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Flash制作的一般知识及多媒体素材与课件制作实训成果

【摘要】:在Flash动画的制作过程中,会涉及很多术语,主要有场景、帧、图层、库等。因而帧是构成Flash动画的基本单位,相当于电影胶片里的影格。制作Flash动画与拍电影一样,首先要制作有连续动作的图像,然后按照时间顺序逐帧显示出来。这里先列出Flash帧的两种格式:一种是关键帧,另一种是普通帧。图2-103关键帧与普通帧(三)图层Flash中的图层用于制作复杂的动画。新建Flash影片后,系统会自动生成一个图层并将其命名为“图层1”。

在Flash动画的制作过程中,会涉及很多术语,主要有场景、帧、图层、库等。由于这些术语与Flash动画的运行原理紧密相关,因而初学者需要透彻理解。

(一)场景

场景的概念十分简单,它就是一段相对独立的动画,相当于一部舞台剧中的一幕。不同的幕组合在一起就成了一部舞台剧,那么不同的场景按先后顺序排列在一起就组合成了一个动画。每一个场景都有各自独立的图层和帧,如图2-102所示。

图2-102 场景

(二)帧

Flash动画的运行原理与电影胶片放映的原理相似,按照时间顺序播放帧的过程就是动画产生的过程。因而帧是构成Flash动画的基本单位,相当于电影胶片里的影格。制作Flash动画与拍电影一样,首先要制作有连续动作的图像,然后按照时间顺序逐帧显示出来。由于视觉延续的原因,就成了富有意义的动画。这里先列出Flash帧的两种格式:一种是关键帧,另一种是普通帧。关键帧就是用来定义动画变化的帧,在时间轴中有内容的关键帧显示为实心圆,无内容的关键帧则用空心圆表示。普通帧在时间轴上显示为一个个的单元格。无内容的普通帧是空的单元格,有内容的普通帧显示出一定的颜色,如图2-103所示。

图2-103 关键帧与普通帧

(三)图层(www.chuimin.cn)

Flash中的图层用于制作复杂的动画。图层的作用就如同许多相互叠加在一起的透明的纸,如果一个图层上没有内容,就可以透过它看到下一个图层的内容。用户可以在不影响其他图层内容的情况下在一个图层上绘制并编辑元件,还可以利用特殊的引导层、遮罩层创建更加丰富的动画。

新建Flash影片后,系统会自动生成一个图层并将其命名为“图层1”。用户可以增加多个图层,利用图层来组织影片中的元件,也可以改变图层的排列顺序和图层的名称,如图2-104所示。

图2-104 图层

(四)库

“库”面板用于存储和组织在Flash中创建的各种元件以及各种导入文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑元件等。通过“窗口”→“公用库”→“按钮”命令可以打开“公用库”中编辑好的元件,并可直接调用,如图2-105所示。

图2-105 公用库中的各种按钮

可见,用户可以通过“库”面板方便地调用库中的各种元件。