在一开始的大型制作阶段,我们尽量不要去考虑细节,只需要使用一些基本几何体进行简单的调节,将大型制作出来即可。图4.6调整房顶瓦片区域制作房屋右边支撑房顶瓦片区域的木柱。图4.10仓库的多边形方块搭建至此,整个房屋大型制作完毕。我们在进入下一阶段制作前,应该将参考图放置在旁边,在视口中调节房屋大型的角度,观察并修改比例不正确的位置,直到看起来没有明显问题后,再进入下一阶段。图4.11整体大型的观察与调整......
2023-11-03
相比于美国的蓬勃发展,国内三维动画一直在崎岖蜿蜒的道路上前行。受国际影响与社会舆论造势,2000年左右全国高校开始如雨后春笋般开设了动画专业,校外培训机构也越来越多,不过此时的三维技术依然只是停留在静帧作品和建筑动画领域。2004年,武汉人马动画推出了一部三维动画短片作品《XPlan》,讲述了两位一胖一瘦德国兵的捧腹搞笑故事,在当时的网络上获得了不错的评价,但毕竟是短片,影响力较为有限,技术手段也比较简单。2006年,深圳环球数码制作的《魔比斯环》在院线公映了,这部作品历时5年,耗资1.3亿人民币,成为中国三维动画电影史上的里程碑(见图1.3)。但是投石问路也是代价惨痛,欧美画风的角色形象在当时国内盛行二次元画风的环境中显得格格不入,模糊的受众定位也让孩子高呼看不懂,大人觉得无趣。最终这部集大成的开山之作,只获得了600万元票房的市场回报。踌躇满志,虽落得草草收场,却像一颗石块在一潭死水中激起了一片涟漪。所以,《魔比斯环》虽然失败了,但是其影响深远。
图1.3 《魔比斯环》剧照
同样是2006年,由龙马世纪制作的中国首部魔幻三维电视动画剧集《精灵世纪》于央视少儿频道上映。虽然受制于当时的三维技术,其画风在现在看来可谓简单平淡,不过该片依然制作了不少深受观众喜爱的魔幻角色,获得了当年极高的收视率,当时也得到了业界“中国第一,世界一流”的高度评价。
2007年,在各大电视台播放的三维电视动画剧集《秦时明月》则是中国首部三维武侠动画作品(见图1.4),相比于《精灵世纪》,它讲述的是国人熟悉的武侠风故事,在观众中口碑颇佳。《秦时明月》将武侠、奇幻、历史融合在一起,给观众呈现了秦帝国时期的一位少年英雄——荆天明的成长历程。可以说,这部作品应该是大多数适龄观众所接触的首部三维国风动画,影响深远,意义非凡。
图1.4 《秦时明月》剧照(www.chuimin.cn)
2008年对于中国动画产业来说,犹如平静的湖面上投入了一颗顽石,一时激起千层浪——梦工厂动画作品《功夫熊猫》于暑期档在国内各大院线公映(见图1.5)。这部充满各种中国元素的动画作品上映的第一天便席卷票房1.52亿人民币,虽然对于现在来说这个成绩不算特别优秀,但是对于当时平淡萧索的动画票房来说可谓收获颇丰。同时《功夫熊猫》中阿宝这个IP形象变得家喻户晓,也深深刺激了当时的文化产业部门,他们很好奇美国人怎么能做出这么具有中国特色的作品。其实这并不是个案,早在1998年,迪士尼就做出了一部中国风十足的二维动画电影《花木兰》,该作品在国际上刮起了一阵中国旋风,只不过在国内上映时,国人并不对美式的人物形象买单。而《功夫熊猫》则不同,阿宝是一个憨态可掬的卡通熊猫形象,大量徽派建筑、犹如水墨画一般的构图和画面效果以及悠扬的中国风音乐获得了观众的认可。文化产业部门的领导意识到,如果不扶持起自己的动画产业IP作品,中国动画行业的蛋糕迟早会被国外强势的动画大鳄瓜分。也就是这一年,国内的动画公司经营方向开始发生巨大的转变,由原来以数量产能为主,转变成以制作著名IP、强调质量为主。《喜羊羊与灰太狼》是第一部由政府扶持起来的著名动画作品IP,肩负了当时振兴中国动画产业的重任。市场的回暖、网络视频新媒体的兴起,也造就了一批优秀动画作品的产生,譬如“熊出没”系列、《一人之下》、《镇魂街》、《少年锦衣卫》、《斗破苍穹》、《罗小黑战记》等。
图1.5 《功夫熊猫》剧照
而让国人感觉到中国动画真正崛起的则是2015年上映的三维动画电影《西游记之大圣归来》。熟悉的IP、新颖的故事、精美的设定、成熟的技术、炫酷的打斗与特效,让观众不由得感叹,这个新瓶装的旧酒实在太香了。《西游记之大圣归来》制作了8年,获得票房9.56亿元,这是之前任何一部国产动画甚至进口动画都无法企及的成绩。就连《人民日报》都认为它是中国动画电影近年来少有的现象级作品。《西游记之大圣归来》的横空出世与成功,给予了中国动画行业极大的自信与自豪感,也让诸多投资者发现,原来投资动画行业也是可以获得丰厚而可观的利润的。这无疑是一支强心剂,之后的每一年,都会有至少一部既叫好又叫座的动画电影作品出现,如2016年的二维动画《大鱼海棠》,2017年的二维动画《大护法》,2019年初的三维动画《白蛇:缘起》、暑期档的三维动画《哪吒之魔童降世》(见图1.6)。《哪吒之魔童降世》更是从众多美国和日本动画电影中杀出一条血路,一举囊括50亿元票房,成为当时中国动画电影史上的第一名、中国电影总票房的第二名。从此,中国动画进入三维动画的全盛时期,良好的投资环境、优秀的制作团队、成熟的制作技术让国产动画在市场上有了和全世界著名动画作品掰掰手腕的可能。
图1.6 《西游记之大圣归来》《白蛇:缘起》《哪吒之魔童降世》剧照
有关三维动画模型与渲染的文章
在一开始的大型制作阶段,我们尽量不要去考虑细节,只需要使用一些基本几何体进行简单的调节,将大型制作出来即可。图4.6调整房顶瓦片区域制作房屋右边支撑房顶瓦片区域的木柱。图4.10仓库的多边形方块搭建至此,整个房屋大型制作完毕。我们在进入下一阶段制作前,应该将参考图放置在旁边,在视口中调节房屋大型的角度,观察并修改比例不正确的位置,直到看起来没有明显问题后,再进入下一阶段。图4.11整体大型的观察与调整......
