各省、自治区、直辖市人民政府,国务院各部委、各直属机构:教育部制定的《中小学公共安全教育指导纲要》已经国务院同意,现转发给你们,请认真贯彻执行。中小学心理健康教育继续遵照教育部已经规定的相关要求实施。......
2023-11-08
基于对娱乐的原罪感,人们曾对任何娱乐媒介都产生着怀疑。像电视和其他大众传播媒体出现后的情形一样,人们在网络出现后立即就开始了对这种新媒体的道德质疑。
网络娱乐的典型是网络游戏,这也是最有争议的一种娱乐手段。
当孩子们坐在电脑前忘却一切的时候,家长会立即把这种新玩具视为“毒品”。对于网游的批评主要来自两个方面,一是接受方式,二是传播内容。一个孩子沉溺于屏幕前,在减少了社会交往与体育活动的同时,还接受了包括大量的色情和暴力等内容在内的低俗文化产品。随之而来的是对成年人的批评,因为他们选择了跟孩子们一样的消极的娱乐方式并沉浸其中,从而导致在网络上忘却了现实并忽视了作为成人应有的社会责任。
有人这样描述对网络游戏的恐惧:
下一代或者下两代会有数量更多的人,甚至有好几亿人沉浸在虚拟世界或在线游戏里。一旦我们玩起了游戏,在游戏外面,“现实”里的事情就不再发生,至少,不再以现在这样的方式发生了。数以百万工时的人力从社会中抽离出去,必然会发生点什么超级大事件。……如果这一现象出现在整整一代人里,我认为,21 世纪必将会有一场巨大的社会灾难,其规模之庞大,连汽车、收音机和电视机的出现所带来的巨变加起来也不堪比肩。这些从现实世界出走、脱离了正常生活的人,会引发一场社会气候的巨大变化,相形之下,全球变暖简直像茶杯里的一股乱流罢了。[2](www.chuimin.cn)
历史上,人们歌颂现实中的苦难胜过赞美现实中的快乐。追求现实中的快乐就已经为人们所怀疑,那么脱离现实去追求快乐就更让人们无法容忍。当网络媒介带来的网络游戏具有极大的市场,引起了美国经济学者爱德华·卡斯特罗诺瓦的“大规模迁徙”的恐惧,他担心人们从现实中逃离而沉溺于虚拟的娱乐世界,他的这种担心也就是十几年后中国网络从业者李开复谈到的,在未来世界里大多数人会投身于虚拟的游戏之中。
但是,数以亿计的人们沉溺于网络游戏的时候,社会不应该仅仅发出恐惧惊叹,而应该对这个现象有更深刻的理性思考,甚至更应该看到网络游戏与社会的正向关系。
网络游戏与社会的正向关系表现在如下几个方面:
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2023-11-08
从20 世纪70 年代开始,欧美心理学研究产生了一个分流,即心理研究在心理疾病为主体的研究外产生了“积极心理学”。在《游戏改变世界》一书中,麦戈尼格尔认为,游戏给人以积极的心理体验,其表现为产生了两种心理现象:心流和自豪。他认为,游戏,特别是网络游戏给玩家带来的最积极的心理状态就是畅与自豪,“自豪”应该是“畅”的重要原因。这里,网络游戏是给人们带来前所未有的“自成目的”最便捷的方式。......
2023-11-03
今后,领导小组每年至少召开一次全体会议,主要任务是检查全民健身计划的实施情况和各成员单位工作职责的落实情况及当年任务的完成情况,研究解决工作中出现的重大问题和安排部署下一年的工作任务。必要的健身场地和设施是开展全民健身活动的物质基础,当前,群众日益增长的健身需求与健身场地设施之间的矛盾十分突出,成为制约全民健身计划实施的关键性问题。......
2023-11-30
各地要成立由政府领导、有关部门参加的全民科学素质工作领导小组,组织领导本地区《科学素质纲要》的实施。希望广大科技工作者在不断提高自身科学素质的同时,以科学普及工作为己任,积极行动起来,为实施《科学素质纲要》、提高全民科学素质贡献力量。......
2023-11-30
如前文所述,对媒介娱乐的认可程度,特别是对虚拟游戏的认可程度与对现实的否定程度成正比关系,如在《历史》一书中,古希腊历史学家希罗多德写道:在玛涅斯儿子阿杜斯王当政的时代,吕底亚全国发生了严重的饥馑。成功人士与普通人在从事现实工作时的最大不同,就是成功人士处于一种“自愿”的工作状态。网络游戏补全了普通人在现实生活中破碎的图画。......
2023-11-03
我现在,要替一位绝代的英雄辨诬了,这英雄是谁?现在举世都说魏武帝是奸臣,这话不知从何而来?魏武帝的为人,到底是怎样的呢?这一道令,是载在《魏武故事》上面,而见于现在的《三国志注》里的。他的大要如下:魏武帝是二十岁被举为孝廉[2]的。......
2023-10-02
3.发作原因和诱因。现病史或过去史中已提及的项目应避免重复。应记录阳性和有临床意义的阴性项目。7.用过渡语言转入家族史的问诊。4.子女的年龄及健康情况。直系亲属死亡者,询问死因和死亡年龄。2.让病人提出并讨论任何附带问题,病人对疾病的看法,就诊的期望等。......
2023-12-07
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