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大型房屋三维动画模型制作-《三维动画模型与渲染》

【摘要】:在一开始的大型制作阶段,我们尽量不要去考虑细节,只需要使用一些基本几何体进行简单的调节,将大型制作出来即可。图4.6调整房顶瓦片区域制作房屋右边支撑房顶瓦片区域的木柱。图4.10仓库的多边形方块搭建至此,整个房屋大型制作完毕。我们在进入下一阶段制作前,应该将参考图放置在旁边,在视口中调节房屋大型的角度,观察并修改比例不正确的位置,直到看起来没有明显问题后,再进入下一阶段。图4.11整体大型的观察与调整

使用setuna截图软件将参考图放置在屏幕左下角(或者其他不会妨碍操作的地方,如果有两个屏幕当然更好)。在一开始的大型制作阶段,我们尽量不要去考虑细节,只需要使用一些基本几何体进行简单的调节,将大型制作出来即可。这个阶段就像画画打大型一样,比例正确是首先需要考虑的问题。

创建一个多边形方块进行起稿,在创建历史中把细分宽度设置为2,其他默认,选择中间的那条线,向上拖拽拉出房顶。然后使用网格工具下的多切割工具,连接并区分房顶和房身区域,按回车键确定(见图4.2)。

图4.2 调节房屋雏形

观察参考图,房顶有一定的向内收缩变形,这需要增加一条线来实现,但是因为房顶部分是三角面,我们无法快速插入—圈循环边。这时候我们可以使用右边建模工具包(找不到可以在网格工具菜单中打开)中的多切割下的切片工具实现:选择多切割工具,点击正确的切割轴向ZX,在三方工具中选择缩放方块,稍微拉大一些,让边缘也被切到,然后点蓝色的移动箭头,向上把切线调整到正确的地方(见图4.3)。

图4.3 对房顶使用多切割的子工具切片

切片完毕后,进入边级别,双击选择这—圈边,单轴向缩放,将房顶调整出一定坡度(见图4.4)。

图4.4 调整切片后的线段

进入面级别,点击房顶左右两侧的四个面,然后使用编辑网格下的复制,将这些面复制出来,并使用弹出的工具将面向外拉一些,准备制作房顶瓦片区域(见图4.5)。

图4.5 制作房顶瓦片区域

选择复制的面,稍微调节一下顶部和底部的位置,然后挤出一定的厚度,并使用插入循环边工具,再次在靠近底部处加入一圈线,使其看起来不过于呆板(见图4.6)。

图4.6 调整房顶瓦片区域(www.chuimin.cn)

制作房屋右边支撑房顶瓦片区域的木柱。使用方块调整制作,在前视图中对位并调整点的位置,使其符合参考图。在房屋底部右边制作一块木板(参考图是三块木板,现在并不需要制作过多细节)以及两个支撑木柱(见图4.7)。

图4.7 制作木板和木柱

房屋左边的晒衣架,先做出底部的支撑方块,然后继续制作一块带倾斜角度的横向长条多边形,在左右两边各增加—圈循环边,并进入顶视图二维视图调整圈线位置,使左右两边大体一致,否则后续挤出会一边粗一边细,显得不太好看(见图4.8)。

图4.8 房屋左边晒衣架雏形

接着选择两个面,挤出拉长,使其搁置在房顶瓦片上。再次创建多边形方块,调节和挤出与长条一样的倾斜度并将高度调整得略小一些,卡在晒衣架模型中(见图4.9)。

图4.9 完善晒衣架的细节

晒衣架下面还有一个仓库,同样使用方块进入点级别去调整形态,较为简单,就不细说了(见图4.10)。

图4.10 仓库的多边形方块搭建

至此,整个房屋大型制作完毕。我们在进入下一阶段制作前,应该将参考图放置在旁边,在视口中调节房屋大型的角度,观察并修改比例不正确的位置,直到看起来没有明显问题后,再进入下一阶段(见图4.11)。

图4.11 整体大型的观察与调整