用户可以通过显示菜单命令来进行操作。图12-109 平视显示仪的下拉菜单显示出的信息图12-110为UI 元素的下拉菜单。显示命令正好与隐藏命令相反,两者的下拉菜单也是一一对应的,被隐藏了的部分可以用显示命令显示出来。构成显示的下拉菜单包括以下内容:是否显示物体背面的面、是否显示物体的移动中心点、是否显示物体的旋转中心点、是否显示物体的放缩中心点等。......
2023-11-21
Maya的使用范围广泛,所以菜单命令也非常多。Maya的设计者为了区别不同的领域,为Maya进行了模块的划分(见图2.3)。
图2.3 Maya 2018各模块命令菜单
现在我们所看到的模块是Maya对2016版本的菜单命令进行了一次较大调整后的结果,之前的动画模块是放在第一位的,这和Autodesk对Maya的定位相符。不过随着Maya的建模功能被越来越多的人所接受和使用,Maya的人性化和方便快捷的鼠标拖拽操作模式深入人心,于是建模模块成了Maya的首选模块。在该模块中,设计者将之前分开的多边形建模模块和曲面建模模块进行了合并,并拥有十分重要的网格显示与UV拆分菜单。
装备模块在之前的版本中是包含在动画模块里的,现在单独分离出来,毕竟装备和动画调控是两个独立的工作类型,这么做也无可厚非。(www.chuimin.cn)
FX是特效的意思,它基本上囊括了之前所有和动力学相关的菜单命令,并取消了Maya早期的动力学菜单下已经被淘汰的动力学模组。这个模块的菜单是最多的,也是革新最大的一个区域,nCloth仍然会被一些项目作为布料解算的首选,新加入的Bifrost流体功能也十分强大。
渲染模块变化不是特别明显,因为日常使用较多,所以许多命令会分解到一些常用命令菜单中。值得说明的是,Maya 2015以后,曾经在行业里作为标杆的Mental Ray渲染器就被Arnold渲染器所取代了。因为某些商业因素,原本内置的Mental Ray被Maya扫地出门,从而导致整个渲染流程的巨变,Arnold也因为其强大的渲染效果和实时渲染交互成为三维动画与影视项目制作的首选。
除这5大模块菜单以外,Maya还有几个公共的菜单,它们会出现在每一模块的选择中。它们分别是文件、编辑、创建、选择、修改、显示、窗口、缓存和帮助。在后续的案例讲解中会分别讲述这些菜单中的常用命令。
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2023-11-21
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2023-06-23
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2023-06-20
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2023-06-26
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2023-06-15
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2023-11-17
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2023-10-16
AutoCAD的菜单栏提供了方便快捷的命令选项,几乎包含了进行相关操作的所有命令。常用菜单有文件、编辑、格式、绘图、标注、修改等,下面对各菜单的主要功能加以介绍。......
2023-06-21
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