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三维动画模型与渲染-层编辑器的功能详解

【摘要】:层编辑器有两种,分别为显示和动画,在这里不对动画层做过多描述,主要介绍显示层。层编辑器有3个菜单以及4个按钮,这4个按钮分别是层上移、层下移、创建新层、创建新层并加入选择的物体对象。在没有任何层的情况下,层编辑器下面是空的。

编辑器通常用来对场景中的物体对象进行归类显示,特别是在项目文件比较大的情况下,合理地对物体对象进行层归类、隐藏或者线框显示暂时不需要编辑的物体对象能够极大地节约系统资源,减轻显存压力,提高视口交互速度。

层编辑器有两种(2015及之前版本有三种),分别为显示和动画,在这里不对动画层做过多描述,主要介绍显示层。层编辑器有3个菜单以及4个按钮,这4个按钮分别是层上移、层下移、创建新层、创建新层并加入选择的物体对象。在没有任何层的情况下,层编辑器下面是空的。

层编辑器有些类似于Photoshop的图层,通常使用最多的是选择物体对象,然后点击最右边的创建新层并加入选择的物体对象,这样创建的新层包含了物体对象,在该物体的通道盒属性的输入历史下面会出现层的名称(见图2.16)。层上移和层下移是在存在多个层的情况下交换层的位置。

图2.16 层编辑器面板和通道盒显示的层名称(www.chuimin.cn)

每个层前面有四个方框,从左至右分别为:V,代表英文中的view,关掉它,这个层所包含的所有物体对象都不会显示;P,是新加入的一个功能,即运动播放时的可见性,当该层所包含的物体对象有动画关键帧时,关掉P,播放时该物体对象不可见,默认是可见的;第三个框默认是空白的,也就是正常显示该层中的物体对象,并可以编辑选择,点击—下变成T,视口中的物体对象呈灰色线框显示,再点击—下变成R,视口中的物体对象正常显示,但无法编辑,再次点击回到默认空白状态(见图2.17);第四个框则是线框的颜色设置,方便辨别。方框的后面为层名称。

图2.17 层显示时的三个状态

若想将一个物体对象加入指定的层里,只需要选择这个物体,在该层上按住鼠标右键,移动到选定的对象上松手即可。移出也是一样,选择该层所包含的物体,用鼠标右键移除选定对象。当需要直接删除该层时,同样可以在该层上按鼠标右键选择删除层,如果删除的层包含了物体对象,则会释放它们,并不会把物体对象也删除。