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【摘要】:创建补间动画时,虚线代表两个关键帧之间无法创建补间动画。单击时间轴上需要创建关键帧的位置,按F7键也可创建关键帧。只有在上一帧为关键帧时,使用“插入关键帧”命令插入的才是关键帧,否则插入的是空白关键帧。翻转帧只能作用于连续的关键帧序列,对单个帧或者非关键帧不起作用。洋葱皮的主要作用是显示动画的每一步变化,使用洋葱皮工具并不能直接修改动画中的对象。

(一)帧的概念

影片是由一幅幅画面连续播放形成的,影片中的单幅画面被称为帧(Frame),即画面,如图2-106所示。影片的播放速度以帧/秒为单位,即每秒播放帧的数量(帧/秒)。一般电视播放影片的速度为24帧/秒,即每秒播放24幅画面。

图2-106 帧的示意图

(二)帧的分类

帧的类型有空白关键帧、关键帧、帧(变通帧)。如图2-107所示为“时间轴”面板中不同种类的帧的显示状态。

图2-107 帧的分类

(1)空白关键帧:在时间轴上用空心点表示,表示当前帧为空白画面。

(2)关键帧:在时间轴上用黑色实心点表示,说明当前帧的画面有内容。

(3)帧:在时间轴上没有任何显示,说明当前位置没有画面。

在关键帧后面建立帧,可以延续显示前一关键帧的内容。例如,需要显示目标关键帧的内容为25帧长度,那么在该帧后面的25帧处插入一个帧,即可连续显示该帧内容到该处。

(三)帧的显示状态

在Flash中通过帧在时间轴上的显示情况,可以判断动画的类型以及动画中存在的问题。

补间动画分为动画补间和形状补间,在时间轴上显示为通过黑色箭头连接的两个关键帧。动画补间在时间轴上以蓝色背景显示,形状补间在时间轴上以绿色背景显示。创建补间动画时,虚线代表两个关键帧之间无法创建补间动画。

如在空白关键帧或关键帧上有一个小写字母“a”,则表示这一帧中含有命令程序(即动作Action),当影片播放到这一帧时会执行相应的命令程序。在关键帧上有一个小红旗,表示这一帧含有标签,小红旗后面为标签名称。

(四)帧的相关操作

帧是构成Flash动画的基本单位,因此掌握帧的相关操作是重点学习内容。

1.创建空白关键帧

空白关键帧是一幅空白画面,为添加内容提供空间。

新建Flash文件后,会自动在时间轴第一帧处创建一个空白关键帧,如图2-108所示。

图2-108 自动创建一个空白关键帧

创建空白关键帧的操作步骤如下。

(1)移动鼠标指针到时间轴上需要建立空白关键帧的位置,如图2-109所示,然后单击。

图2-109 创建空白关键帧

(2)按F7键插入空白关键帧,结果如图2-110所示。

图2-110 插入空白关键帧

提示:可以选择“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令,插入“空白关键帧”。还可以将鼠标指针移至时间轴上需要插入“空白关键帧”的位置右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令。

2.创建关键帧

创建关键帧是制作动画的基本操作,单位时间内的关键帧越多,动画效果越细腻。“创建关键帧”的操作步骤如下。

(1)选择“文件”→“新建”命令,新建一个文件。

(2)在第一个“空白关键帧”所在舞台区中添加一些内容(如使用绘画工具画出一些形状),“空白关键帧”就会自动转换成“关键帧”。如图2-111所示为空白关键帧转换的关键帧。

图2-111 空白关键帧转换的关键帧

同样,在“时间轴”面板的其他位置创建“空白关键帧”,并在其中添加内容也可建立“关键帧”。(www.chuimin.cn)

提示:单击时间轴中需要创建“关键帧”的位置,然后选择“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令,也可以创建“关键帧”。

在时间轴上需要创建关键帧的位置右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,也可以创建关键帧。

单击时间轴上需要创建关键帧的位置,按F7键也可创建关键帧。

只有在上一帧为关键帧时,使用“插入关键帧”命令插入的才是关键帧,否则插入的是空白关键帧。插入关键帧实质上是对上一关键帧内容的复制。

3.创建帧(普通帧)

制作Flash动画时,若在一段时间内需要保持某个关键帧内容不变,可以使用帧。创建帧的操作步骤如下。

(1)单击时间轴面板上需要该帧画面结束的位置。

(2)选择“插入”→“时间轴”→“帧”命令(或按F5键)插入帧,结果如图2-112所示。

图2-112 新创建的帧

提示:如果连续地插入关键帧到该画面结束位置,也可以保持该时间段中关键帧的内容不变。但连续相同内容的关键帧只会无谓地增加Flash文件的体积,而使用帧来完成这一过程,可以有效地减少Flash文件的最终体积。

4.移动帧

在使用Flash制作动画的过程中,经常需要将一个帧或者一组帧移动到其他位置。

移动帧的操作步骤如下。

(1)单击时间轴上需要移动的帧,选中该帧。

注:按住Shift键,分别单击需要移动的连续帧的首末端两帧,可以选择一组帧。

(2)将鼠标指针移至选中的帧,鼠标指针末端出现小矩形标识,如图2-113所示。

图2-113 鼠标指针末端出现小矩形标识

(3)拖动该帧到目标位置。

5.删除帧

在使用Flash制作动画的过程中,经常需要删除帧,删除帧的操作步骤如下。

(1)选择时间轴中需要删除的帧。

(2)在选中的帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令,即可删除该帧。

6.翻转帧与洋葱皮工具

翻转帧工具可以将已选中帧的播放顺序颠倒,即将选中的一组连续关键帧进行逆序排列,也就是把关键帧的顺序按照与原来相反的方向重新排列一遍。翻转帧只能作用于连续的关键帧序列,对单个帧或者非关键帧不起作用。

在Flash主窗口中,需要将选中的关键帧进行翻转时,可先在时间轴上选中要翻转的帧并右击,然后在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”命令,即可将选中帧的播放顺序颠倒。

洋葱皮技术也被称为设置动画的绘图纸外观。简单地说,就是将动画变化的前后几帧同时显示出来,从而能更容易地查看对象的变化效果。

在Flash工作区中通常只能看到一帧的画面,但如果使用洋葱皮工具,就可以同时显示或编辑多个帧的内容,便于对整个动画中的对象的定位和安排。

在Flash中,洋葱皮工具分为绘图纸外观、绘图纸外观轮廓、编辑多个帧和修改绘图纸标记4种,如图2-114所示。洋葱皮的主要作用是显示动画的每一步变化,使用洋葱皮工具并不能直接修改动画中的对象。

图2-114 洋葱皮工具

使用洋葱皮工具的具体操作步骤如下。

(1)在Flash主窗口中单击“绘图纸外观”按钮”的起始点和终止点,位于洋葱皮之间的帧在工作区中由深至浅显示出来,当前帧的颜色最深。

(2)单击“绘图纸外观轮廓”按钮“”和单击“绘图纸外观”按钮“”的作用类似,区别在于单击“绘图纸外观轮廓”按钮“”只显示对象的轮廓线。

(3)单击“编辑多个帧”按钮“”,可对位于洋葱皮区域中的关键帧进行编辑,如改变对象的大小、颜色和位置等。

(4)单击“修改绘图纸标记”按钮“”,在弹出的下拉菜单中选择其中对应的选项,即可修改当前洋葱皮的标记。