【摘要】:图5.66皮卡丘的兰伯特材质设置Maya软件渲染无法直接渲染出光滑预览的效果,我们选择皮卡丘模型,点击网格菜单下的平滑命令,对皮卡丘进行1级别分段的平滑,可以看到目前的效果基本和光滑预览一致,只是线段增加了许多。在一盏默认灯光的情况下,直接将Maya软件选项卡下的抗锯齿质量调节为中等质量,渲染后得到如图5.68所示的效果。图5.71添加轮廓线后的Maya软件渲染效果
为皮卡丘指定一个兰伯特材质,在颜色后面的纹理按钮处点击,在弹出的纹理窗口中选择文件,指定刚才绘制的JPG图片,并把环境色参数提高(见图5.66)。
图5.66 皮卡丘的兰伯特材质设置
Maya软件渲染无法直接渲染出光滑预览的效果,我们选择皮卡丘模型,点击网格菜单下的平滑命令,对皮卡丘进行1级别分段的平滑,可以看到目前的效果基本和光滑预览一致,只是线段增加了许多(见图5.67)。
在一盏默认灯光的情况下,直接将Maya软件选项卡下的抗锯齿质量调节为中等质量,渲染后得到如图5.68所示的效果。
下面为皮卡丘添加Maya自带的卡通轮廓线。选择模型,将模块切换到渲染,在卡通菜单下找到指定轮廓,点击后面的添加新的卡通轮廓(见图5.69)。
图5.67 对皮卡丘模型进行平滑
图5.68 提高抗锯齿质量后的渲染效果 (www.chuimin.cn)
图5.69 为皮卡丘添加卡通轮廓
在轮廓线的属性中可以尝试对线宽度和线末端细化等参数进行调节(见图5.70)。
图5.70 调节轮廓线参数
使用默认的轮廓线设置对皮卡丘进行渲染(
关闭),如图5.71所示。
轮廓线描边是卡通渲染效果的灵魂,除了材质本身,它也是一个非常重要的参数。下一节我们将使用Maya中另外一个非常强大的阿诺德渲染器,用它自带的卡通材质来进行卡通渲染,可以试着比较一下两者的优劣。
图5.71 添加轮廓线后的Maya软件渲染效果
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