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网络游戏原罪申辩纲要

【摘要】:随之而来的是对成年人的批评,因为他们选择了跟孩子们一样的消极的娱乐方式并沉浸其中,从而导致在网络上忘却了现实并忽视了作为成人应有的社会责任。一旦我们玩起了游戏,在游戏外面,“现实”里的事情就不再发生,至少,不再以现在这样的方式发生了。这些从现实世界出走、脱离了正常生活的人,会引发一场社会气候的巨大变化,相形之下,全球变暖简直像茶杯里的一股乱流罢了。

基于对娱乐的原罪感,人们曾对任何娱乐媒介都产生着怀疑。像电视和其他大众传播媒体出现后的情形一样,人们在网络出现后立即就开始了对这种新媒体的道德质疑。

网络娱乐的典型是网络游戏,这也是最有争议的一种娱乐手段。

当孩子们坐在电脑前忘却一切的时候,家长会立即把这种新玩具视为“毒品”。对于网游的批评主要来自两个方面,一是接受方式,二是传播内容。一个孩子沉溺于屏幕前,在减少了社会交往与体育活动的同时,还接受了包括大量的色情和暴力等内容在内的低俗文化产品。随之而来的是对成年人的批评,因为他们选择了跟孩子们一样的消极的娱乐方式并沉浸其中,从而导致在网络上忘却了现实并忽视了作为成人应有的社会责任。

有人这样描述对网络游戏的恐惧:

下一代或者下两代会有数量更多的人,甚至有好几亿人沉浸在虚拟世界或在线游戏里。一旦我们玩起了游戏,在游戏外面,“现实”里的事情就不再发生,至少,不再以现在这样的方式发生了。数以百万工时的人力从社会中抽离出去,必然会发生点什么超级大事件。……如果这一现象出现在整整一代人里,我认为,21 世纪必将会有一场巨大的社会灾难,其规模之庞大,连汽车收音机电视机的出现所带来的巨变加起来也不堪比肩。这些从现实世界出走、脱离了正常生活的人,会引发一场社会气候的巨大变化,相形之下,全球变暖简直像茶杯里的一股乱流罢了。[2](www.chuimin.cn)

历史上,人们歌颂现实中的苦难胜过赞美现实中的快乐。追求现实中的快乐就已经为人们所怀疑,那么脱离现实去追求快乐就更让人们无法容忍。当网络媒介带来的网络游戏具有极大的市场,引起了美国经济学者爱德华·卡斯特罗诺瓦的“大规模迁徙”的恐惧,他担心人们从现实中逃离而沉溺于虚拟的娱乐世界,他的这种担心也就是十几年后中国网络从业者李开复谈到的,在未来世界里大多数人会投身于虚拟的游戏之中。

但是,数以亿计的人们沉溺于网络游戏的时候,社会不应该仅仅发出恐惧惊叹,而应该对这个现象有更深刻的理性思考,甚至更应该看到网络游戏与社会的正向关系。

网络游戏与社会的正向关系表现在如下几个方面: