图5.16设置小球的起点位置图5.17设置小球的终点位置定位在两个关键帧之间,在右键快捷菜单中选择“创建传统补间”,如图5.18所示。图5.18创建传统补间定位在补间上,设置“属性”面板中的“旋转”属性值为顺时针,1次。传统补间允许帧脚本。对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧组。对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。......
2023-11-16
形状补间动画是指一个对象,必须是离散状态,在两个关键帧上设置不同的属性(如大小、形状等),然后在两个关键帧之间创建的动画。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”分解成普通图形才能创建变形动画。
下面,以一个实例来说明形状补间动画的创建。
[例]字母变形。
(1)新建Flash文档并保存,在文档“属性”面板中设置舞台大小为300像素×300像素,帧频设置为12。
(2)选择工具箱上的“文本工具”,在“属性”面板中设置字体为Impact,大小为200,颜色为黑色,如图5.19所示,然后在舞台上单击鼠标,输入文字“A”。
图5.19 设置文本属性
(3)选择工具箱上的“选择工具”,选中舞台上的文字“A”,按快捷键“Ctrl+B”将文字打散。
(4)在时间轴面板40帧处插入关键帧,选中该关键帧,将舞台上的“A”选中然后删除,再次选择“文本工具”,在舞台上输入“B”,然后将其打散。
(5)定位在两个关键帧之间,在右键快捷菜单中选择“创建补间形状”。
(6)按快捷键“Ctrl+Enter”快速发布并预览。
在定位的补间上,可在“属性”面板设置形状补间的属性,分别为:
“缓动”:设置后补间形状动画会随之发生相应的变化。数值在-100~-1,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速度补间;数值在1~100,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减速度补间。默认情况下,补间帧之间的变化速率不变。(www.chuimin.cn)
“混合”:单击该按钮,在下拉列表中选择“三角形”选项,在创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状;选择“分布式”选项,创建的动画中间形状比较平滑和不规则。
形状补间动画如果要做出比较精细的变形,或者前后图形差异较大时,变形结果会显得乱七八糟,这时,“形状提示”功能会大大改善这一情况。利用形状提示可以控制更为复杂和不规则形状的变化,“形状提示”可以帮助建立原形状与新形状各个部分之间的对应关系。打开前面字母变形的实例,进行形状提示点的添加:
(1)将时间轴面板上的红色播放头移动到第一帧,执行“修改”菜单→“形状”→“添加形状提示”命令,此时舞台上出现“a”标志,将其移动到A的左上边缘处,如图5.20所示。
(2)将时间轴面板上的红色播放头移动到第40帧,将舞台上的“a”标志,移动到B的左上边缘处,如图5.21所示。
图5.20 调整起点关键帧上提示点的位置
图5.21 调整终点关键帧上提示点的位置
(3)将时间轴面板上的红色播放头再移动到第1帧,同上添加第二个形状提示点,移动位置,然后将播放头移动到第40帧,移动位置如图5.22所示。
图5.22 提示点位置对比
(4)移动播放头,查看形变效果,这时已经建立起了A到B形变的对应关系。
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图5.16设置小球的起点位置图5.17设置小球的终点位置定位在两个关键帧之间,在右键快捷菜单中选择“创建传统补间”,如图5.18所示。图5.18创建传统补间定位在补间上,设置“属性”面板中的“旋转”属性值为顺时针,1次。传统补间允许帧脚本。对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧组。对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。......
2023-11-16
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