首页 理论教育三维动画模型渲染技巧:最终手机渲染出图

三维动画模型渲染技巧:最终手机渲染出图

【摘要】:设置完透视图焦距后,最终iPhone摆放效果如图3.51所示。图3.50修改摄影机焦距图3.51设置手机渲染位置点击窗口—渲染编辑器—渲染设置,或者点击右上角的渲染设置按钮,弹出渲染属性设置界面,我们根据即将制作的宣传海报宽高比设置图像大小为宽度1000、高度1500,这个是最终渲染图片的像素大小。渲染后如图3.61所示,反射的强弱效果可以通过iPhone机身材质的镜面反射着色下的反射率参数进行调节,0.5为默认值。

调整两个手机的位置,并点击persp透视图摄影机的属性设置,将焦距设置为25(见图3.50)。这样做的目的是加强摄影机的透视深度,使画面更具透视感。

设置完透视图焦距后,最终iPhone摆放效果如图3.51所示。

图3.50 修改摄影机焦距 

图3.51 设置手机渲染位置

点击窗口—渲染编辑器—渲染设置,或者点击右上角的img渲染设置按钮,弹出渲染属性设置界面,我们根据即将制作的宣传海报宽高比设置图像大小为宽度1000、高度1500,这个是最终渲染图片的像素大小(见图3.52)。一般来说,在相同的计算机配置下,像素越大,渲染质量越高,渲染的速度就越慢。另外,受不同渲染器的影响,渲染时间也会不尽相同。Maya默认的渲染器设置为Arnold,这是一个比较高级的渲染器,它拥有自己的一套属性和参数。在不创建和修改任何灯光的情况下使用它进行渲染,整个画面会一团漆黑,这是因为该渲染器不支持默认灯光。现在我们把“使用以下渲染器渲染”修改为Maya软件,再次做渲染测试,发现已经能看到iPhone了。

图3.52 修改渲染像素

为了能够更加精确地确认渲染范围,可以点击透视图快捷图标上的img分辨率门按钮,这样在视口中会精确显示渲染的区域以及周围的灰色区域(见图3.53)。

图3.53 开启分辨率门

在这个框的范围内是可以被渲染的像素区域,而框范围外的灰色区域则不会被渲染。不过因为是竖构图,框的范围显示不完整,这会影响我们对渲染范围的判断。再次点击透视图的摄影机设置,下拉卷展栏,找到显示选项,将过扫描改为1.4(见图3.54,根据自己的项目情况来设置,这个也和显示器的分辨率相关)。再次观察,分辨率门的范围已经完整显示了。

图3.54 修改分辨率门显示范围

有时候我们在确认渲染角度以后,会再次对视图进行操作,导致之前设置好的渲染角度丢失。这时候,可以为当前的角度设置一个书签。在透视图快捷图标的书签img上按鼠标右键,在弹出的界面上选择编辑二维书签,会弹出透视图的书签编辑器窗口。在名称那里输入一个英文名称,比如caml(见图3.55),然后按回车键,这样我们就记录了当前摄影机的位置。无论我们如何调整视图,修改任何位置,只需要在书签图标上按鼠标右键,就可以找到caml,这样摄影机可以立刻回到我们设置的caml的位置。

图3.55 设置摄影机书签

点击窗口—渲染编辑器—渲染视图,并按img渲染当前帧按钮,获得当前帧的渲染画面(见图3.56)。图像的渲染速度很快,这得益于Maya软件渲染器以及没有任何复杂的光线跟踪计算。但观察发现,模型边缘锯齿较多,而且作为金属材质,应该有一些反射效果,下面就依次来解决这些问题。

我们在渲染设置中,点开Maya软件书签,这里是Maya软件渲染器的专属属性设置书签。将抗锯齿质量改为产品级质量,这样边缘抗锯齿会更改为最高质量。然后将多像素过滤的像素过滤器宽度X及Y改为1.2,避免过度抗锯齿导致边缘变模糊(见图3.57)。

然后勾选光线跟踪质量下的光线跟踪并设置相关参数,这样渲染的时候,能够渲染出反射和折射以及光线跟踪阴影效果。因为我们使用的是默认灯光,无法修改阴影参数,现在渲染会得到奇怪的黑色阴影效果,所以在这里将阴影的数值调为0(见图3.58)。

图3.56 渲染当前帧(www.chuimin.cn)

图3.57 修改渲染质量

图3.58 调整光线跟踪质量参数

再次渲染当前帧,发现渲染效果好了很多,但是因为周围没有反射环境可提供,所以iPhone机身依然没有反射效果(见图3.59)。

图3.59 再次渲染当前帧的效果

接下来简单为当前场景创建一个环境球,以便于提供反射效果。创建一个多边形球体,放大到可以清晰地看见里面的手机,如图3.60所示(如果放大后球体里面为黑色,这是因为球体的内部面为反面,需要点击视图—照明,勾选双面照明)。然后按Ctrl+A打开球体的属性,在pSphereShape书签下面找到渲染统计信息,取消勾选投射阴影、接收阴影、透底、运动模糊、主可见性(见图3.60)。这样球体就不会被渲染出来,仅仅提供反射效果。

图3.60 制作环境球并对其进行设置

然后为环境球指定一个lambert材质球,并在颜色参数右边的纹理图标上点击,指定一个文件纹理,并贴上一张城市夜景的环境球。渲染后如图3.61所示,反射的强弱效果可以通过iPhone机身材质的镜面反射着色下的反射率参数进行调节,0.5为默认值。

图3.61 渲染反射效果

进一步提升渲染像素,在渲染设置中勾选保持宽度/高度比率,将宽度设置为2000,高度自动更改为3000(见图3.62)。再次渲染,得到最终出图的渲染质量和效果。

图3.62 修改最终出图像素

渲染效果调整至理想后,点击渲染视图中的文件—保存图像,保存当前渲染画面,可以在文件夹书签处设置保存的路径,更改文件名,文件类型为PNG(见图3.63)。这样保存的iPhone图片文件周围都是透明的,方便后期合成和调色

将输出的iPhone图片文件在Photoshop中打开,绘制海报的其他内容,最后完成整个iPhone海报案例的制作(见图3.64)。

图3.63 保存图像设置 

图3.64 最终完成海报效果