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iPhoneXSMax部件制作的三维动画模型与渲染

【摘要】:iPhone上有一个比较大的凸起部位,就是手机的摄像头部分。图3.10摄像头的倒角制作制作完毕后切回透视图,将摄像头移动到iPhone正确的位置。接下来制作iPhone上需要挖空的部分,首先是充电口。)图3.19成组复制出另外一半通过透视图观察话筒与iPhone本身相交的位置。我们选择iPhone本体,按住Shift加选挖空物体,点击网格—布尔下的差集,得到我们想要的状态。

iPhone上有一个比较大的凸起部位,就是手机的摄像头部分。我们依然用一个多边形方块进行起形。创建方块后,在前视图中与参考图对位。进入边级别,框选中间的夹角边,执行倒角命令。参数设置为分数0.8、分段5(见图3.10)。

图3.10 摄像头的倒角制作

制作完毕后切回透视图,将摄像头移动到iPhone正确的位置(见图3.11)。

图3.11 摄像头的位置对位

开机键也是用方块来进行制作的,先对位,后倒角:将方块缩小到合适大小,在前视图中匹配参考图,然后选择四个夹角边进行倒角,倒角参数设置为分数0.9、分段4(见图3.12)。

图3.12 开机键的一次倒角设置

因为开机键是衔接到手机上的,所以我们只需要对最外围的一圈线进行切角,使其圆角化。先框选所有线,再按住Ctrl减除不需要切角的线段,然后切角,设置分数为1、分段为4(见图3.13)。

将做好的开机键旋转90°到正确的角度,然后放置到合适的地方。另一边的声音调节按钮,我们可以复制开机键,旋转180°后,用移动点的方式选择顶点,向上移动(见图3.14,不使用缩放工具是因为缩放工具会把倒角距离压缩)。

接下来制作iPhone上需要挖空的部分,首先是充电口。复制摄像头的模型进行缩放并旋转、移动、调整到合适的位置(见图3.15),进入Top视图线框模式操作更加准确一些。

图3.13 开机键的二次倒角设置

图3.14 声音调节按钮的制作

图3.15 充电口位置的制作

挖空的操作是用iPhone本身减除现在制作的模型,所以我们需要将被挖空的模型与手机主体进行相交,相交的多少就是挖空的深度,充电口的相交部分如图3.16所示。

图3.16 充电口位置的确认

创建一个圆柱,缩放到合适大小,制作挖空的话筒部分。因为一排话筒有6个,而且距离相等,所以我们可以把一个圆柱阵列复制5个,通过不断测试来获得合适的距离。我们点击编辑一特殊复制命令右边的小方框,打开其选项面板(见图3.17),这是一个非常常用的复制命令。

图3.17 特殊复制选项面板

几何体类型下有两个选项,复制是单纯复制一个对象,而实例复制出来的对象会受原始模型影响,调整顶点或者边线时会对称改变,这个类型通常用来做对称形态的另一半。

平移、旋转、缩放后面都有三个框,分别代表平移的X、Y、Z轴向,旋转的X、Y、Z轴向,缩放的X、Y、Z轴向。这个参数和通道盒里的参数都是对应的,我们复制时在旋转的第二个框内输入30,就意味着复制的对象会在围绕Y轴旋转30°的位置出现。副本数很好理解,代表着复制的数量。(www.chuimin.cn)

首先确认复制的方向。本例是移动X轴复制,因为是世界坐标轴X轴所指相反方向,所以填入的数值是负数。经过几轮测试,确认了-0.235这个参数,复制的副本数为5个(复制的轴向距离参数还与制作的手机大小及模型大小有关,大家可以参考这个数值测试出适合的数值)。因为是直接复制模型对象,所以几何体类型不需要改变(见图3.18)。

图3.18 特殊复制选项数值

然后选择一个圆柱体,按Ctrl+D复制,缩放到合适大小,放到充电口边上,做螺丝旋口。选择这7个圆柱体,按Ctrl+G打组,沿着Y轴旋转180°,然后目测移动到另一边(见图3.19)。(打组后物体对象的轴心会在世界坐标轴原点位置,我们需要点击修改—居中枢轴,这样该组的轴心会自动回到物体对象的中心位置。)

图3.19 成组复制出另外一半

通过透视图观察话筒与iPhone本身相交的位置(见图3.20)。

图3.20 确认话筒圆柱体的位置

仔细观察,为圆孔的地方还有插SIM卡的位置,我们把下面的圆柱体复制一个,旋转、缩放到合适的大小并移动到适当的位置,可以参考侧面的iPhone参考图上圆孔的位置(见图3.21)。

图3.21 SIM卡插口圆柱位置

静音的按钮比较窄小,可以用之前的声音调节按钮复制,然后缩放。静音按钮的圆角光滑面也窄不少,我们可以进入点级别,框选圆角范围的点,使用缩放工具进行压缩,然后通过Side视图对位,将其放置到正确的地方。复制充电口的模型,旋转对位放置到静音按键处,准备挖空,同时注意它与手机衔接的厚度(见图3.22)。

图3.22 静音按键位置

选择所有需要挖空的模型,执行网格—结合命令,使其成为一个物体(见图3.23)。

图3.23 结合所有挖空物体

结合所有挖空物体的目的是我们只需要执行一次布尔运算命令,最大化地避免出现不必要的错误。我们选择iPhone本体,按住Shift加选挖空物体,点击网格—布尔下的差集,得到我们想要的状态(见图3.24)。(并集:减除两者相交的区域。交集:仅保留两者相交的区域。)

图3.24 布尔运算的差集

减除后的效果如图3.25所示,至此完成整个手机模型阶段的制作。

图3.25 完成布尔运算后的效果