【摘要】:常用命令栏上以最为常用的命令为主,方便使用者快速点击。图2.4常用命令栏界面黄色区域是上文讲到的菜单模块,可以用鼠标左键点击下拉箭头来进行切换。橘色区域是文件和编辑菜单下的几个常用命令,分别为新建场景、打开场景、保存场景、撤销、重做。图2.5选择层级图标的下拉菜单Maya默认的选择层级是对象类型,即创建出来的基本几何体等物体级别。多边形建模是Maya使用最多的建模方式。
常用命令栏上以最为常用的命令为主,方便使用者快速点击。图2.4所示的截图隐藏了一些不太常用的图标,保留了使用较多的内容,并用颜色进行了区域划分,接下来从左到右做一个简单介绍。
图2.4 常用命令栏界面
黄色区域是上文讲到的菜单模块,可以用鼠标左键点击下拉箭头来进行切换。
橘色区域是文件和编辑菜单下的几个常用命令,分别为新建场景、打开场景、保存场景、撤销、重做。
蓝色区域是选择的层级,分别为按层次和组合选择、按对象类型选择、按组件类型选择。这个非常重要,同时它还有个次级菜单,可以忽略部分内容或者有针对性地选择(见图2.5)。比如在按对象类型选择命令下,点击取消关节或者多边形的图标,框选视口中的内容,则不会选择到关节或者多边形,这个功能在制作复杂场景时非常实用。
图2.5 选择层级图标的下拉菜单(www.chuimin.cn)
Maya默认的选择层级是对象类型,即创建出来的基本几何体等物体级别。用鼠标点击场景中的对象时,对象上的线框呈绿色显示。按层次和组合选择用在对场景中的对象打组以后,点击该命令,再点击场景中的对象时,可以直接选择到组。如果只是按对象类型选择,我们是无法直接选择到组的,需要按一下键盘上的上档键,才能进行到组的选择,这个可以在大纲视图中确认。
按组件类型选择在建模时使用较多。多边形建模是Maya使用最多的建模方式。多边形对象包含点、线、面、UV等多个子级别,在这里即可切换到这些不同类型的级别上,当进入组件类型的级别时,多边形对象上的线框呈蓝紫色显示。我们可以通过这三个命令快速地在对象的物体级别和子级别上来回切换。
粉色区域是捕捉菜单,在建模和装配时会用到。从左至右依次是捕捉到栅格、捕捉到曲线、捕捉到点、捕捉到投影中心、捕捉到视图平面、捕捉到激活对象。除了捕捉到投影中心和捕捉到视图平面以外,其他几个都较为常用,在后续的案例讲解中会详细地说明操作方式。
绿色区域是常用渲染工具,从左至右依次是显示渲染图像(打开渲染窗口)、渲染当前帧(打开渲染窗口并渲染视口中的内容)、IPR实时渲染当前帧、打开渲染设置窗口、打开着色网格连接窗口(打开材质编辑器)、打开整体渲染设置窗口(里面包含渲染设置、渲染通道、灯光等)、打开灯光编辑器、暂停视口中的显示更新。
在这里有必要说明一下视口显示和渲染窗口中渲染图片之间的关系。视口是我们针对场景对象的操作区域,所有的多边形物体在指定材质与贴图后都可以实时显示出预览效果,但是这个效果仅仅只能用来预览,并不是最终效果。我们需要在渲染窗口中使用渲染器将最终效果给渲染出来(见图2.6)。视口中显示依赖的是GPU即显卡的能力,而目前大部分渲染器依赖的依然是CPU的计算能力。目前已经有一些著名的GPU渲染器,例如Maya的外置渲染器Redshift以及虚幻引擎,都能够在制作项目时依靠显卡的能力极大地提高渲染速度和工作效率。
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