时在光绪七年重光大芒落岁阳月谷旦,诰授奉政大夫(五品衔)、国子监典籍、署严州建德学训导兼署教谕,眷晚生澄清周善长砚芸甫顿首拜撰。子姓益蕃,族愈大,续修一道不能复迟至三十余年或二十余年矣。自唐迄明,人文蔚起,著劳贤于王室,重行谊于乡党者,亦莫不以王氏为首称,从可知源远者流必长,本固者枝必茂。王氏自晋王肇姓以来,积德累仁,迄今三千余百年矣。......
2023-11-06
1.老鹰叼小鸡
开始前,先分好角色,即一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣服排成一队。老鹰站在母鸡对面,做叼小鸡姿势。游戏开始时,老鹰叫着做赶鸡动作。母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去叼小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。若老鹰抓着小鸡的衣服便算捉到,小鸡便从队里退出来。
游戏中规定老鹰不能抓母鸡,只能突破母鸡的防线,抓住最后一只小鸡后,老鹰胜。一场游戏结束后,重新分配角色,上一轮被抓到的小鸡则成为下一轮的老鹰角色,开始新一轮的游戏。
2.抽陀螺
抽陀螺称为“打勿散”。陀螺是一种类圆锥体木头玩具,上大下尖,底端镶嵌一颗小钢珠。玩时用绳子绕好,尖头着地,往地上一抛,陀螺便在地上旋转。当它旋转速度缓慢下来时,便用绳子抽它,使其转个不停。抽打得越狠,旋转得越快,甚至可以抽得它飞起来又落下。
3.捉迷藏
首先选定一个范围,大家通过猜拳或其他方式,选定一人先蒙上眼睛或背着大家数数,数数时间可长可短,其他人必须在这段时间内找到一个地方躲藏,然后叫那个人去找。最先被找到的人为下一轮“找人”的人。其他人成为躲藏者。游戏可反复进行。
4.括三角
“括”是“甩”的意思。游戏时,把香烟壳折成三角形,将香烟壳一面看作正面,另一面看作反面,甩在地上,迫使别人的香烟壳跳成反面就算赢,就可以将别人的香烟壳收入囊中,作为战利品。香烟的真实价格也就是香烟壳的价格,作为这个游戏的公证价格。玩此游戏可以随便地出自己的香烟壳,其中出高价香烟壳者,开始时第一个甩香烟壳。
5.踢毽子
毽子制作简单,用一小块布包住一个铜钱,上面扎上几根鸡毛,便制成常见的鸡毛毽(也可用沙包代替)。后来也有以金属片为底,用纸剪成各种花色缨的纸毽。踢动时,会发出富有节奏的清脆悦耳的响声。
踢毽子场地不受限制,只要平坦即可。其人数也是可多可少,既可独自运动,又可多人比赛。
踢毽子的技巧很多,最基本的技巧有四种:一为“盘”,即双脚向内侧交替的踢法;二为“磕”,即屈膝弹毽;三为“拐”,又称“外拐”,是外侧反踢的方法;四为“蹦”,即用足尖正踢的技法。这些基本技巧还可以演化出“里踢外拐”“蹦前过海”等各种动作,在花样上也有许多不同的创造,如旋转踢,穿手圈踢,屈一腿、另一腿用脚连续单踢等。
踢毽子常以肩、背、胸、腹、头与两脚配合,做各种姿势,使毽子经久不落地,缠身绕腿,翻转自如。一些高难度动作,民间有许多名称,如“八仙过海”“雾里看花”“苏秦背剑”“倒挂紫金冠”“外磕还龙”“朝天一炷香”等。就规则上说,只要连续踢之,不使落地,都可计数,越多越好。
踢毽子比赛有单人赛与集体赛。单人赛以每人踢毽子的次数多少判定胜负;集体赛按个人技术高低分组,以总踢次数多少判定输赢。技艺高超者,可连踢数千次而毽子不落地。另有一种团踢,即一群人共踢一毽子,当毽子落到一人面前,他就可以任意选择一种踢法,将毽子复踢给任何人,另一人再以此法踢毽子给别人,而以毽子掉落在谁面前为负。
