。第四个阶段是用户玩游戏一个月以后,这个阶段的重点是“玩法”,即不断推出新的内容。
(3)原则三,每个人都清晰地知道自己的任务,并去完成它。即在这原则下,用户清晰地知道为了完成目标、获得激励,当下应该去完成什么任务。这一原则重点解决社群中的核心用户长期活跃的问题,侧重于协助每位社群成员设定合理的目标与角色定位,推动人人都成为内容传播者和活动者。例如,闺蜜圈通过产品和数据挖掘方式完成人群细分工作。用户在注册一些应用、社区时,会被要求自选几个标签或者兴趣爱好,此后再根据用户使用产品(服务)的过程持续添加标签,然后根据这些标签和当前地理位置等一系列行为特点,不断尝试推荐内容。通过这种方法,人群和内容都得到了细分与组合。
(4)原则四,即时且正向的群体激励。这个原则重点解决企业与社群之间黏合关系、方向控制难题。群体激励有几个关键因素,一是让用户实时了解在完成这一过程时,自己所能做出的贡献,用户在社群(或好友中)的占比、排名和贡献值等。二是将最优秀结果通过激励明确下来,并公开实时告知所有的参与者。[9]
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