2023-11-03
图4.33房檐下吊饰的制作后面的绳子使用CV曲线工具绘制CV曲线,然后创建一个轴向细分数为8的小圆柱,可以把端面细分数改为0,以方便选择。这时候调整CV曲线上的CV控制点,依然可以对绳子产生影响,我们可以用它对绳子的形态进行修改。CV曲线是Maya中最为常用的曲线工具,在曲面建模在角色建模中使用越来越少的情况下,CV曲线一般是作为多边形建模辅助使用。......
2023-11-03
阿诺德渲染器是一款高级渲染器,是基于物理算法的电影级别渲染器,由Solid Angle SL开发。Maya 2017版本开始内置阿诺德渲染器,而取代了之前的Mental Ray渲染器,成为动画行业中的标杆。我们在这里主要是介绍阿诺德渲染器中的卡通材质渲染效果。图5.73设置平行光并调整灯光参数阿诺德拥有专属的渲染窗口,即Arnold菜单下的Open Arnold RenderView。图5.79将阿诺德渲染器下的滤镜设置为卡通再次渲染,发现轮廓线已经出现在皮卡丘边缘了。......
2023-11-03
常用命令栏上以最为常用的命令为主,方便使用者快速点击。图2.4常用命令栏界面黄色区域是上文讲到的菜单模块,可以用鼠标左键点击下拉箭头来进行切换。橘色区域是文件和编辑菜单下的几个常用命令,分别为新建场景、打开场景、保存场景、撤销、重做。图2.5选择层级图标的下拉菜单Maya默认的选择层级是对象类型,即创建出来的基本几何体等物体级别。多边形建模是Maya使用最多的建模方式。......
2023-11-03
iPhone上有一个比较大的凸起部位,就是手机的摄像头部分。图3.10摄像头的倒角制作制作完毕后切回透视图,将摄像头移动到iPhone正确的位置。接下来制作iPhone上需要挖空的部分,首先是充电口。)图3.19成组复制出另外一半通过透视图观察话筒与iPhone本身相交的位置。我们选择iPhone本体,按住Shift加选挖空物体,点击网格—布尔下的差集,得到我们想要的状态。......
2023-11-03
图5.66皮卡丘的兰伯特材质设置Maya软件渲染无法直接渲染出光滑预览的效果,我们选择皮卡丘模型,点击网格菜单下的平滑命令,对皮卡丘进行1级别分段的平滑,可以看到目前的效果基本和光滑预览一致,只是线段增加了许多。在一盏默认灯光的情况下,直接将Maya软件选项卡下的抗锯齿质量调节为中等质量,渲染后得到如图5.68所示的效果。图5.71添加轮廓线后的Maya软件渲染效果......
2023-11-03
设置完透视图焦距后,最终iPhone摆放效果如图3.51所示。图3.50修改摄影机焦距图3.51设置手机渲染位置点击窗口—渲染编辑器—渲染设置,或者点击右上角的渲染设置按钮,弹出渲染属性设置界面,我们根据即将制作的宣传海报宽高比设置图像大小为宽度1000、高度1500,这个是最终渲染图片的像素大小。渲染后如图3.61所示,反射的强弱效果可以通过iPhone机身材质的镜面反射着色下的反射率参数进行调节,0.5为默认值。......
2023-11-03
Pencil+4是一个卡通渲染插件,最早出现在3ds Max中,现在也推出了支持Maya的版本。Pencil+4基于Maya软件渲染下的专属卡通材质模块,渲染速度快,卡通效果也很好,现在广泛应用于“三渲二”的商业动画项目中。图5.82加载Pencil+4插件Pencil+4的卡通材质同样需要一盏聚光灯,它可以确认角色表面的受光区域与暗部的范围,以及产生阴影。图5.86根据固有色贴图生成一张暗部颜色贴图图5.87皮卡丘的“三渲二”卡通效果接下来就是Pencil+4轮廓线的创建了。......
2023-11-03
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