红眼工具是专门用来消除人物眼睛因灯光或闪光灯照射后瞳孔产生的红点、白点等反射光点,红眼工具主要用于处理在拍摄时因闪光造成的红眼现象,改变图像的不自然感。打开Photoshop CS6,点击红眼工具“”,如图2-27所示。变暗量此选项用于设置修复范围的颜色的亮度,控制去除红眼后瞳孔的变暗程度,数值越大则变暗的程度越强。图2-30瞳孔大小的设置把红眼工具Photoshop CS6属性栏瞳孔大小设置为100,变暗量设置为100,在红眼球上单击鼠标。......
2023-11-16
Flash的工作界面非常友好,包括标题栏、菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、舞台、属性面板以及一些常用的浮动面板等,如图2-83所示。
图2-83 Flash的工作界面
(一)菜单栏
菜单栏位于标题栏的下方,包含Flash的大部分操作命令,主要有“文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口和帮助”菜单,如图2-84所示。
图2-84 菜单栏
“文件”菜单:管理动画的操作,常用的有新建、打开、保存、导入和导出等。
“编辑”菜单:动画的编辑操作,如复制、粘贴、剪切等。
“视图”菜单:主要控制动画的显示效果,如放大、缩小等。
“插入”菜单:向动画中插入元件、图层、帧与场景等。
“修改”菜单:对动画进行各项修改,包括变形、排列、对齐以及对时间轴、元件、位图和文档的修改等。
“文本”菜单:对文本的属性进行编辑,包括字体、大小、样式和对齐方式等。
“命令”菜单:管理和运行通过“历史”面板保存的命令。
“控制”菜单:控制影片的播放。
“调试”菜单:调试影片。
“窗口”菜单:控制各种面板的显示和隐藏,包括浮动面板、时间轴和工具栏等。
“帮助”菜单:提供Flash的各种帮助信息。
(二)常用面板
Flash以面板形式提供了大量的操作选项,通过一系列的面板可以编辑或修改动画对象。在Flash中有很多面板,默认状态下,在舞台正下方有4个比较常用的浮动面板,分别是“动作”面板、“属性”面板、“滤镜”面板和“参数”面板。可以将这些面板分离到工作窗口中,方法是单击面板名称部分后,直接将其拖动到舞台即可。
拖动面板可将面板独立出来,成为窗口显示模式。展开面板后,单击右上角的“关闭”按钮即可将面板关闭。如果需要再次打开面板,选择“窗口”菜单中的相关命令即可。如果需要回到默认时的面板布局状态,则可选择“窗口”→“工作区”→“默认”命令。
1.“动作”面板
“动作”面板是最常用的面板之一,是动作脚本的编辑器,如图2-85所示。
在Flash中将“属性”面板、“滤镜”面板和“参数”面板放置在同一个面板中显示组成一个面板组,选择其相应的选项卡,即可切换到相应的面板,如图2-86所示。
图2-85 “动作”面板
图2-86 “属性/滤镜/参数”面板组
2.“属性”面板、“滤镜”面板和“参数”面板
(1)“属性”面板。可以很方便地查看场景或时间轴上当前选定项的常用属性,从而简化文档的创建过程。另外,还可以更改对象或文档的属性,而不必选择包含这些功能的菜单命令。
(2)“滤镜”面板。其中包括各种滤镜效果(如投影、模糊等),如果为文本、按钮和影片剪辑增添这些滤镜效果,则可以产生多种视觉效果,还可以启用、禁用或删除滤镜。
(3)“参数”面板。用于设置组件的参数,在Flash中,组件是带参数的影片剪辑,允许修改其外观和行为,专门由“组件”面板管理。
3.常用的面板
除上述面板外,还有一些常用面板,如“库”面板、“颜色”面板、“样本”面板、“对齐”面板等。
①“库”面板。选择“窗口”→“库”命令或按“Ctrl+L”组合键,即可打开“库”面板,如图2-87所示。在其中可以方便快捷地查找、组织以及调用库中的资源,而且显示了动画中数据项的许多信息。库中存储的元素称为元件,可以重复利用。(www.chuimin.cn)
②“颜色”面板。选择“窗口”→“颜色”命令,即可打开“颜色”面板,如图2-88所示。可以创建和编辑纯色及渐变填充,调制大量的颜色,以设置笔触色、填充色以及透明度等。如果已经在舞台中选定对象,则在“颜色”面板中所做的颜色更改会直接应用到对象中。
图2-87 “库”面板
图2-88 “颜色”面板
③“样本”面板。选择“窗口”→“样本”命令,即可打开“样本”面板,可以快速选择要使用的颜色,如图2-89所示。
图2-89 “样本”面板
④“对齐”面板。选择“窗口”→“对齐”命令或按“Ctrl+K”组合键,即可打开“对齐”面板。该面板分为相对于舞台、对齐、分布、匹配大小和间隔5个选项区域,可以重新调整选定对象的对齐方式和分布,如图2-90所示。
图2-90 “对齐”面板
⑤“变形”面板。选择“窗口”→“变形”命令或按“Ctrl+T”组合键,即可打开“变形”面板,可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作,如图2-91所示。
图2-91 “变形”面板
⑥“组件”面板。选择“窗口”→“组件”命令或按“Ctrl+F7”组合键,即可打开“组件”面板,如图2-92所示。将“组件”拖动到舞台上,即可创建该“组件”的一个实例。选择“组件”实例,可以在“组件”面板中查看“组件”属性和设置“组件”实例的参数。
图2-92 “组件”面板
(三)其他面板
在Flash中除常用面板外,还提供了一些其他面板(如辅助功能、场景、历史记录等)。一个动画可以由多个场景组成,在“场景”面板中显示了当前动画的场景数量和播放顺序。当动画包含多个场景时,将按照其在“场景”面板中出现的先后顺序进行播放,动画中的“帧”是按“场景”顺序连续编号的。
1.“场景”面板
选择“窗口”→“其他面板”→“场景”命令,即可打开“场景”面板,如图2-93所示。
图2-93 “场景”面板
单击面板下面的3个按钮可执行“复制”“添加”和“删除”场景等操作;双击场景名称可以对被选中的场景重命名;上下拖动被选中的场景,可以调整“场景”的先后顺序。
2.“历史记录”面板
选择“窗口”→“其他面板”→“历史记录”命令,即可打开“历史记录”面板,如图2-94所示。其中记录了自创建或打开某个文档之后,在该活动文档中执行的步骤列表,列表中数目最多为指定的最大步骤数。该面板不显示在其他文档中执行的步骤,其中的滑块最初指向当前执行的上一个步骤。
图2-94 “历史记录”面板
(四)舞台和工作区
舞台是图形的绘制和编辑区域,是用户在创作时观看自己作品的场所,也是用户对动画中的对象进行编辑、修改的场所。舞台位于工作界面中间,可以在整个场景中绘制或编辑图形,但最终动画仅显示场景白色区域中的内容,而这个区域就是舞台。
舞台之外的灰色区域称为工作区,在动画播放时此区域不显示,如图2-95所示。工作区通常用作动画的开始和结束点设置,即动画过程中对象进入舞台和退出舞台的位置设置。
图2-95 舞台和工作区
舞台是进行创作的重要工作区域,在舞台中可以放置的内容包括矢量图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。工作时,可以根据需要改变舞台的属性和形式。工作区中的对象除非进入舞台,否则不会在影片的播放中看到。
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