踢毽子是一项民间体育活动,它以下肢肌肉的协调运动为主,功夫在脚上。蹦、磕、拐、盘,转身稳步,起跳屈腿,前合后仰。观者看来,就像欣赏舞踏。同时,它能充分调动小孩的各种感官,让他们动口、动脑、动眼、动手和动腿。通过抬腿、跳跃、屈体、转身等运动,身体各部分都能得到很好的锻炼,有效地提高关节的柔韧性和身体的灵活性,增强血液循环和新陈代谢,并能提高专注力,增强反应能力。
6.卖小黄狗
多人游戏,其中一人扮卖家,一人扮顾客,其余扮小狗。
小黄狗依次排在卖家背后,双手抓住前人的衣服。卖家带着小黄狗边走边吆喝:“叮叮当当卖小黄狗啰——叮叮当当卖小黄狗啰——”
顾客边搭腔边跑过来:“我要买,我要买。”
卖家与顾客讨价还价,然后由顾客挑选小狗。
顾客用手轻轻拍小狗的头、肩膀、屁股,被拍的小狗发出小狗的叫声,顾客挑中其中一只,拉着这只小狗离开小狗队伍,关进自己的地盘,一轮结束。
卖家带着小狗们回到原点,继续开始叫卖,顾客重又挑选其中一只,如此重复,直到全部小狗都进入顾客家里。在选小狗时,顾客与小狗之间要有不同的交流,这样才能使游戏更加引人入胜。然后,卖家要三次上门讨狗钱,顾客要再三赖账,最后,顾客把小狗全部放出,小狗们一窝蜂似的“攻击”卖家,逼得卖家落荒而逃。游戏结束。
7.办酒窠
几个儿童合伙过家家。一人寻断砖搭灶头,一人捡树叶和竹条做锅碗瓢盆,一人摘野菜野果做饭菜,其余做帮手。准备就绪后,一人上灶,一人切菜,一人烧火拉风箱。几经周折,“饭”熟“菜”香,大家席地坐“吃”一通,尽欢而散。
8.抬花轿(www.chuimin.cn)
一个扮新娘,一个扮新郎,两个抬轿,其余为伴娘、伴郎、吹鼓手。新娘头盖红手帕,新郎腰挂红带子,抬轿者右手把住左手腕,然后左手捏住对方的右手腕,搭成花轿,新娘双脚穿进四只手搭成的花轿里稳稳当当地坐好,抬轿者抬着她转上几圈,吹鼓手用嘴制造各种音响效果,众人簇拥着抬到新郎面前,拉扯着拜天拜地对拜,兴尽而归。
9.丢手帕
一群人席地坐成圆圈,圆圈中间摆一个罐子,里面装着五花八门的节目条子。一个人拿着手帕在圆圈外物色可以丢下手帕的位置,一旦决定,便悄悄地丢在那人背后,然后若无其事地装作手帕还在手里的模样继续转悠,直到转到放手帕的那人背后,一把抓住。被抓的必须在罐子里抓一个阄,按纸上写的条目罚唱歌、跳舞、讲故事或学动物叫,然后仍由这位“猎手”拿手帕去丢。如果他还没转到丢下手帕的地方便被那人发现并被追上,就得自己抓阄表演节目,然后由那位及时发现自己背后手帕的人持手帕去物色“猎物”,那个空位子让“下岗”的“猎手”坐。这游戏没有时间限制,可随聚随散。
10.青布蓝布
这种游戏既可单独成局,又可做游戏开始前分派角色的方法,其作用与抓阄类似。方法是:一人伸出右手,手掌向上,其余人伸出一根指头抵在那只手掌心上,那人念一套歌词后迅速捏成拳头,抵在手心上的指头要同时迅速抽开,抽得慢的人被抓住,然后担任游戏中最难胜任的角色。歌词有好多种,现举两例:
(1)点点戳戳,桃梅李竹,橘子开花,冷饭抽芽,青布蓝布,捏着算数。
(2)顿顿荸荠,六谷爆米,转来转去,串东走西,勿准赖皮,点到是其。
11.滚铜板
大小两块砖头,大砖头一端垫在小砖头上,使其成斜坡状。游戏者按前后次序排队轮流。每人手里有一枚铜板,轮到时站或蹲在斜砖头后,把铜板丢在砖头上让其向前滚动,并记住自己那枚铜板的位置。待全部滚完,由滚得最远的那人拿起铜板站在那里,把它抛向临近的铜板,如果碰上对方的铜板,就可“吃”掉它,并且可以继续“吃”剩下的铜板;如果没有碰着,就乖乖待在那儿,让第二或更远的那些铜板来“吃”,直到所有铜板被“吃”完,以“吃”得最多的为赢家。
