首页 理论教育包含标题、菜单、工具等,详见《多媒体课件制作实训》

包含标题、菜单、工具等,详见《多媒体课件制作实训》

【摘要】:Flash的工作界面非常友好,包括标题栏、菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、舞台、属性面板以及一些常用的浮动面板等,如图2-83所示。(二)常用面板Flash以面板形式提供了大量的操作选项,通过一系列的面板可以编辑或修改动画对象。用于设置组件的参数,在Flash中,组件是带参数的影片剪辑,允许修改其外观和行为,专门由“组件”面板管理。

Flash的工作界面非常友好,包括标题栏菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、舞台、属性面板以及一些常用的浮动面板等,如图2-83所示。

图2-83 Flash的工作界面

(一)菜单栏

菜单栏位于标题栏的下方,包含Flash的大部分操作命令,主要有“文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口和帮助”菜单,如图2-84所示。

图2-84 菜单栏

“文件”菜单:管理动画的操作,常用的有新建、打开、保存、导入和导出等。

“编辑”菜单:动画的编辑操作,如复制、粘贴、剪切等。

“视图”菜单:主要控制动画的显示效果,如放大、缩小等。

“插入”菜单:向动画中插入元件、图层、帧与场景等。

“修改”菜单:对动画进行各项修改,包括变形、排列、对齐以及对时间轴、元件、位图和文档的修改等。

“文本”菜单:对文本的属性进行编辑,包括字体、大小、样式和对齐方式等。

“命令”菜单:管理和运行通过“历史”面板保存的命令。

“控制”菜单:控制影片的播放。

“调试”菜单:调试影片。

“窗口”菜单:控制各种面板的显示和隐藏,包括浮动面板、时间轴和工具栏等。

“帮助”菜单:提供Flash的各种帮助信息。

(二)常用面板

Flash以面板形式提供了大量的操作选项,通过一系列的面板可以编辑或修改动画对象。在Flash中有很多面板,默认状态下,在舞台正下方有4个比较常用的浮动面板,分别是“动作”面板、“属性”面板、“滤镜”面板和“参数”面板。可以将这些面板分离到工作窗口中,方法是单击面板名称部分后,直接将其拖动到舞台即可。

拖动面板可将面板独立出来,成为窗口显示模式。展开面板后,单击右上角的“关闭”按钮即可将面板关闭。如果需要再次打开面板,选择“窗口”菜单中的相关命令即可。如果需要回到默认时的面板布局状态,则可选择“窗口”→“工作区”→“默认”命令。

1.“动作”面板

“动作”面板是最常用的面板之一,是动作脚本的编辑器,如图2-85所示。

在Flash中将“属性”面板、“滤镜”面板和“参数”面板放置在同一个面板中显示组成一个面板组,选择其相应的选项卡,即可切换到相应的面板,如图2-86所示。

图2-85 “动作”面板

图2-86 “属性/滤镜/参数”面板组

2.“属性”面板、“滤镜”面板和“参数”面板

(1)“属性”面板。可以很方便地查看场景或时间轴上当前选定项的常用属性,从而简化文档的创建过程。另外,还可以更改对象或文档的属性,而不必选择包含这些功能的菜单命令。

(2)“滤镜”面板。其中包括各种滤镜效果(如投影、模糊等),如果为文本、按钮和影片剪辑增添这些滤镜效果,则可以产生多种视觉效果,还可以启用、禁用或删除滤镜。

(3)“参数”面板。用于设置组件的参数,在Flash中,组件是带参数的影片剪辑,允许修改其外观和行为,专门由“组件”面板管理。

3.常用的面板

除上述面板外,还有一些常用面板,如“库”面板、“颜色”面板、“样本”面板、“对齐”面板等。

①“库”面板。选择“窗口”→“库”命令或按“Ctrl+L”组合键,即可打开“库”面板,如图2-87所示。在其中可以方便快捷地查找、组织以及调用库中的资源,而且显示了动画中数据项的许多信息。库中存储的元素称为元件,可以重复利用。(www.chuimin.cn)

②“颜色”面板。选择“窗口”→“颜色”命令,即可打开“颜色”面板,如图2-88所示。可以创建和编辑纯色及渐变填充,调制大量的颜色,以设置笔触色、填充色以及透明度等。如果已经在舞台中选定对象,则在“颜色”面板中所做的颜色更改会直接应用到对象中。

图2-87 “库”面板

图2-88 “颜色”面板

③“样本”面板。选择“窗口”→“样本”命令,即可打开“样本”面板,可以快速选择要使用的颜色,如图2-89所示。

图2-89 “样本”面板

④“对齐”面板。选择“窗口”→“对齐”命令或按“Ctrl+K”组合键,即可打开“对齐”面板。该面板分为相对于舞台、对齐、分布、匹配大小和间隔5个选项区域,可以重新调整选定对象的对齐方式和分布,如图2-90所示。

图2-90 “对齐”面板

⑤“变形”面板。选择“窗口”→“变形”命令或按“Ctrl+T”组合键,即可打开“变形”面板,可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作,如图2-91所示。

图2-91 “变形”面板

⑥“组件”面板。选择“窗口”→“组件”命令或按“Ctrl+F7”组合键,即可打开“组件”面板,如图2-92所示。将“组件”拖动到舞台上,即可创建该“组件”的一个实例。选择“组件”实例,可以在“组件”面板中查看“组件”属性和设置“组件”实例的参数。

图2-92 “组件”面板

(三)其他面板

在Flash中除常用面板外,还提供了一些其他面板(如辅助功能、场景、历史记录等)。一个动画可以由多个场景组成,在“场景”面板中显示了当前动画的场景数量和播放顺序。当动画包含多个场景时,将按照其在“场景”面板中出现的先后顺序进行播放,动画中的“帧”是按“场景”顺序连续编号的。

1.“场景”面板

选择“窗口”→“其他面板”→“场景”命令,即可打开“场景”面板,如图2-93所示。

图2-93 “场景”面板

单击面板下面的3个按钮可执行“复制”“添加”和“删除”场景等操作;双击场景名称可以对被选中的场景重命名;上下拖动被选中的场景,可以调整“场景”的先后顺序。

2.“历史记录”面板

选择“窗口”→“其他面板”→“历史记录”命令,即可打开“历史记录”面板,如图2-94所示。其中记录了自创建或打开某个文档之后,在该活动文档中执行的步骤列表,列表中数目最多为指定的最大步骤数。该面板不显示在其他文档中执行的步骤,其中的滑块最初指向当前执行的上一个步骤。

图2-94 “历史记录”面板

(四)舞台和工作区

舞台是图形的绘制和编辑区域,是用户在创作时观看自己作品的场所,也是用户对动画中的对象进行编辑、修改的场所。舞台位于工作界面中间,可以在整个场景中绘制或编辑图形,但最终动画仅显示场景白色区域中的内容,而这个区域就是舞台。

舞台之外的灰色区域称为工作区,在动画播放时此区域不显示,如图2-95所示。工作区通常用作动画的开始和结束点设置,即动画过程中对象进入舞台和退出舞台的位置设置。

图2-95 舞台和工作区

舞台是进行创作的重要工作区域,在舞台中可以放置的内容包括矢量图文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。工作时,可以根据需要改变舞台的属性和形式。工作区中的对象除非进入舞台,否则不会在影片的播放中看到。