12.请蚂蚁
用饭粒或碎骨头放于蚂蚁窠外面,然后趴在地上唱:“大大黄蜂大大来,砧板薄刀带带来,前门开来,后门关来,花花娘子抬得来。”不久会看见几只小蚂蚁从洞口出来,在饭粒边嗅上几圈,有一只返回洞里,不一会儿一群蚂蚁出洞。小蚂蚁扛的扛,抬的抬,很快把美食搬运一空。
13.穿线绷
一根彩色的麻线或粗棉线,长约60 厘米,两头系结,套在一人的十根手指上,并用中指缠绕棉线使它变成线绷。另一人可用小指勾住线绷两侧,把大拇指、食指倒插进线绷上的孔洞,然后翻转,套出对方的手,使线绷另换花样,这样翻来覆去对玩,直到翻不出新花样为止。
14.剪刀石头布
两人游戏,一边念“剪刀、石头、布”,一边把心里想好的手势伸出去。“剪刀”为分开的中指和食指,“石头”是拳头,“布”是摊开的手掌。如果两人手势一样,得重来一次,直到不一样才比出胜负。剪刀与布,剪刀赢,因为布会被剪刀剪坏;布与石头,布为赢家,理由是布能包住石头;石头与剪刀,石头赢,剪刀会被石头砸坏,只好乖乖就范。
15.击鼓传花
数人或十余人围一张大桌子而坐,其中一人拿花(或一小物件),另有一人背着大家蒙眼击鼓(也可击瓷碗、桌子或其他能发出声音的物体),鼓响时众人开始依次传花,至鼓停为止。此时花在谁手中(或在其座位前),谁就表演节目(多是唱歌、说笑话,或回答问题、猜谜等)。偶尔如果花在两人手中,则两人可通过猜拳或其他方式决定负者。此游戏也可在野外草地上围坐一圈进行。
16.青蛙落水
这是近乎智力游戏的助兴游戏,按照青蛙的身体特征如几只眼睛、几条腿、跳水时发出几声等,依次报出数字,并按青蛙的不断增加,其他数据也得相应增加。席间选出令官,由他指定一位起头者,判定谁算错,并开出处罚条件。
口令如下:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,扑通一声跳下水;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿,扑通、扑通跳下水;三只青蛙三张嘴,六只眼睛十二条腿,扑通、扑通、扑通跳下水;四只青蛙……如此类推,每人说一句,出错者喝酒或表演节目。然后再从出错处接下去,直到再无人算对数字为止。
17.明数暗数
参与者围坐一桌,依次数数,须规定一个数字(明数)和这个数的倍数(暗数)不能出声,只能用筷子或手掌在桌子上击,再由下一位接下去。比如规定“7”数不能出声,在座者按自然数顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37 以及7 的倍数如14、21、28 等都不能发声,只能敲一下桌子,然后下一位要紧接着喊8、9、10、11、12、13,14 击桌子不发音,下一位紧跟着喊15,一直下去,到27、28 都只击桌子,最容易出错,引得满堂大笑,其乐融融。
18.屙缸棋
屙缸棋是乡村青少年玩的游戏,据传始于宋代。游戏时用木炭或砖块在地上画出棋图,棋图顶端设一漏斗形“屙缸”。取石子为棋,一人执大子1 枚,一人执小子16 枚,双方对弈。规则是小子将大子赶进“屙缸”为胜。
走法:大子放在中间,小子放在四周。先用剪刀石头布决出谁先走。每子一次,只能在棋盘格子的上下左右边上走一步。双方轮流移动大子、小子,当大子两端各有一枚小子时称一担(三点成一线),大子可以“吃”掉小子(第一担不能吃),吃完14 枚小子算赢家。小子要设法把大子兜向屙缸方向,兜进死角,使其无法动弹,小子就为赢家。
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